RuneQuest SRD > 4-戦闘 > 06-Ranged Weapons

Ranged Weapons

.発射武器

Ranged weapon attacks are usually initiated through the Ranged Attack Combat Action.
.遠隔武器攻撃は通常遠隔攻撃戦闘行動によって開始されます。
Ranged attacks may not be used as part of a charge or flurry.
.遠隔攻撃は 突撃や連撃の一部として使用することはできません。
Regardless of the specific Combat Action that initiates the attack, all ranged attacks are handled in same manner as close combat attacks, with the following exceptions:
攻撃を始める特定の戦闘の動きにかかわらず、すべての並べられた攻撃は、次の例外で、同じマナーで近接戦闘攻撃として扱われます:

Loading Ranged Weapons
.遠隔武器の装填
While readying most ranged weapons takes only a single Combat Action, others take more than one Combat Action to reload.
.たいていの遠隔武器は準備する間に1戦闘行動数かかるだけですが、一部には再装填に1戦闘行動数以上かかるものもあります。

Ranged Attack Situational Modifiers
.遠隔攻撃状況修正
Situation
.状況
Skill Modifier
.技能修正
Wind(*1)
風(*1)
Strong wind
.強風
–10%
.-10%
High wind
.疾強風
–20%
.-20%
Fierce wind
.全強風
–40%
.-40%
Hurricane
.ハリケーン
Attack automatically fails
.攻撃は自動的に失敗します
Target Movement(*1)
.標的の移動(*1)
Target has moved 10m or more since attacker's last Combat Action
.攻撃者の最後の戦闘行動から標的が10m以上移動した
–10%
.-10%
Target has moved 30m or more since attacker's last Combat Action
.攻撃者の最後の戦闘行動から標的が30m以上移動した
–20%
.-20%
Target Visibility(*1)
.標的の視認性(*1)
Target obscured by smoke, mist or is in partial darkness
.標的が煙や霧で不明瞭、もしくは部分的な暗闇の中にいる
–20%
.-20%
Target obscured by thick smoke, fog or is in darkness
.標的が厚い煙や霧で不明瞭、もしくは暗闇の中にいる
–40%
.-40%
Target Size(*1)
.標的のサイズ(*1)
Per 1 SIZ target is under SIZ 5
.標的のSIZが5以下である場合、そのSIZ1毎に
–10%
.-10%
Per 10 SIZ target is above SIZ 20
.標的のSIZが20以上である場合、そのSIZ10毎に
–10%
.-10%
Target Condition(*1)
.標的の状態(*1)
Target is helpless
.標的が無力化されている
+10%
.+10%
Target surprised(*2)
.標的が驚いている(*2)
+10%
.+10%
Target prone
.標的が伏せ状態である
–20%
.-20%
Attacker Condition(*3)
.攻撃者の状態(*3)
Attacker is prone
.攻撃者が伏せ状態である
–20%
.-20%
Attacker is underwater(*4)
.攻撃者が水中にいる(*4)
–20%
.-20%
Attacker is on unstable ground
.攻撃者が不安定な地面に立っている
–20%
.-20%
Attacker is blinded
.攻撃者の目がくらんでいる
–40%
.-40%
1 Modifiers within these sections are not cumulative.
.1 これらの節にある修正は累積しません。
However, modifiers from different sections are cumulative.
.しかしながら、異なった節の修正は累積します。
Therefore, shooting at a target within a mist that has moved more than 10m since the attacker’s last Combat Action imparts a –20% penalty.
.したがって、攻撃者の最後の戦闘行動から10m以上移動した霧の中の標的を撃つ場合、-20%のペナルティが与えられます。
2 A surprised character may only use Reactions against attackers with a Strike Rank lower than their own.
.2 驚かされたキャラクターは、自身よりストライクランクの低い攻撃者に対してしか反応行動を使用することができません。
3 Attacker condition modifiers are cumulative.
.3 攻撃者の状態による修正は累積します。
4 Only thrown weapons may be used underwater.
.4 水中では投式武器だけが使用できます。
Bows and other projectile weapons will automatically miss if fired underwater.
.水中で発射された場合、矢や他の射出式武器は自動的に失敗します。

Range
.射程
A target within the weapon’s Range may be attacked without penalty.
.標的が武器の射程内にいる場合、攻撃にペナルティはありません。
A target within double the weapon’s Range may be attacked, but the attacker’s effective Weapon skill is halved (before other modifiers are applied).
.武器の射程の2倍以内に標的がいる場合攻撃は可能ですが、攻撃者の有効武器技能は(他の修正が適用される前に)半減します。
Attacks against targets beyond the weapon’s Range automatically fail.
.武器の射程を超えた標的に対する攻撃は自動的に失敗します。

Dodging and Parrying
.回避と受け
The target may attempt to dodge the attack, but may not normally parry it.
.標的は攻撃を避けようと試みることはできますが、通常受けることはできません。

Precise Attacks
.精密攻撃
A character may not attempt to disarm targets with ranged attacks, nor may he attempt to strike a target’s weapon or shield.
.キャラクターは遠隔攻撃で標的を武装解除しようと試みることはできませんし、標的の武器や盾を撃とうとすることもできません。
Precise ranged attacks made to bypass armour or hit a specific location operate normally.
.アーマーを無視したり特定の身体部位に当てる精密遠隔攻撃は通常どおり機能します。


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  • あー、その段のRangeは射程の2倍を指してる感じがしますね。エラッタが出てるかも・・・調べてみよう。 -- (なゆた) 2009-08-19 22:59:56
  • 武器の射程の2倍以内が半減なのに武器の射程以上が自動的失敗とはこれいかに?訳が間違ってる? -- (xhfuy) 2009-08-19 21:38:53
  • んー、Rangedは発射?射撃?遠隔?射程? ちょっと訳語が微妙。 -- (なゆた) 2008-05-18 21:39:30

最終更新:2009年08月20日 20:51