RuneQuest SRD > 4-戦闘 > 03-戦闘行動


Combat Actions

.戦闘行動

The actions a character may take when it is his turn to act are detailed here.
.ここでは、キャラクターが自分の手番になったときに取ることのできる行動を詳述します。

Aim: Every Combat Action spent aiming adds a +10% bonus to the character’s ranged Weapon skill.
.狙いを定める: 狙いを定めるために費やした戦闘行動毎に、キャラクターの遠隔武器技能に+10%のボーナスを加えます。
This bonus only applies to the first attack the character makes with the weapon, which must be at the target being aimed at.
.このボーナスはキャラクターがその武器で狙いを定めていた標的に対する最初の攻撃にのみ適用されます。
A maximum of three Combat Actions may be spent aiming, for a +30% bonus.
.狙いを定めるために費やせるのは最大で3戦闘行動数であり、+30%のボーナスまでです。
A character can take no other Combat Action or Reaction while aiming without losing the aim bonus.
.キャラクターが狙いを定めている間に他の戦闘行動や反応行動を取った場合、狙いを定めることによるボーナスを失います。

Cast Spell: Spells often take many Combat Actions to complete.
.呪文の投射: 呪文は完成させるためにしばしば多くの戦闘行動数を必要とします。

Charge: If a character can move a minimum of five metres, he can make a charge.
.突撃: キャラクターが最低5m以上移動できるのなら、突撃することができます。
He may move a distance up to twice his Movement.
.自身の移動力の2倍の距離まで移動することができます。
This must be in a straight line and he must end up adjacent to an enemy.
.突撃は直線でなければならず、最終的に敵に隣接しなくてはなりません。
When the move is complete, a close combat attack may be made against the enemy.
.移動が完了した時点で、敵に対して近接戦闘攻撃を行います。
If the attack is successful, the character gains a bonus of +1D4 damage.
.攻撃が成功したなら、キャラクターは+1D4のダメージボーナスを得ます。

Close Combat Attack: The character can make a single close combat attack.
.近接戦闘攻撃:キャラクターは一回の近接戦闘攻撃を行うことができます。

Defend: A character may defend himself, effectively adding +20% to any Dodge Skill tests or parrying Weapon skill tests he is called upon to make until the beginning of his next Combat Action.
.防御: キャラクターは自身を防御することにより、次の自身の戦闘行動の開始まで回避技能判定や武器受け技能の判定に対して+20%を加えます。

Delay: A character may pause to assess the tactical situation around him.
.行動を遅らせる: キャラクターは周囲の戦術状況を評価するために動きを止めることができます。

  • If a delaying character merely wishes to act after a specific character has acted, they wait until that character has finished their Combat Action.
  • .行動を遅らせるキャラクターが単に特定のキャラクターが行動した後に行動したいと思っているだけであれば、そのキャラクターが戦闘行動を終了するまで待ちます。
The delaying character’s Strike Rank is then altered reflect their new place in the Strike Rank order and they act as normal.
.行動を遅らせているキャラクターのストライク・ランクはストライク・ランク順内に反映された新しい位置に変更され、それから通常に行動します。

  • If a delaying character wishes to interrupt a specific character’s action as it occurs, or act immediately upon a specific trigger, the character must make a test appropriate to his interrupting action (a Weapon skill test if the character wishes to attack, for instance).
  • .行動を遅らせるキャラクターが特定のキャラクターが行動を起こした時に妨害したい、もしくはある特定のきっかけが起こった瞬間に行動したいと思っていたのなら、キャラクターは妨害行動に対応した判定を行わなくてはなりません(例をあげると、キャラクターが攻撃したいと思っているのなら武器技能判定)。
If the trigger is capable of opposing the test with a test of its own relevant to its action, it may do so.
.そのきっかけが該当する行動の判定に対応した対抗判定が可能であるならば、判定が行われます。
Whoever wins the test acts first.
.判定に勝利した側が先に行動します。

Once the character has acted, they are no longer delaying and their Strike Rank is modified appropriate to their new position in the Strike Rank order.
.一旦キャラクターが行動したならば、もはや行動を遅らせておらず、キャラクターのストライク・ランクは対応したストライク・ランク順内の新しい位置に修正されます。

Fighting Retreat: He may move up to half his Movement directly away from an enemy he is fighting.
.戦闘的後退: 戦っている敵の反対方向に移動力の半分まで移動することができます。

Sprint: Any adjacent enemy may make a Reaction free attack in response to this action and gains a +20% bonus for the attack.
.全力疾走: 隣接している敵は誰でもこの行動に対応してフリーアタックの反応行動を行うことができ、その攻撃には+20%のボーナスを得ます。
The character may move a distance up to twice his Movement score.
.キャラクターは自分の移動力値の2倍の距離まで移動することができます。

Flurry: A character may use all of his remaining Combat Actions at once, rather than waiting for other characters to act.
.連撃: キャラクターは、他のキャラクターが行動するのを待たずに一度に残っている戦闘行動数を全て使うことができます。
Each blow struck in a flurry is at –20% to Weapon skill.
.連撃中に加えられた各打撃には、武器技能に-20%されます。

Move: Any adjacent enemy may make a Reaction free attack in response to this action.
.移動: 隣接している敵は誰でもこの行動に対応してフリーアタックの反応行動を行うことができます。
The character may move a distance up his Movement score.
.キャラクターは移動力値の距離まで移動できます。

Ranged Attack: The character can make a single ranged attack.
.遠隔攻撃: キャラクターは一回の遠隔攻撃を行うことができます。

Ready Weapon: Drawing a sword from its sheath, unhooking an axe from one’s belt, nocking an arrow to one’s bow – all these actions require the Ready Weapon Combat Action.
.武器の準備: 鞘から剣を抜く、ベルトから斧を取り外す、弓に矢をつがえる - これらの行動は全て「武器の準備」戦闘行動が必要です。
A single Ready Weapon action can also include dropping a weapon currently held to the floor and then drawing a new one.
.一つの武器の準備行動は今持ってる武器を床に落とし、それから新しいものを抜くまでを含みます。
Sheathing one weapon and drawing another takes two Combat Actions, as does readying two weapons.
.一つの武器を鞘に収め、他の武器を抜くことは2つの武器を準備することとして、2つの戦闘行動数がかかります。
Ranged weapons can be reloaded with this action – this takes as many Combat Actions as noted in the weapon’s description.
.遠隔武器はこの行動で再装填することができます - 武器の詳細に記されたとおり、これには多くの戦闘行動数がかかります。

Skill Use
.技能の使用

Change Stance: The character may shift from one of the following stances to another : standing, prone, kneeling or sitting.
.体勢を変える: キャラクターは以下の体勢のうちの一つから他の体勢に移ることができます : 立ち、伏せ、膝立、座る。
Any adjacent enemy may make a Reaction free attack in response to this action.
.隣接している敵は誰でもこの行動に対応してフリーアタックの反応行動を行うことができます。


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最終更新:2009年07月27日 20:49