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マース・ゴーリアット

キャラ名 マース・ゴーリアット
プレイヤー名 ぶぶづけ

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クラス/スタイル ロード/アーチャー
ワークス (兵士) レベル (8)

  • ライフパス
出自表 (一般) (工房)
経験表1 (戦闘系ワークス) (惨敗)
経験表2 (ロード) (名君)

所属国 スセルス 性別 男 年齢 (28) 身長 (178) 体重 (65)
信念 (表現) 禁忌 (邪悪) 嗜好 (変わった語尾を用いる)
因縁 (ヴァライグ) 関係 (腐れ縁) 感情 メイン(憎悪)サブ(感服)
因縁 (トール・ギス) 関係 (忘却) 感情 メイン(猜疑心)サブ(庇護)
因縁 (ソロード・B・スセルス) 関係 (興味) 感情 メイン(可能性)サブ(悲哀)
因縁 (ヴェリア=F=レッドルナ) 関係 (腐れ縁) 感情 メイン(信頼)サブ(不安)
因縁 (テレジア・ブレンナー) 関係 (仕事) 感情 メイン(不安)サブ(同情)

HP (102+5) MP (87) 天運 (4)
行動値 [感覚基本値+知力基本値÷2](14) +[装備修正](-7) =(7)
移動力基本値 [反射基本値](18)+[装備修正](-3)÷5+1 移動力 (4)

  • 能力値&技能
能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値 能力名 基本能力値 ÷3 判定基本値 + スタイル修正 = 判定値
筋力  (12)   ÷3 (4)    + (1)     = (5)  知力  (8)   ÷3 (2)    + (0)  =(2)
反射  (18)   ÷3 (5)    + (1)     = (7)  精神  (18)   ÷3 (5)    + (2)   =(8)
感覚  (21)   ÷3 (6)    + (2)     = (9)  共感  (9)    ÷3 (3)    + (0)   =(3)
  • 判定値一覧
筋力技能 (5) 反射技能 (7) 感覚技能 (9) 知力技能 (2) 精神技能 (8) 共感技能 (3)
 格闘 |●●□□□| 軽武器|●●□□□| 射撃 |●●●□□| 治療 |●●□□□| 意思 |●●□□□| 話術 |●●□□□
 力技 |●●□□□| 運動 |●●□□□| 手業 |●●□□□|混沌知識|●●□□□| 聖印 |●●●□□| 感性 |●●□□□
 重武器|●●□□□| 隠密 |●●□□□| 知覚 |●●●□□|聖印知識|●●□□□|    |●●□□□|情報収集|●●□□□
 水泳 |●●□□□| 回避 |●●□□□| 霊感 |●●□□□|軍略知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□
 頑健 |●●□□□| 騎乗 |●●□□□|    |●●□□□|専門知識|●●□□□|    |●●□□□| 芸術 |●●□□□

  • クラス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 効果
1 (光弾の印) (天恵(攻撃/自動)) (3) (メジャー) (〈射撃〉) (単体) (武器) (-) (6) (○) □□□□□□ (対象に射撃攻撃を行った際にダメージに+【精神】する。命中判定の達成値に+〈聖印〉レベルする)
2 (曳光の印) (天恵) (1) (常時) (自動成功) (自身) (-) (-) (-) (○) □□□□□□ (射撃武器の最大射程が+1Sqされる。)
3 (重弩の印) (天恵(強化)) (1) (セットアップ) (自動成功) (自身) (-) (-) (6) (○) □□□□□□ (そのラウンド中、射撃攻撃に〈衝撃〉属性を追加する)
4 (貫光の印) (天恵(攻撃)) (1) (メジャー) (〈射撃〉) (直線5) (0Sq) (対決) (12) (FW) □□□□□□ (「対象:直線5」に射撃攻撃を行う。1シナリオにLV回使用可能)
5 (双星の印) ((天恵(攻撃/偉業)) (3) (メジャー) (〈射撃〉) (単体☆) (武器) (対決) (天運1) (○) □□□□□□ (対象に射撃攻撃を二回行う。命中に+1Dする)
6 (強化の印:感覚) (天恵) (1) (判定の直前) (自動成功) (自身) (-) (-) (4) (FW) □□□□□□ (判定の達成値に+[LV+1]する)
7 (重撃の印) (天恵(攻撃)) (5) (ダメージロールの直前) (自動成功) (自身) (-) (対決) (4) (FW) □□□□□□ (ダメージロールに+[LV]Dする)
8 (治癒の印) (天恵(回復)) (1) (イニシアチブ) (自動成功) (単体) (0Sq) (-) (3) (○) □□□□□□ (対象のHPを[(LV+1)D+【精神】]点回復する。1ラウンドに1回使用可能)
9 (防壁の印) (天恵(防御)) (3) (ダメージロールの直後) (自動成功) (単体) (4Sq) (-) (4) (○) □□□□□□ (対象の全属性の防御力を+[(LV+1)D+【精神】]する。1ラウンドに2回使用可能)

  • ワークス特技
NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (武器熟練:射撃) (戦闘) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (射撃のダメージ+1D)
2 (騎乗熟練) (共通) (3) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (騎乗状態と同乗時のペナルティを受けない。騎乗時、ダメージロールに+1Dする。)
3 (天運上昇1) (戦闘) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (天運最大値を+1する)
4 (精神修養) (共通) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (【MP】最大値に+[LV×5+5]する)
5 (技能鍛錬:知覚) (共通) (1) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (知覚を3レベルにする)
6 (伝家の宝具) (社会) (2) (常時) (-) (自身) (-) (-) (-) (選択したアイテムの行動修正と移動修正を+LVする)

  • アイテム
  • アイテム所持可能重量 (24)/(24)

  • 装備品:武器
武器  名前 種別 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程 ガード値 効果
メイン (クロスボウ) (射撃(弩)) (6) (〈射撃〉) (-3) (4D+7) (-3) (-2) (1~4Sq) (0) (曳光の印、騎乗熟練)
サブ  () () () () () () () () () () ()
その他 () () () () () () () () () () ()
合計  () () (6) () (-3) () (-3) (-2) () (0) ()

  • 装備品:防具
防具  名前 種別 重量 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
メイン (スーツアーマー) (防具(鎧/金属)) (12) (-4) (14) (9) (11) (0) (-2) (-3) (伝家の宝具適用済)
サブ  (ポイントアーマー) (防具(鎧/金属)) (2) (-1) (1) (1) (1) (0) (-1) (-1) ()
その他 () () () () () () () () () () ()
合計  () () (14) (-5) (15) (10) (12) (0) (-3) (-4) ()

  • 乗騎
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 効果
(アーマードホース) (0) (0) (-1) (2) (1) (1) (0) (-1) (+3) (同乗可能人数1人)

  • その他アイテム
名前 個数     重量
(気付け薬) ■■□□□□ (4)
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()
() □□□□□□ ()

  • その他アイテム重量合計:(4)


  • レコード

鈍色の聖印を使うロード/アーチャー。傭兵団『紅の弓』の団長。
口癖は「ッシャオラァ!」


  • 戦闘

《行動値&移動力》:騎乗状態であることが前提となる

行動値:7→8(左記は騎乗状態の数値、右記は徒歩の数値)
移動力:4→3(左記は騎乗状態の数値、右記は徒歩の数値)

《命中の達成値》:天運をぶちこむ選択肢も視野に入る

3D+6(基本値。クロスボウの-補正によってこの数値となる)
3D+9(光弾の印)
4D+6(双星の印)
3D+8(強化の印:感覚)
3D+11(光弾の印&強化の印:感覚)
4D+8(双星の印&強化の印:感覚)

《射撃(弩)の攻撃力》:武器熟練:射撃、騎乗熟練

4D+7(基本値)
4D+15(光弾の印)
9D+7(重撃の印)
9D+15(光弾の印&重撃の印)
[9D+7]×2(重撃の印&双星の印)
3D+7(徒歩の基本値)

重弩の印によって〈武器〉〈衝撃〉でよりダメージを稼げるほうの数値を適用させることが可能

《回避の達成値》:特筆すべきことなし。ただただ低いだけである……

2D±0(基本値。これは酷い)

※スマートボウと疾風のブーツ、ゴーレムホースのどれかが無いとやっていられない……

《マスコン時の能力》:レベル1歩兵
HP (75+5+20) MP (66) 天運 (4) 士気 (5) 行動値 (5) 移動力 (3)

筋力技能 (5+1) 反射技能 (6+1) 感覚技能 (8+1) 知力技能 (2+1) 精神技能 (7+1) 共感技能 (3)

攻撃力 武器 炎熱 衝撃 体内
(+3) (+3) (+2) (+2) (±0)

NO 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 効果
1 (《挟撃》レベル1) (部隊) (1) (判定の直前) (-) (単体) (0Sq) (-) (士気1) (命中判定のダイス+1個しそのダメージに+[LV×5]する。1ラウンドに1回使用可能)

※射撃の命中における判定は感覚を用いる。補正によって+1される
※クロスボウの攻撃力は反射を用いる。補正によって最終的に+4される

《成長履歴》

LV5→LV8:(反射&感覚&精神)×3
最終更新:2014年04月07日 18:43