RuneQuest SRD > 4-戦闘 > 13-戦闘ファンブル表

Combat Fumbles

.戦闘ファンブル表


Close Combat Fumble Table
.近接戦闘ファンブル表
1D20
.1D20
Result
.結果
Effect
.効果
1-3
.1-3
Falter
.よろめく
Lose next Combat Action.
.次の戦闘行動を失います。
4-6
.4-6
Drop Weapon
.武器を落とす
Weapon falls 1D4 metres away.
.武器は1D4メートル離れて落ちます。
7-9
.7-9
Lose Balance
.バランスを失う
Lose next 1D3 Combat Actions.
.次の1D3戦闘行動数を失います。
10-12
.10-12
Damage Weapon
.武器にダメージ
Weapon takes damage from opponent's parrying weapon. Else weapon strikes an inanimate object (tree, wall, ground, etc) and does damage to itself.
.武器は対象の受けに用いた武器によってダメージを受けます。もしくは武器は動かない物体(木、壁、地面等)に当たってダメージを受けます。
13-14
.13-14
Stumble
.つまずく
Trip and fall prone. Forfeit next 1D3 Combat Actions. All defensive actions at a –20% penalty.
.つまずいて伏せ状態になります。次の1D3戦闘行動数が失われます。全ての防御行動に-20%のペナルティがあります。
15-16
.15-16
Lose Armour
.アーマーを失う
Roll for hit location to determine where the armour fell from. If not armoured, roll again.
.どのアーマーが落ちたのか決めるため身体部位をロールします。その部分に装備されていない場合、再びロールを行います。
17
.17
Hit Ally
.仲間に当てる
Accidentally strike a nearby companion for normal rolled damage. If no ally within reach, hit self instead.
.偶然に近くにいる仲間を撃ち、通常のダメージをロールします。範囲内に仲間がいなければ、代わりに自身に当たります。
18
.18
Break Weapon
.武器の破壊
The weapon strikes the ground, a wall, or a similar surface capable of causing damaging. The weapon takes 1D10 points of damage, plus the user's Damage Modifier, but reduced by the AP of the weapon. Roll three times.
.武器は地面、壁、あるいはダメージを引き起こす似たような面を撃ちます。 武器は1D10+使用者のダメージ修正値のダメージを受けますが、武器のAPによって減少します。 3回ロールします。
19
.19
Hit Self
.自分に当たる
Inadvertently hit own hit location for normal rolled damage, plus Damage Modifier.
.うっかり自分の身体部位に当たり通常のダメージをロールし、ダメージ修正値を加えます。
20
.20
Unlucky
.不運
Roll twice on this table.
.この表で2回ロールしてください。

Natural Weapon Fumbles
.自然武器のファンブル
1D20
.1D20
Result
.結果
Effect
.効果
01-03
.01-03
Hesitate
.ためらう
Lose next Combat Action.
.次の戦闘行動を失います。
04-06
.04-06
Numb Limb
.手足のしびれ
Limb is temporarily paralysed until a successful Resilience roll is made, starting next Comabt Action.
.四肢は肉体抵抗ロールに成功した次の戦闘行動が始まるまで一時的に麻痺します。
07-09
.07-09
Entangle Self
.自分に絡まる
Lose next 1D3 Combat Actions.
.次の1D3戦闘行動数を失います。
10-12
.10-12
Damage Limb
.四肢のダメージ
Limb is injured from striking opponent's parrying weapon, armour or an inanimate object (tree, wall, ground, etc) and does damage to itself.
.四肢は対象の受けに用いた武器、アーマー、(木、壁、地面のような)動かない物体を撃ったために傷つき、ダメージを受けます。
13-14
.13-14
Sprawl
.大の字に倒れる
Trip and fall prone. Forfeit next 1d3 Combat Actions. All defensive actions at a –20% penalty.
.つまずいて伏せ状態になります。次の1d3戦闘行動数を失います。全ての防御行動に-20%のペナルティ。
15-16
.15-16
Break Limb
.四肢の破壊
Limb is reduced to –1 hit points (a Serious Wound).
.四肢は-1ヒットポイントまで下がります(重傷)。
17-18
.17-18
Hit Ally
.仲間に当てる
Accidentally strike a nearby companion for normal rolled damage. If no ally within reach, damage is done to self instead from wrenching a random location.
.偶然に近くにいる仲間を撃ち、通常のダメージをロールします。範囲内に仲間がいなければ、代わりにランダムな部位をひねって自分がダメージを受けます。
19
.19
Fated
.破滅
Roll twice on this table.
.この表で二度ロールします。
20
.20
Cursed
.呪われている
Roll three times on this table.
.この表で三回ロールします。

Ranged Weapon Fumbles
.遠隔武器のファンブル
1D20
.1D20
Result
.結果
Effect
.効果
1-2
.1-2
Disoriented
.分別を失う
Attacker loses next Combat Action.
.攻撃者は次の戦闘行動を失います。
4-6
.4-6
Drop Weapon
.武器を落とす
Weapon falls 1D2 metres away.
.武器は1D2メートル離れて落ちます。
7-9
7-9
Snare Weapon
.武器が絡まる
Lose next 1D3 Combat Actions.
.次の1D3戦闘行動数を失います。
10-12
.10-12
Lose Weapon
.武器の喪失
Weapon string either snaps or weapon is lost when thrown.
.武器の弦がプツリと切れる、もしくは投げた時に武器が失われます。
13-14
.13-14
Damage Weapon
.武器にダメージ
Weapon when fired or thrown suffers rolled damage to itself.
.武器は発射/投射されたときロールされたダメージを自ら受けます。
15-16
.15-16
Hit Ally
.仲間に当てる
Accidentally strike a nearby companion for normal rolled damage.
.偶然に近くにいる仲間を撃ち、通常のダメージをロールします。
17-18
.17-18
Misfire
.不発
Inflict normal damage on self.
.自分に通常のダメージを引き起こします。
19
.19
Bedevilled
.取り憑かれている
Roll twice on this table.
.この表で2回ロールします。
20
.20
Damned
.神に呪われた
Roll three times on this table.
.この表で3回ロールします。


名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
  • 遠隔武器ファンブル表でルーンクエストのお家芸、番号抜きが発生しています。おそらく1-2ではなく1-3が正解でしょう。 -- (xhfuy) 2009-09-19 21:35:36
  • ありがとうございました。ただ15-16は鎧無しの時無限ループになるのと、18のダメージ3回振り直しは他に例を見ないルールになるのが嫌だったもので。 -- (xhfuy) 2009-09-17 23:23:30
  • 15-16は部位を振りなおすことを想定してるように思えます(表を振りなおすときはon this tableが常につく)。
    18はダメージを3回でしょうね。10-12が「武器にダメージ」で18が「武器の破壊」なので。ただダメージなんて出さずに「粉々」でもよかったのにw -- (なゆた) 2009-09-17 04:17:04
  • 近接戦闘ファンブル表の15-16、roll again.が部位を振り直すのか表を振り直すのかが分かりません。また、18、Roll three times.も同様に何を3回振り直すのか判然としません。 -- (xhfuy) 2009-09-16 21:55:31

最終更新:2009年09月18日 21:04