Combat
.戦闘
Combat is divided into rounds.
.戦闘はラウンドに分割されます。
With 12 rounds in every minute, a single round translates to five seconds of time, during which a character can perform one or more actions.
.各分は12ラウンドで、1ラウンドは5秒と変換されます。1ラウンドにキャラクターは一つ以上の行動を実行することができます。
Each round is broken into Strike Ranks, which determine when a character can act.
.各ラウンドはストライク・ランクに分けられます。ストライク・ランクとは、キャラクターがいつ行動できるかを決定するものです。
Every combat round goes through the following steps:
.すべての戦闘ラウンドは以下の順に進みます:
1.Determine Strike Ranks: At the start of every combat round, roll D10 for each character and add the character’s Strike Rank modifier.
.1.ストライク・ランクの決定:戦闘ラウンドの開始時毎に、各キャラクターはD10判定を行いキャラクターのストライク・ランク修正値を加えます。
This will determine the character’s Strike Rank – the order in which every character involved acts for the round.
.これによりキャラクターのストライク・ランクが決定されます - ストライク・ランクとは、このラウンドに行動を伴う各キャラクターの順番です。
2.Characters Take 1st Action: Each character involved in the combat performs one Combat Action in Strike Rank order.
.キャラクターが取る最初の行動: 戦闘に関係している各キャラクターは、ストライク・ランクの順に1つの戦闘行動を実行します。
The character with the highest Strike Rank will act first, followed by the character with the second-highest Strike Rank, and so on until the character with the lowest Strike Ranks acts.
.最もストライク・ランクの高いキャラクターが最初に行動し、2番目にストライク・ランクの高いキャラクターが続きます。そのようにして最もストライク・ランクの低いキャラクターが行動するまで続きます。
Reactions, such as parries or dodges, are made during this process as appropriate.
.受けや回避のような反応行動は、このプロセスの間に適切に処理されます。
3.Characters Take 2nd Action: After each character has completed his 1st action, characters with Combat Actions remaining may perform a second Combat Action, in Strike Rank order.
.3.キャラクターが取る2番目の行動:各キャラクターが最初の行動を完了した後、戦闘行動数が残っているキャラクターはストライク・ランクの順に第2の戦闘行動を実行します。
4.Characters Take 3rd Action: After each character has completed his 2nd action, characters with Combat Actions remaining (if any) may perform a third Combat Action, in Strike Rank order.
.4.キャラクターが取る3番目の行動:各キャラクターが2番目の行動を完了した後、(いくらかでも)戦闘行動数が残っているキャラクターはストライク・ランクの順に第3の戦闘行動を実行します。
5.Characters Take 4th Action: After each character has completed his 3rd action, characters with Combat Actions remaining (if any) may perform a fourth Combat Action, in Strike Rank order.
.5.キャラクターが取る4番目の行動:各キャラクターが3番目の行動を完了した後、(いくらかでも)戦闘行動数が残っているキャラクターはストライク・ランクの順に第4の戦闘行動を実行します。
6.End of Combat Round: Once all eligible characters have used up all their Combat Actions in the combat round, it is over.
.6.戦闘ラウンドの終了:一旦資格のあるキャラクター全員が戦闘ラウンド内で全ての戦闘行動数を使い切ったのなら、戦闘ラウンドは終了します。
Fatigue is determined now, if applicable.
.適用可能であるなら、疲労はこの時に決定されます。
If there are characters still engaged in combat with enemies, another combat round begins.
.キャラクターが未だに敵と交戦中であるなら、次の戦闘ラウンドが開始されます。
Strike Ranks
.ストライクランク
If two or more characters can act in the same Strike Rank, the characters will act in order of their DEX, with the highest going first.
.2人以上のキャラクターが同じストライク・ランクに行動できるのなら、キャラクター達はDEXの高い順に行動します。
If two or more characters acting in the same Strike Rank have the same DEX score, they will act simultaneously.
.同じストライク・ランクで行動する2人以上のキャラクターが同じDEXの値であるなら、彼らは同時に行動します。
Gaining Surprise
.驚かされる
A surprised character suffers a –10 penalty to his Strike Rank during the first combat round.
.驚かされたキャラクターは最初の戦闘ラウンドの間、ストライク・ランクに-10のペナルティを受けます。
In addition, he may only use Reactions against actions that occur after his own Strike Rank.
.加えて、自身のストライク・ランクの後で発生した行動に対してしか反応行動を用いることができません。
The effects of surprise generally only last for the first combat round of a combat.
.驚きによる効果は一般的に1戦闘の最初の戦闘ラウンドで終わります。
最終更新:2009年07月21日 20:58