マース・ゴーリアット

キャラ名 マース・ゴーリアット
プレイヤー名 ぶぶづけ

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クラス/スタイル ロード/アーチャー
ワークス (兵士) レベル (8)

  • ライフパス
出自表 (一般) (工房)
経験表1 (戦闘系ワークス) (惨敗)
経験表2 (ロード) (名君)

所属国 スセルス 性別 年齢 (28) 身長 (178) 体重 (65)
信念 (表現) 禁忌 (邪悪) 嗜好 (変わった語尾を用いる)
因縁 (ヴァライグ) 関係 (腐れ縁) 感情 メイン(憎悪)サブ(感服)
因縁 (トール・ギス) 関係 (忘却) 感情 メイン(猜疑心)サブ(庇護)
因縁 (ソロード・B・スセルス) 関係 (興味) 感情 メイン(可能性)サブ(悲哀)
因縁 (ヴェリア=F=レッドルナ) 関係 (腐れ縁) 感情 メイン(信頼)サブ(不安)
因縁 (テレジア・ブレンナー) 関係 (仕事) 感情 メイン(不安)サブ(同情)

HP (102+5) MP (87) 天運 (4)
行動値 [感覚基本値+知力基本値÷2](14) +[装備修正](-7) =(7)
移動力基本値 [反射基本値](18)+[装備修正](-3)÷5+1 移動力 (4)

  • 能力値&技能
能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値
筋力  (12)   ÷3 (4)    + (1)     = (5)  知力  (8)   ÷3 (2)    + (0)  =(2)
反射  (18)   ÷3 (5)    + (1)     = (7)  精神  (18)   ÷3 (5)    + (2)   =(8)
感覚  (21)   ÷3 (6)    + (2)     = (9)  共感  (9)    ÷3 (3)    + (0)   =(3)
  • 判定値一覧
筋力技能 (5) 反射技能 (7) 感覚技能 (9) 知力技能 (2) 精神技能 (8) 共感技能 (3)
 格闘 |●●□□□| 軽武器|●●□□□| 射撃 |●●●□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●□□□| 話術 |●●□□□
 力技 |●●□□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●□□□| 聖印 |●●●□□| 感性 |●●□□□
 重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●●□□|聖印知識|●●□□□|    |●●□□□|情報収集|●●□□□
 水泳 |●●□□□| 回避 |●●□□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□
 頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●□□□|    |●●□□□|専門知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□

  • クラス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 効果
1 (光弾の印) (天恵(攻撃/自動)) (3) (メジャー) (〈射撃〉) (単体) (武器) (-) (6) (○) □□□□□□ (対象に射撃攻撃を行った際にダメージに+【精神】する。命中判定の達成値に+〈聖印〉レベルする)
2 (曳光の印) (天恵) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (射撃武器の最大射程が+1Sqされる。)
3 (重弩の印) (天恵(強化)) (1) (セットアップ) (自動成功) (自身) (-) (-) (6) (○) □□□□□□ (そのラウンド中、射撃攻撃に〈衝撃〉属性を追加する)
4 (貫光の印) (天恵(攻撃)) (1) (メジャー) (〈射撃〉) (直線5) (0Sq) (対決) (12) (FW) □□□□□□ (「対象:直線5」に射撃攻撃を行う。1シナリオにLV回使用可能)
5 (双星の印) ((天恵(攻撃/偉業)) (3) (メジャー) (〈射撃〉) (単体☆) (武器) (対決) (天運1) (○) □□□□□□ (対象に射撃攻撃を二回行う。命中に+1Dする)
6 (強化の印:感覚) (天恵) (1) (判定の直前) (自動成功) (自身) (-) (-) (4) (FW) □□□□□□ (判定の達成値に+[LV+1]する)
7 (重撃の印) (天恵(攻撃)) (5) (ダメージロールの直前) (自動成功) (自身) (-) (対決) (4) (FW) □□□□□□ (ダメージロールに+[LV]Dする)
8 (治癒の印) (天恵(回復)) (1) (イニシアチブ) (自動成功) (単体) (0Sq) (-) (3) (○) □□□□□□ (対象のHPを[(LV+1)D+【精神】]点回復する。1ラウンドに1回使用可能)
9 (防壁の印) (天恵(防御)) (3) (ダメージロールの直後) (自動成功) (単体) (4Sq) (-) (4) (○) □□□□□□ (対象の全属性の防御力を+[(LV+1)D+【精神】]する。1ラウンドに2回使用可能)

  • ワークス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (武器熟練:射撃) (戦闘) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (射撃のダメージ+1D)
2 (騎乗熟練) (共通) (3) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (騎乗状態と同乗時のペナルティを受けない。騎乗時、ダメージロールに+1Dする。)
3 (天運上昇1) (戦闘) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (天運最大値を+1する)
4 (精神修養) (共通) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (【MP】最大値に+[LV×5+5]する)
5 (技能鍛錬:知覚) (共通) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (知覚を3レベルにする)
6 (伝家の宝具) (社会) (2) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (選択したアイテムの行動修正と移動修正を+LVする)

  • アイテム
  • アイテム所持可能重量 (24)/(24)

  • 装備品:武器
武器  名前 種別 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程 ガード値 効果
メイン (クロスボウ) (射撃(弩)) (6) (〈射撃〉) (-3) (4D+7) (-3) (-2) (1~4Sq) (0) (曳光の印、騎乗熟練)
サブ  () () () () () () () () () () ()
その他 () () () () () () () () () () ()
合計  () () (6) () (-3) () (-3) (-2) () (0) ()

  • 装備品:防具
防具  名前 種別 重量 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
メイン (スーツアーマー) (防具(鎧/金属)) (12) (-4) (14) (9) (11) (0) (-2) (-3) (伝家の宝具適用済)
サブ  (ポイントアーマー) (防具(鎧/金属)) (2) (-1) (1) (1) (1) (0) (-1) (-1) ()
その他 () () () () () () () () () () ()
合計  () () (14) (-5) (15) (10) (12) (0) (-3) (-4) ()

  • 乗騎
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
(アーマードホース) (0) (0) (-1) (2) (1) (1) (0) (-1) (+3) (同乗可能人数1人)

  • その他アイテム
名前 個数     重量
(気付け薬) ■■□□□□ (4)
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()

  • その他アイテム重量合計:(4)


  • レコード

鈍色の聖印を使うロード/アーチャー。傭兵団『紅の弓』の団長。
口癖は「ッシャオラァ!」


  • 戦闘

《行動値&移動力》:騎乗状態であることが前提となる

行動値:7→8(左記は騎乗状態の数値、右記は徒歩の数値)
移動力:4→3(左記は騎乗状態の数値、右記は徒歩の数値)

《命中の達成値》:天運をぶちこむ選択肢も視野に入る

3D+6(基本値。クロスボウの-補正によってこの数値となる)
3D+9(光弾の印)
4D+6(双星の印)
3D+8(強化の印:感覚)
3D+11(光弾の印&強化の印:感覚)
4D+8(双星の印&強化の印:感覚)

《射撃(弩)の攻撃力》:武器熟練:射撃、騎乗熟練

4D+7(基本値)
4D+15(光弾の印)
9D+7(重撃の印)
9D+15(光弾の印&重撃の印)
[9D+7]×2(重撃の印&双星の印)
3D+7(徒歩の基本値)

重弩の印によって〈武器〉〈衝撃〉でよりダメージを稼げるほうの数値を適用させることが可能

《回避の達成値》:特筆すべきことなし。ただただ低いだけである……

2D±0(基本値。これは酷い)

※スマートボウと疾風のブーツ、ゴーレムホースのどれかが無いとやっていられない……

《マスコン時の能力》:レベル1歩兵
HP (75+5+20) MP (66) 天運 (4) 士気 (5) 行動値 (5) 移動力 (3)

筋力技能 (5+1) 反射技能 (6+1) 感覚技能 (8+1) 知力技能 (2+1) 精神技能 (7+1) 共感技能 (3)

攻撃力 武器 炎熱 衝撃 体内
(+3) (+3) (+2) (+2) (±0)

NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (《挟撃》レベル1) (部隊) (1) (判定の直前) (-) (単体) (0Sq) (-) (士気1) (命中判定のダイス+1個しそのダメージに+[LV×5]する。1ラウンドに1回使用可能)

※射撃の命中における判定は感覚を用いる。補正によって+1される
※クロスボウの攻撃力は反射を用いる。補正によって最終的に+4される

《成長履歴》

LV5→LV8:(反射&感覚&精神)×3
最終更新:2014年04月07日 18:43