キャラ名 |
マース・ゴーリアット |
プレイヤー名 |
ぶぶづけ |
ニ==-- : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |//////,. ぅ//////
ニ==-- : : : : : : : : : : : : : : : : : : --==二 l///// 彡/////
ニ==-- : : : : _γ´_ ̄ `丶: : : --==二 |イ/ ∠.. //////
ニ==-- : : : : : : : : :γ:::::'⌒::::ヽ \ / ーァ''¨¨¨¨′/////
――――――――┐..,,_ : : : : : : : : 斗:厂^リトミヘ:::、 \ '’.////////////
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//////{二., { ̄ ̄ ̄ ¨¨¨ヾー―‐ヘ イ | L/ ゝ / 斗‐┐ ///////////
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出自表 |
(一般) |
(工房) |
経験表1 |
(戦闘系ワークス) |
(惨敗) |
経験表2 |
(ロード) |
(名君) |
所属国 |
スセルス |
性別 |
男 |
年齢 |
(28) |
身長 |
(178) |
体重 |
(65) |
信念 |
(表現) |
禁忌 |
(邪悪) |
嗜好 |
(変わった語尾を用いる) |
因縁 |
(ヴァライグ) |
関係 |
(腐れ縁) |
感情 |
メイン(憎悪)サブ(感服) |
因縁 |
(トール・ギス) |
関係 |
(忘却) |
感情 |
メイン(猜疑心)サブ(庇護) |
因縁 |
(ソロード・B・スセルス) |
関係 |
(興味) |
感情 |
メイン(可能性)サブ(悲哀) |
因縁 |
(ヴェリア=F=レッドルナ) |
関係 |
(腐れ縁) |
感情 |
メイン(信頼)サブ(不安) |
因縁 |
(テレジア・ブレンナー) |
関係 |
(仕事) |
感情 |
メイン(不安)サブ(同情) |
HP |
(102+5) |
MP |
(87) |
天運 |
(4) |
行動値 |
[感覚基本値+知力基本値÷2](14) |
+[装備修正](-7) |
=(7) |
移動力基本値 |
[反射基本値](18)+[装備修正](-3)÷5+1 |
移動力 |
(4) |
能力名 |
基本能力値 |
÷3 |
判定基本値 |
+ |
スタイル修正 |
= |
判定値 |
|
能力名 |
基本能力値 |
÷3 |
判定基本値 |
+ |
スタイル修正 |
= |
判定値 |
筋力 |
(12) |
÷3 |
(4) |
+ |
(1) |
= |
(5) |
|
知力 |
(8) |
÷3 |
(2) |
+ |
(0) |
=(2) |
反射 |
(18) |
÷3 |
(5) |
+ |
(1) |
= |
(7) |
|
精神 |
(18) |
÷3 |
(5) |
+ |
(2) |
=(8) |
感覚 |
(21) |
÷3 |
(6) |
+ |
(2) |
= |
(9) |
|
共感 |
(9) |
÷3 |
(3) |
+ |
(0) |
=(3) |
筋力技能 |
(5) |
反射技能 |
(7) |
感覚技能 |
(9) |
知力技能 |
(2) |
精神技能 |
(8) |
共感技能 |
(3) |
格闘 |●●□□□| 軽武器|●●□□□| 射撃 |●●●□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●□□□| 話術 |●●□□□ |
力技 |●●□□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●□□□| 聖印 |●●●□□| 感性 |●●□□□ |
重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●●□□|聖印知識|●●□□□| |●●□□□|情報収集|●●□□□ |
水泳 |●●□□□| 回避 |●●□□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●□□□| |●●□□□| 芸術 |●●□□□ |
頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●□□□| |●●□□□|専門知識|●●□□□| |●●□□□| 芸術 |●●□□□ |
NO |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
MC |
使用回数 |
効果 |
1 |
(光弾の印) |
(天恵(攻撃/自動)) |
(3) |
(メジャー) |
(〈射撃〉) |
(単体) |
(武器) |
(-) |
(6) |
(○) |
□□□□□□ |
(対象に射撃攻撃を行った際にダメージに+【精神】する。命中判定の達成値に+〈聖印〉レベルする) |
2 |
(曳光の印) |
(天恵) |
(1) |
(常時) |
(自動成功) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(○) |
□□□□□□ |
(射撃武器の最大射程が+1Sqされる。) |
3 |
(重弩の印) |
(天恵(強化)) |
(1) |
(セットアップ) |
(自動成功) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(6) |
(○) |
□□□□□□ |
(そのラウンド中、射撃攻撃に〈衝撃〉属性を追加する) |
4 |
(貫光の印) |
(天恵(攻撃)) |
(1) |
(メジャー) |
(〈射撃〉) |
(直線5) |
(0Sq) |
(対決) |
(12) |
(FW) |
□□□□□□ |
(「対象:直線5」に射撃攻撃を行う。1シナリオにLV回使用可能) |
5 |
(双星の印) |
((天恵(攻撃/偉業)) |
(3) |
(メジャー) |
(〈射撃〉) |
(単体☆) |
(武器) |
(対決) |
(天運1) |
(○) |
□□□□□□ |
(対象に射撃攻撃を二回行う。命中に+1Dする) |
6 |
(強化の印:感覚) |
(天恵) |
(1) |
(判定の直前) |
(自動成功) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(4) |
(FW) |
□□□□□□ |
(判定の達成値に+[LV+1]する) |
7 |
(重撃の印) |
(天恵(攻撃)) |
(5) |
(ダメージロールの直前) |
(自動成功) |
(自身) |
(-) |
(対決) |
(4) |
(FW) |
□□□□□□ |
(ダメージロールに+[LV]Dする) |
8 |
(治癒の印) |
(天恵(回復)) |
(1) |
(イニシアチブ) |
(自動成功) |
(単体) |
(0Sq) |
(-) |
(3) |
(○) |
□□□□□□ |
(対象のHPを[(LV+1)D+【精神】]点回復する。1ラウンドに1回使用可能) |
9 |
(防壁の印) |
(天恵(防御)) |
(3) |
(ダメージロールの直後) |
(自動成功) |
(単体) |
(4Sq) |
(-) |
(4) |
(○) |
□□□□□□ |
(対象の全属性の防御力を+[(LV+1)D+【精神】]する。1ラウンドに2回使用可能) |
NO |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
効果 |
1 |
(武器熟練:射撃) |
(戦闘) |
(1) |
(常時) |
(-) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(射撃のダメージ+1D) |
2 |
(騎乗熟練) |
(共通) |
(3) |
(常時) |
(-) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(騎乗状態と同乗時のペナルティを受けない。騎乗時、ダメージロールに+1Dする。) |
3 |
(天運上昇1) |
(戦闘) |
(1) |
(常時) |
(-) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(天運最大値を+1する) |
4 |
(精神修養) |
(共通) |
(1) |
(常時) |
(-) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(【MP】最大値に+[LV×5+5]する) |
5 |
(技能鍛錬:知覚) |
(共通) |
(1) |
(常時) |
(-) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(知覚を3レベルにする) |
6 |
(伝家の宝具) |
(社会) |
(2) |
(常時) |
(-) |
(自身) |
(-) |
(-) |
(-) |
(選択したアイテムの行動修正と移動修正を+LVする) |
- アイテム
- アイテム所持可能重量 (24)/(24)
武器 |
名前 |
種別 |
重量 |
技能 |
命中修正 |
攻撃力 |
行動修正 |
移動修正 |
射程 |
ガード値 |
効果 |
メイン |
(クロスボウ) |
(射撃(弩)) |
(6) |
(〈射撃〉) |
(-3) |
(4D+7) |
(-3) |
(-2) |
(1~4Sq) |
(0) |
(曳光の印、騎乗熟練) |
サブ |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
その他 |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
合計 |
() |
() |
(6) |
() |
(-3) |
() |
(-3) |
(-2) |
() |
(0) |
() |
防具 |
名前 |
種別 |
重量 |
回避修正 |
武器 |
炎熱 |
衝撃 |
体内 |
行動修正 |
移動修正 |
効果 |
メイン |
(スーツアーマー) |
(防具(鎧/金属)) |
(12) |
(-4) |
(14) |
(9) |
(11) |
(0) |
(-2) |
(-3) |
(伝家の宝具適用済) |
サブ |
(ポイントアーマー) |
(防具(鎧/金属)) |
(2) |
(-1) |
(1) |
(1) |
(1) |
(0) |
(-1) |
(-1) |
() |
その他 |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
() |
合計 |
() |
() |
(14) |
(-5) |
(15) |
(10) |
(12) |
(0) |
(-3) |
(-4) |
() |
名前 |
攻撃修正 |
命中修正 |
回避修正 |
武器 |
炎熱 |
衝撃 |
体内 |
行動修正 |
移動修正 |
効果 |
(アーマードホース) |
(0) |
(0) |
(-1) |
(2) |
(1) |
(1) |
(0) |
(-1) |
(+3) |
(同乗可能人数1人) |
名前 |
個数 |
重量 |
(気付け薬) |
■■□□□□ |
(4) |
() |
□□□□□□ |
() |
() |
□□□□□□ |
() |
() |
□□□□□□ |
() |
() |
□□□□□□ |
() |
() |
□□□□□□ |
() |
() |
□□□□□□ |
() |
() |
□□□□□□ |
() |
鈍色の聖印を使うロード/アーチャー。傭兵団『紅の弓』の団長。
口癖は「ッシャオラァ!」
《行動値&移動力》:騎乗状態であることが前提となる
行動値:7→8(左記は騎乗状態の数値、右記は徒歩の数値)
移動力:4→3(左記は騎乗状態の数値、右記は徒歩の数値)
《命中の達成値》:天運をぶちこむ選択肢も視野に入る
3D+6(基本値。クロスボウの-補正によってこの数値となる)
3D+9(光弾の印)
4D+6(双星の印)
3D+8(強化の印:感覚)
3D+11(光弾の印&強化の印:感覚)
4D+8(双星の印&強化の印:感覚)
《射撃(弩)の攻撃力》:武器熟練:射撃、騎乗熟練
4D+7(基本値)
4D+15(光弾の印)
9D+7(重撃の印)
9D+15(光弾の印&重撃の印)
[9D+7]×2(重撃の印&双星の印)
3D+7(徒歩の基本値)
重弩の印によって〈武器〉〈衝撃〉でよりダメージを稼げるほうの数値を適用させることが可能
《回避の達成値》:特筆すべきことなし。ただただ低いだけである……
2D±0(基本値。これは酷い)
※スマートボウと疾風のブーツ、ゴーレムホースのどれかが無いとやっていられない……
《マスコン時の能力》:レベル1歩兵
HP |
(75+5+20) |
MP |
(66) |
天運 |
(4) |
士気 |
(5) |
行動値 |
(5) |
移動力 |
(3) |
筋力技能 |
(5+1) |
反射技能 |
(6+1) |
感覚技能 |
(8+1) |
知力技能 |
(2+1) |
精神技能 |
(7+1) |
共感技能 |
(3) |
攻撃力 |
武器 |
炎熱 |
衝撃 |
体内 |
(+3) |
(+3) |
(+2) |
(+2) |
(±0) |
NO |
特技名 |
種別 |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
目標値 |
コスト |
効果 |
1 |
(《挟撃》レベル1) |
(部隊) |
(1) |
(判定の直前) |
(-) |
(単体) |
(0Sq) |
(-) |
(士気1) |
(命中判定のダイス+1個しそのダメージに+[LV×5]する。1ラウンドに1回使用可能) |
※射撃の命中における判定は感覚を用いる。補正によって+1される
※クロスボウの攻撃力は反射を用いる。補正によって最終的に+4される
《成長履歴》
LV5→LV8:(反射&感覚&精神)×3
最終更新:2014年04月07日 18:43