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H性能早見表

※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです




通常技



技名 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル
自分 相手 連 ビ 必
5A
ワン
350 75% 2.4% 1.0% ? ? ? ? △ ○ ○
6A
ツー
600 乗算
80%
4.1% 1.8% ? ? ? ? △ ○ ○
スリー 1000 60% 6.9% 3.0% ? ? ? ? × × ○
5B 500 80% 3.4% 1.5% ? ? ? ? △ ○ ○
追加5B 600 乗算
70%
4.2% 1.8% ? ? ? ? × ○ ○
5C 900 100% 6.2% 2.7% 14F ? ? ? × ○ ○
4C 800 45% 5.5% 2.4% 27F ? ? ? × × ○
2A 300 75% 2.0% 0.9% 5F ? ? ? ○ ○ ○
2B 550 90% 3.8% 1.6% ? ? ? -1F × ○ ○
2C 900 55% 6.2% 2.7% ? ? ? ? × ○ ○
3C 600 65% 4.1% 1.8% ? ? ? +1F × ○ ○
JA 350 75% 2.4% 1.0% 7F ? ? ? × ○ ○
JB 350 80% 2.4% 1.0% ? ? ? ? × ○ ○
J6B 350 80% 2.4% 1.0% ? ? ? ? × ○ ○
JC 900 90% 6.2% 2.7% ? ? ? ? × ○ ○
投げ 1500 100% 10.4% 4.5% ?F ?F ?F - × × ×
空投げ 1000 100% ?% ?% ?F ?F ?F - × × ×
生空投げ 1600 35% ?% ?% ?F ?F ?F - × × ×
立ちシルカン - - - - ?F ?F ?F - × × ×
屈シルカン - - - - ?F ?F ?F - × × ×
空シルカン - - - - ?F ?F ?F - × × ×
生バンカー - - - - ?F ?F ?F - × × ×
バンカー - - - - ?F ?F ?F - × × ×
オートスパーク - - - - ?F ?F ?F - × × ×
空オートスパーク - - - - ?F ?F ?F - × × ×
前転 - - - - ?F ?F ?F - × × ×



必殺技



技名 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 jc sc
A双ね 750 80% - - ?F ?F ?F - × × ×
B双ね 750 80% - - ?F ?F ?F - × × ×
派生波動 900 80% - - ?F ?F ?F - × × ×
派生中段 1200 75% - - ?F ?F ?F - × × ×
派生D
(下段)
450 50% - - ?F ?F ?F - × ○ ×
派生A 700 (hit時)
95%
↓
(hit後)
乗算
50%
- - ?F ?F ?F - × × ×
派生B 1200 乗算
40%?
- - ?F ?F ?F - × × ×
派生C 1500 100% - - ?F ?F ?F - × ○ ×
派生下段 450 50% - - ?F ?F ?F - × ○ ×
A虎 1200 80% 6.8% 2.9% ?F ?F ?F - × × ×
BEA虎 1200 55% 6.8% 2.9% ?F ?F ?F - × × ×
B虎 1200 乗算
55%
6.8% 2.9% ?F ?F ?F - × × ×
BEB虎 1200 55% 6.8% 2.9% ?F ?F ?F - × × ×
A無明 1000 乗算
85%
6.9% 3.0% ?F ?F ?F - × ○ ×
A無明
(ロック時)
1000 (ロック時)
乗算
90%
↓
(hit時)
?%
- - ?F ?F ?F - × ○ ×
B無明 1200 50% 8.3% 3.6% ?F ?F ?F - × ○ ×
Aナイフ 950 (投擲時)
80%
↓
(hit時)
乗算
60%
6.6% 2.8% ?F ?F ?F - × × ×
Bナイフ 950 (投擲時)
80%
↓
(hit時)
乗算
60%
6.6% 2.8% ?F ?F ?F - × × ×
空Aナイフ 950 乗算:
90%
6.6% 2.8% ?F ?F ?F - × × ×
空Bナイフ 950 乗算
90%
6.6% 2.8% ?F ?F ?F - × × ×
回収 - - - - ?F ?F ?F - × × ○
A猫返し 1100 50 7.6% 3.3% ?F ?F ?F - × × ×
B猫返し 1100 50 7.6% 3.3% ?F ?F ?F - × × ×
A玻璃 1500 75% 10.4% 4.5% ?F ?F ?F - × × ×
B玻璃 1600 75% 11.1% 4.8% ?F ?F ?F - × × ×
A当身 0
↓
0
100%
↓
60%
- - ?F ?F ?F - × × ?
B当身 0
↓
0
100%
↓
60%
- - ?F ?F ?F - × × ?
C当身 0
↓
1000
100%
↓
45%
- - ?F ?F ?F - × × ?
A月鳶 950 乗算
90%
- - ?F ?F ?F - ○ × ×
B月鳶 950 乗算
90%
- - ?F ?F ?F - × × ×



ゲージ技



技名 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 jc sc
EX双ね 400×7 (80%)×6
↓
乗算
80%
- - ?F ?F ?F - ○ × ○
EX虎 1200 60% - - ?F ?F ?F - × × ○
BEEX虎 1200 55% - - ?F ?F ?F - × × ×
EX無明 1400 乗算
50%
- - ?F ?F ?F - × × ?
EXナイフ 500×n 60%
↓
乗算
(90%)×n
- - ?F ?F ?F - × × ○
空EXナイフ 950 乗算
50%
- - ?F ?F ?F - × × ○
秘剣猫返し 1800 75% - 1.1% ?F ?F ?F - × × ?
EX玻璃 2200 乗算
40%
- - ?F ?F ?F - × × ?
EX月鳶 950 50% - - ?F ?F ?F - × × ○
AD 3500 100 - - ?F ?F ?F - × × ○

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最終更新:2014年01月12日 06:53
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