アトラクシア

キャラ名 アトラクシア(・ハーシス)
プレイヤー名 ぶぶづけ

                               ,.. -―‐- ..,
                            _ ,.. '"´i' 、 ヽ、、ヽ、`',、
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                       〉ニ=''" ___'、  弋ソ   ゝ ヽ
                      ,.'.l.',ヽ 、i'rノ,ヾ       _ ..,  !
                      , ' .! ヽ..,_ヾ-ニ‐、  __ ´ー-' /    ,..ァニl
                        , ' ./ 〉. ヾゝ...,_ _,.. :'"´: : : :ヽ、_ /- 、i´У//_/
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クラス/スタイル アーティスト/ライカンスロープ
ワークス (傭兵) レベル (8)

  • ライフパス
出自表 (戦場) (敗軍の将)
経験表1 (戦闘系ワークス) (大将首)
経験表2 (アーティスト) (継承者)

所属国 ベルツ 性別 年齢 (16歳) 身長 (152) 体重 (39)
信念 (虚無) 禁忌 (匿名) 嗜好 (名乗られたら名乗り返す)
因縁 (ヴォルミス) 関係 (腐れ縁) 感情 メイン(庇護)サブ(憎悪)
因縁 (オトフリート) 関係 (貸し) 感情 メイン(庇護)サブ(憤懣)
因縁 (アルク・バルデイラ) 関係 (仕事) 感情 メイン(同志)サブ(隔意)
因縁 (ホロ) 関係 (仕事) 感情 メイン(尊敬)サブ(隔意)
因縁 (モト) 関係 (仕事) 感情 メイン(同志)サブ(隔意)
因縁 (シバ・イチュウ) 関係 (仕事) 感情 メイン(同志)サブ(隔意)
因縁 (紅美鈴) 関係 (仕事) 感情 メイン(好奇心)サブ(敵愾心)
因縁 (クエーリア・ノーベル) 関係 (興味) 感情 メイン(庇護)サブ(隔意)

HP (114+10) MP (91) 天運 (4)
行動値 [感覚基本値+知力基本値÷2](14) +[装備修正](0) =(14+6)
移動力基本値 [反射基本値](19)+[装備修正](0)÷5+1 移動力 (4+2)

  • 能力値&技能
能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値
筋力  (22)   ÷3 (7)    + (2)     = (9)  知力  (9)    ÷3 (3)    + (1)   =(4)
反射  (19)   ÷3 (6)    + (1)     = (7)  精神  (9)   ÷3 (3)    + (0)   =(3)
感覚  (19)   ÷3 (6)    + (2)     = (8)  共感  (8)    ÷3 (2)    + (0)   =(2)

  • 判定値一覧
筋力技能 (9) 反射技能 (7) 感覚技能 (8) 知力技能 (4) 精神技能 (3) 共感技能 (2)
 格闘 |●●●□□| 軽武器|●●□□□| 射撃 |●●□□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●□□□| 話術 |●●□□□
 力技 |●●●□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●□□□| 聖印 |●●□□□| 感性 |●●□□□
 重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●●□□|聖印知識|●●□□□|    |●●□□□|情報収集|●●□□□
 水泳 |●●□□□| 回避 |●●●□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□
 頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●□□□|    |●●□□□|専門知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□

  • クラス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 効果
1 (野性の爪牙) (邪紋(装備/自動)) (5) (いつでも) (自動成功) (自身) (-) (-) (3) (○) □□□□□□ (素手のデータ変更。詳細は武器欄に)
2 (獣の猛襲) (邪紋(攻撃/移動)) (1) (メジャー) (<格闘>) (単体) (武器) (対決) (7) (FW) □□□□□□ (通常移動後、白兵攻撃。ダメージ+[移動Sq数×2])
3 (地を駆けるもの) (邪紋) (3) (セットアップ) (自動成功) (自身) (-) (-) (6) (FW) □□□□□□ (シーン中、移動力+2、行動値+6)
4 (不壊なる外皮) (邪紋(強化)) (1) (いつでも) (自動成功) (自身) (-) (-) (4) (○) □□□□□□ (防御力変更。詳細は防具欄に。)
5 (狂乱の暴獣) (邪紋(増幅/偉業)) (1) (効果参照) (自動成功) (自身) (-) (-) (天運1) (FW) □□□□□□ (HP半分で使用。シーン中、命中+1D、ダメージ+10)
6 (窮鼠の力) (邪紋(強化)) (2) (イニシアチブ) (自動成功) (自身) (-) (-) (10) (○) □□□□□□ (シーン中、あらゆる判定+1Dし、白兵攻撃のダメージに[〈力技〉レベル×LV]点する。HPを[LV×5]点失う)
7 (攻性励起) (邪紋(増幅)) (5) (マイナーアクション) (自動成功) (自身) (-) (-) (6) (○) □□□□□□ (シーン中、攻撃ダメージに+[混沌レベル×3]する)
8 (千変万化:筋力) (邪紋(増幅)) (1) (ダメージロールの直前) (自動成功) (自身) (-) (-) (5) (FW) □□□□□□ (【筋力】の数値分だけダメージに+処理する)

  • ワークス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (武器熟練:格闘) (戦闘) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (格闘のダメージ+1D)
2 (格闘技術) (戦闘) (3) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (格闘のダメージ+2D)
3 (技能鍛錬:力技) (共通) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (力技を3レベルにする)
4 (精神修養) (共通) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (【MP】最大値に+[LV×5+5]する)
5 (タフネス) (共通) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (【HP】最大値に+[LV×5+5]する)
6 (技能鍛錬:知覚) (共通) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (知覚を3レベルにする)
7 (天運上昇1) (戦闘) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (天運最大値を+1する)

  • アイテム
  • アイテム所持可能重量 (34)/(44)

  • 装備品:武器
武器  名前 種別 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程 ガード値 効果
メイン (素手) (格闘(素手)) (0) (<格闘>) (3) (5D+26) (0) (0) (0Sq) (7) (野性の爪牙使用後)
サブ  () () () () () () () () () () ()
その他 () () () () () () () () () () ()
合計  () () (0) () (3) () (0) (0) (0) (6) ()

  • 装備品:防具
防具  名前 種別 重量 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
メイン (不壊なる外皮) (なし) (0) (0) (8) (0) (8) (0) (0) (0) ()
サブ  (ブーツ) (防具(脚部/革)) (1) (0) (0) (1) (0) (0) (0) (0) ()
その他 () () () ()   () () () () ()   ()   ()
合計  () () (1) (0)   (8) (1) (8) (0) (0)   (0)   ()

  • 乗騎
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
() ()   ()   ()   () () () () ()   ()   ()

  • その他アイテム
名前 個数     重量
(治療キット) ■■■■■□ (10)
(気付け薬) ■■■■■□ (10)
(解毒薬) ■□□□□□ (2)
(松明) ■□□□□□ (2)
(筆記用具) ■□□□□□ (1)
(登攀道具) ■□□□□□ (2)
(遠眼鏡) ■□□□□□ (3)
(虫眼鏡) ■□□□□□ (3)

  • その他アイテム重量合計:(33)


  • レコード

ベルツ領にて将軍職に就くアーティストの少女。

 ベルツ領と敵対していた国の将軍を父親に持ち、さらにその父親がベルツ領の将軍に殺された過去を持つ。
幼少の頃に父親を失って以後は、家を捨てて傭兵として戦場を渡り歩き、力を付けつつ仇を討つ機会を伺っていた。
そして6年の月日を経て、戦場において仇であったベルツ領の将軍の首を挙げることに成功する。
その後も戦場を転々としながら、傭兵家業を続けていたが、旧知の知り合いの勧めに従って士官することになる。
……その国の名はベルツ領であった。

 幼少の頃に故郷を捨てて様々な国の傭兵として戦場に身を置いていたせいかベルツ領に対する帰属意識が低く、死生観も乾いている。
また人生のほぼ全てを戦場で過ごしている弊害でその思考は戦闘民族のそれに近い。
誇りと道理を重んじ、個人の繋がりを尊重する一方で、国という枠組みにおける視点をほぼ持たない。
さらに孤独な幼少期を送った影響で見事なまでに個人主義者である。
「空気を読めない」というよりは「空気を読む気が無い」というほうが正しいのだが、縁が出来た相手に対しては義理堅く、その意思も尊重する。

 人間関係は単純で戦場で轡を並べたことのある相手がほぼ交友関係の全てとなる。

 戦場におけるイロハはヴォルミスに仕込まれたもので、彼から本来ならば教えてもらえないような技術の数々も習っている。
その関係もあって、彼女からすると守るべき相手の一人であるのだが、ヴォルミス自身の主義によって彼女のその考え方は否定されている状態にある。そのためか彼女は憎悪に近い反感を抱いている。

自然界に在らざる魔獣キリンの力を宿すライカンスロープである。


  • 戦闘

《行動値&移動力》

行動値:14+6(地を駆けるもの)
移動力:4+2(地を駆けるもの)

《命中の達成値》:特筆すべきことなし。強いて言うなら狂乱の暴獣は使いどころが…

3D+12(基本値。野性の爪牙)
4D+12(狂乱の暴獣or窮鼠の力)
5D+12(狂乱の暴獣&窮鼠の力)

《格闘(素手)の攻撃力》:固定値教の権化。武器熟練:格闘&格闘技術が適用済

5D+26(基本値。野性の爪牙)
5D+41+[混沌LV×3]+[移動したSq数×2](狂乱の暴獣を除いた最高値)
5D+51+[混沌LV×3]+[移動したSq数×2](極限値)

※5D+26(野性の爪牙)+10(狂乱の暴獣)+[混沌LV×3](攻性励起)+6(窮鼠の力)+[移動したSq数×2](獣の猛襲)+9(千変万化)

《回避の達成値》:特筆すべきことなし

3D+7(基本値)
4D+7(窮鼠の力)

《その他》

道具による補正があるため〈力技〉、〈運動〉、〈知覚〉による判定値が+1される

《成長履歴》

LV5→LV8:(筋力&反射&感覚)×3
最終更新:2014年04月03日 20:55