RuneQuest SRD > 4-戦闘 > 11-素手戦闘


Unarmed Combat

.素手戦闘

If an unarmed attack is parried by a crafted or natural weapon, the attacker will immediately suffer the rolled damage of the parrying weapon, with no damage modifier, to the limb he is using.
.素手攻撃が製造された武器もしくは自然武器により受けられたなら、攻撃者は使用した四肢の部位に受けに用いた武器によってロールされたダメージを即座に受けます。ダメージ修正はありません。
This is in addition to the normal effect of the parry.
.これは受けの通常の効果に加えて行われます。

Natural Weapons
.自然武器
Natural weapons such as the teeth and claws of monsters are counted as weapons and not unarmed attacks.
.モンスターの歯や爪といった自然武器は素手攻撃ではなく武器と見なされます。
The damage they deal is listed in the monster’s description.
.自然武器が与えるダメージはモンスターの記述に列記されています。
They may parry other natural weapons or unarmed attacks, but not crafted weapon attacks.
.自然武器で他の自然武器や素手攻撃を受けることはできますが、製造された武器の攻撃を受けることはできません。

Grappling

.手技

A grapple attack is made in the same way as a normal unarmed or natural weapon attack but must be declared as such before any dice are rolled.
.手技攻撃は素手や自然武器と同じようになされますが、ダイスが振られる前に宣言されなくてはなりません。

Should the attacker hit with his grapple attack, no damage is initially caused.
.攻撃者は手技攻撃が当たっても、最初の段階ではダメージは発生しません。
Instead, the attacker then opposes an Unarmed Skill test to the target’s Unarmed skill, Shield skill or Dodge skill (target’s choice).
.代わりに、攻撃者は標的の素手技能、盾技能もしくは回避技能(標的が選択します)に対して素手技能判定で対抗します。
The attacking and defending players then look up their results on the Grapple Table.
.それから攻撃/防御しているプレイヤーは手技表で結果を調べます。

Grapple Table
.手技表

Attacker's Result
.攻撃者の結果
Critical
.決定的成功
Success
.成功
Fail
.失敗
Fumble
.ファンブル
Defender's Result
.防御者の結果
Critical
.決定的成功
Impasse.
.拮抗
Grapple fails.
.手技は失敗です。
Grapple fails. Defender may Riposte
.手技は失敗です。
防御者は反撃できます。
Grapple fails. Defender may Riposte. Attacker rolls on Natural Weapons Fumble Table.
.手技は失敗です。
防御者は反撃できます。攻撃者は自然武器ファンブル表でロールします。
Success
.成功
Grapple succeeds.
.手技は成功です。
Impasse.
.拮抗。
Grapple fails.
.手技は失敗です。
Grapple fails. Attacker rolls on Natural Weapons Fumble Table.
.手技は失敗です。
攻撃者は自然武器ファンブル表でロールします。
Fail
.失敗
Grapple succeeds. Attacker may Immoblise or Throw defender.
.手技は成功です。攻撃者は防御者を押さえ込むか投げることができます。
Grapple succeeds.
.手技は成功です。
Grapple fails.
.手技は失敗です。
Grapple fails. Attacker rolls on Natural Weapons Fumble Table.
.手技は失敗です。攻撃者は自然武器ファンブル表でロールします。
Fumble
.ファンブル
Grapple succeeds. Attacker may Immoblise or Throw defender. Defender rolls on appropriate Fumble Table.
.手技は成功です。攻撃者は防御者を押さえ込むか投げることができます。防御者は適切なファンブル表でロールします。
Grapple succeeds. Defender rolls on appropriate Fumble Table.
.手技は成功です。防御者は適切なファンブル表でロールします。
Grapple fails.Defender rolls on appropriate Fumble Table.
.手技は失敗です。防御者は適切なファンブル表でロールします。
Both combatants roll on Appropriate Fumble Table.
.双方の戦闘員が適切なファンブル表でロールします。


Impasse: The attacker has achieved a partial hold. The defender is not considered grappled but the attacker gains a +20% modifier on his next combat skill test against the defender.
.拮抗: 攻撃者が不完全に捕らえた状態です。防御者はつかまれたと見なされませんが、攻撃者は防御者に対する次の戦闘技能に+20%の修正を得ます。

Grapple Fails: The grapple attempt fails and the attack is considered to have missed.
.手技は失敗しました。: 手技の試みは失敗し、攻撃は当たらなかったものと見なされます。

Grapple Succeeds: The grapple attempt is successful and the two combatants are now grappling.
.手技は成功しました。: 手技の試みは成功し、二人の戦闘員はつかみ合っています。

Attacker may Immobilise or Throw Defender: The grapple is a phenomenal success. The two combatants are now grappling and the attacker may immediately follow up on this success by attempting a free Throw or Immobilise manoeuvre.
.攻撃者は防御者を押さえ込むか投げることができます。: 手技は驚異的な成功です。二人の戦闘員はつかみ合っており、攻撃者はこの成功をすぐさま投げもしくは押さえ込み動作の試みにつなげることができます。

Defender may Riposte: The grapple fails badly. The attack is considered to have missed. The attacker has also left himself wide open for a Riposte, which the defender may immediately take advantage of. See above.
.防御者は反撃できます。: 手技はひどい失敗です。攻撃は失敗したとみなされます。攻撃者は反撃に対してがら空きの状態になり、防御者はすぐさま優位に立ちます。前述の項目を見てください。

Martial Arts

.護身術

A character with Martial Arts may use his Martial Arts Skill rather than any other skill in the grapple rules.
.護身術を得ているキャラクターは、手技ルールに含まれる他の技能の代わりに護身術技能を使うことができます。

Grappling Combatants
.つかみ合っている交戦者
Grappling combatants will remain locked together until one combatant breaks free or is thrown out of the grapple.
.つかみ合っている交戦者は片方の交戦者が逃げ出すかつかみ合いの間合いの外へ投げられるまで互いに固まったままになります。
Grappling combatants suffer a –20% penalty to any tests that do not target or directly respond to their grapple partner.
.つかみ合っている交戦者はつかみ合っている相手を標的とする、もしくは直接反応する以外の判定に-20%のペナルティを受けます。
Grappling combatants may not use Reactions.
.つかみ合っている交戦者は反応行動を用いることができません。

A grappling combatant is restricted to the following special Combat Actions
.つかみ合っている交戦者は以下の特別な戦闘行動に制限されます。

Break Free: To break out of a grapple, the character makes a grapple attempt, designating himself as the defender.
.逃げ出す: つかみ合いから逃れるために、キャラクターは自身を防御者として指定し、手技を試みます。
The character may only use the Unarmed Skill or a Natural Weapon skill in this case.
.この場合、キャラクターは素手技能か自然武器技能だけを使用することができます。
Compare the opposed results on the Grapple table – a result of ‘grapple fails’ means the character has succeeded in breaking free and the combatants are no longer grappling, though they will be adjacent.
.対抗結果を手技表で比較します - 「手技失敗」の結果はキャラクターが逃げ出すことに成功したことを意味し、交戦員は接敵しているもののもはやつかみ合っていません。

Immobilise: While immobilised, enemies are considered helpless.
.押さえ込み: 押さえ込まれている間、敵は無力化されているとみなされます。
It takes a successful Unarmed skill test to immobilise an opponent – this test suffers a penalty equal to the opponent’s DEX+STR.
.対象を押さえ込むために素手技能判定に成功しなくてはなりません - この判定は対象のDEX+STRと同じ量をペナルティとして受けます。
An immobilised character may only use his Combat Actions to attempt to escape.
.押さえ込まれたキャラクターは脱出を試みるためだけに戦闘行動を使用することができます。
Escape requires a successful Unarmed skill test with a penalty equal to the opponent’s STR+SIZ.
.脱出は対象のSTR+SIZと同量のペナルティを受けながら素手技能判定に成功する必要があります。

Inflict Pain: It takes a successful Unarmed Skill test to inflict pain – this test suffers a penalty equal to the opponent’s DEX+CON.
.締め上げる: 素手技能判定に成功すれば締め上げることができます - この判定は対象のDEX+CONと同じ量をペナルティとして受けます。
If this skill test succeeds, the damage is 1D6 + damage modifiers and applies to a random location.
.この技能判定に成功すれば、ランダムな部位に1D6+ ダメージ修正のダメージを与えます。

Throw: It takes a successful Unarmed Skill test to throw an opponent – this test suffers a penalty equal to the opponent’s DEX+SIZ.
.投げ: 素手技能判定に成功すれば対象を投げることができます- この判定は対象のDEX+SIZと同じ量をペナルティとして受けます。
If this skill test succeeds, the opponent is thrown 2 metres and suffers 1D6 damage, applied to a random location.
.この技能判定に成功すれば、対象は2m投げ飛ばされ、ランダムな部位に1D6+ダメージ修正のダメージを受けます。
The grapple ends in this case.
.この場合つかみ合い状態でなくなります。


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最終更新:2009年09月13日 21:15