MBAA 両儀式 攻略 @ ウィキ内検索 / 「F立ち回り」で検索した結果

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  • F立ち回り
    基本的にリーチの長い通常攻撃を上手く使ってペースを握りたい。 立ち回りで使える必殺技はAナイフくらいで、 一度使うと再度使用には拾う必要があるので考えながら。 下方向に判定の厚いジャンプ攻撃がなく飛び込みは不向きかつ、 小回りのきく地上技もないため、積極的に攻め込むことはあまりせず、 相手を誘って迎撃するスタイルを貫いたほうが良い結果が出やすい。 地上技はモーションが大きいので横に長いJB牽制をメインに 斜め上に判定の強いJCを低空ダッシュから潜りこむように当てたり。 他キャラと違いJAをフォロー出来ないため、J攻撃も慎重に振って行こう。 装甲が薄いので事故ると一気に試合の流れが変わる。 もちろん、空中からの甘い接近やジャンプ逃げには5Bを刺していきたい。 5Bは長く、攻撃角度から引っ掛けやすい技だが空振りが危険なので 斜角外であるならば空中の相手...
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    ...し Hメモ フル F立ち回り F通常技 F必殺技 Fコンボ F起き攻め/固め・崩し +キャラ対策 vsシオン vsアルク vsシエル vs翡翠 vs遠野秋葉 vs琥珀 vs遠野志貴 vs都古 vsワラキア vsネロ vsVシオン vsワルク vs赤主 vsメカヒスイ vs七夜志貴 vsさつき vs青子 vsヒスコハ vsレン vs軋間紅摩 vsリーズ vsロア vs白レン vs軋間紅摩 vs制服秋葉 vs聖典シエル vs姫アルク vsコハメカ vsメカネコ vsネコアルク vsネコカオス +旧データ クレセント(PS2) C通常技(PS2) C必殺技(PS2) Cコンボ(PS2)  C美刀ループ(PS2) C起き攻め(PS2) C立ち回り(PS2) C固め・崩し(PS2) ハーフ(PS2) Hコンボ(PS2) ハーフ(1.05) Hコンボ(...
  • H立ち回り
    はじめに Q.そもそもH式ってどういうキャラ? A.3Cやナイフキャッチを利用したうさんくさい固め(両者ともCCで弱体化したが…)、リーチの長い空中攻撃や、早いダッシュで潜ってがんばるキャラ。技の発生は遅いので常に中距離を保つように気をつけよう。 式の特徴とも言えるガー不技を一つも持っていないが、コンボのゲージ回収と運び能力はピカイチ。 4Cからのコンボがつなぎやすいのも利点と言えよう。 Q.相手の攻撃が痛いんだけど。こっちの攻撃安いんだけど。 A.実は空中攻撃の威力がMB随一の低さ。Chで引っ掛けた場合、地上で拾ったらナイフ投げを使うなどしてダメージを伸ばして相手にリスクがあることを意識させましょう。 ついでに紙装甲なので無理はしない、慎重に迎撃。慎重にけん制。 立ち回り Q.とにかくどこで何振れば良いか教えろよ! A.空戦...
  • C立ち回り
    空中ナイフキャッチがないので必然的にナイフ投げは控えめ。 空対空は 相手が横~上 JC 密着に近い JB 差込 JA(優秀ではないが) 特にJCはC秋葉のJCと似たような感じで振っていける・・・そこまで斜め前には強くないけど 地上戦は421Bによる揺さぶりと着地狙いの2C。これしか有効な手が見当たらない・・・ とにかく空対空の空中ダッシュ置きJCとアクセントのJBを軸に立ち回る感じか。 C式は各キャラごとに有効な戦術が取れるほど器用なキャラじゃないと思うんだ、あんまり融通利かない。
  • H立ち回り/固め・崩し
    立ち回り 固め 崩し はじめに Q.そもそもH式ってどういうキャラ? A.3Cやナイフキャッチを利用したうさんくさい固め(両者ともCCで弱体化したが…)、リーチの長い空中攻撃や、早いダッシュで潜ってがんばるキャラ。技の発生は遅いので常に中距離を保つように気をつけよう。  式の特徴とも言えるガー不技を一つも持っていないが、コンボのゲージ回収と運び能力はピカイチ。  4Cからのコンボがつなぎやすいのも利点と言えよう。 Q.相手の攻撃が痛いんだけど。こっちの攻撃安いんだけど。 A.実は空中攻撃の威力がMB随一の低さ。Chで引っ掛けた場合、地上で拾ったらナイフ投げを使うなどしてダメージを伸ばして相手にリスクがあることを意識させましょう。  ついでに紙装甲なので無理はしない、慎重に迎撃。慎重にけん制。 立ち回り Q.とにかくどこで何振...
  • H立ち回り/固め・崩し
    はじめに Q.そもそもH式ってどういうキャラ? A.3Cやナイフキャッチを利用したうさんくさい固め(両者ともCCで弱体化したが…)、リーチの長い空中攻撃や、早いダッシュで潜ってがんばるキャラ。技の発生は遅いので常に中距離を保つように気をつけよう。 式の特徴とも言えるガー不技を一つも持っていないが、コンボのゲージ回収と運び能力はピカイチ。 4Cからのコンボがつなぎやすいのも利点と言えよう。 Q.相手の攻撃が痛いんだけど。こっちの攻撃安いんだけど。 A.実は空中攻撃の威力がMB随一の低さ。Chで引っ掛けた場合、地上で拾ったらナイフ投げを使うなどしてダメージを伸ばして相手にリスクがあることを意識させましょう。 ついでに紙装甲なので無理はしない、慎重に迎撃。慎重にけん制。 立ち回り Q.とにかくどこで何振れば良いか教えろよ! A.空戦...
  • C立ち回り(家庭用)
    空中ナイフキャッチがないので必然的にナイフ投げは控えめ。 空対空は 相手が横~上 JC 密着に近い JB 差込 JA(優秀ではないが) 特にJCはC秋葉のJCと似たような感じで振っていける・・・そこまで斜め前には強くないけど 地上戦は421Bによる揺さぶりと着地狙いの2C。これしか有効な手が見当たらない・・・ とにかく空対空の空中ダッシュ置きJCとアクセントのJBを軸に立ち回る感じか。 C式は各キャラごとに有効な戦術が取れるほど器用なキャラじゃないと思うんだ、あんまり融通利かない。
  • 両儀式とは
    MBAA家庭版追加キャラ 出演作は小説「空の境界」 CCにて正式にアーケード参戦。 共通長所 短所 クレセントムーンスタイル長所 短所 ハーフムーンスタイル長所 短所 フルムーンスタイル長所 短所 共通 長所 ○移動手段の速度が速め ○難度に差はあれど、コンボの火力が全体的に高い。 ○ゲージ依存度が低いため、開放等に回しやすい。 短所 ○下方向へ判定が厚い空中技がなく、自ら飛び込むのは苦手 ○立ち回りに使いやすい必殺技が少なく、通常技を駆使せざるを得ない ○BC系統の技の発生がちょびっと遅め ○各スタイル特有システム以外の切り返しに乏しく、防御力自体も低い部類 クレセントムーンスタイル 通常技のリーチが短く立ち回りが厳しいが スタイル特有の機動力と固め能力で攻めに特化しているスタイル...
  • キャラの特徴
    両儀式に関して共通長所 短所 クレセントムーンスタイル長所 短所 ハーフムーンスタイル長所 短所 フルムーンスタイル長所 短所 両儀式に関して MBAA家庭版追加キャラ 出演作は小説「空の境界」 CCにて正式にアーケード参戦。 共通 長所 ○移動手段の速度が速め ○難度に差はあれど、コンボの火力が全体的に高い。 ○ゲージ依存度が低いため、開放等に回しやすい。 短所 ○下方向へ判定が厚い空中技がなく、自ら飛び込むのは苦手 ○立ち回りに使いやすい必殺技が少なく、通常技を駆使せざるを得ない ○BC系統の技の発生がちょびっと遅め ○各スタイル特有システム以外の切り返しに乏しく、防御力自体も低い部類 クレセントムーンスタイル 通常技のリーチが短く立ち回りが厳しいが スタイル特有の機動力と固め能力で攻めに特化してい...
  • vsレン
    Hレン対策か、チラ裏投下してみる。参考になれば ちなみにC式。っていっても一般的なHレン対策でしかないかも 立ち回り 空対地はどうあってもNG。空対地の状況になったら何よりもまず間合いをとって仕切り直しを測る こちらは空対空、地対空を意識しての立ち回りが主力 ダッシュ5A、昇りJA、低ダJC、空ダ空投げを主軸に、ヒット確認をしっかりやってダメージを取っていく ダッシュでの接近時は、空A氷の存在を忘れずに 大抵、空中バックダッシュから慣性つけての逃げ撃ちが多いので、相手のバックダッシュ後には要警戒 被固め 必要なのは忍耐力。相手はリバビ満載の固めなので多少喰らってもあまり痛くない。まずは落ち着いてガード ガードから基本的には5Cなどへのガーキャンバンカー 5C 2Aor5Aの後には、いれっぱ狩り兼固め続行のノーキャン5Cが来ることが多いので狙い目 ただ人によっ...
  • 両儀式動画
    http //www.nicovideo.jp/watch/sm11662927 F式コンボ 50秒あたり ~2C 3C 低空236B 5A Aナイフ 低空236B エリアル http //www.nicovideo.jp/watch/sm8051523 C式 236A 236A(空振り) 236A 2A 5A 236A~ 他にも基礎コンボあり http //www.nicovideo.jp/watch/sm8075318 C式 オリコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm8055972 H式コンボムービー http //www.youtube.com/watch?v=LNAqlvxt63Q&feature=related 関連動画は大体ふーすいさんのH式がやってる。これはC式vsH式とF式vsH式が見られる。 ...
  • H通常
    ※技データは家庭用での検証を元にしたものです 地上技立ち系統5A (ワン) 5A 6A(ツー) 5A 6A 6A(スリー) 5B 追加5B 5C 4C しゃがみ系統2A 2B 2C 3C 空中技JA JB J6B JC 投げ技地上投げ 空中投げ システム技(ダッシュ中に)6A+B 地上技 立ち系統 5A (ワン) ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 自分 相手 連 ビ 必350 75% 2.4% 1.0% ? ? ? ? △ ○ ○ 備考 しゃがみに当たらない。空振りから6A(ツー)キャンセル可能。 斜め上にナイフを振る。 しゃがみに当たらない。 全体モーションが大きいため隙消しに難あり。 喰らい判定が先行するため対空には使いづらい。 5A 6A(ツー) ダメ...
  • H通常技
    通常技 ※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです +目次 立ち系統5A (ワン) 5A 6A(ツー) 5A 6A 6A(スリー) 5B 追加5B 5C 4C しゃがみ系統2A 2B 2C 3C 空中系統JA JB J6B JC 投げ技地上投げ 空中投げ 生空中投げ シールド技立ちシルカン 屈シルカン 空シルカン 生バンカー バンカー システム技オートスパーク 空オートスパーク (ダッシュ中に)6A+B 地上技 立ち系統 5A (ワン) ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 自分 相手 連 ビ 必350 75% 2.4% 1.0% ? ? ? ? △ ○ ○ 備考 しゃがみに当たらない。空振りから6A(ツー)キャンセル可能。 斜め上にナイフ...
  • C必殺(家庭用)
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 海の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • C必殺技(家庭用)
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 海の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • C必殺
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 淘の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • C必殺技
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 淘の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • F必殺
    【双ね鐘楼(かさねしょうろう)】 236+攻撃1段目技A版 B版 C版 2段目技236AorBorC 214AorBorC 3段目技236A 236B 236C 214AorBorC 【玻璃の月(はりのつき)】 空中で236+攻撃A版 B版 C版 【陰陽螺旋(いんようらせん)】 623+攻撃 【陰陽螺鈿(いんようらでん)】 421+攻撃623系A版 B版 C版 421系A版 B版 C版 【無明の月(むみょうのつき)】 214+攻撃A版 B版 C版 【隠しナイフ】 22+攻撃(空中可)A版 B版 C版 空中A版 空中B版 空中C版 【転猫(まろびねこ)】 空中受け身時に22or44or66+攻撃AorB版 C版 AD【直死の魔眼 五景崩落】 MAXorHEAT時に41236+C AAD【直死の魔眼 七景終落】 BLOODHEAT時に41236+C LA【無垢識 空の境界】 BLOODHEAT...
  • F必殺技
    【双ね鐘楼(かさねしょうろう)】 236+攻撃1段目技A版 B版 C版 2段目技236AorBorC 214AorBorC 3段目技236A 236B 236C 214AorBorC 【玻璃の月(はりのつき)】 空中で236+攻撃A版 B版 C版 【陰陽螺旋(いんようらせん)】 623+攻撃 【陰陽螺鈿(いんようらでん)】 421+攻撃623系A版 B版 C版 421系A版 B版 C版 【無明の月(むみょうのつき)】 214+攻撃A版 B版 C版 【隠しナイフ】 22+攻撃(空中可)A版 B版 C版 空中A版 空中B版 空中C版 【転猫(まろびねこ)】 空中受け身時に22or44or66+攻撃AorB版 C版 AD【直死の魔眼 五景崩落】 MAXorHEAT時に41236+C AAD【直死の魔眼 七景終落】 BLOODHEAT時に41236+C LA【無垢識 空の境界】 BLOODHEAT...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • vsシエル
    Cシエル対策か、参考になるかは分からないけど 黒鍵に対して辛いのはしょうがないから、早く近付くことが大事かな? 低ダは必須かと 相手をダウンさせて有利Fとっても、相手は切り返しとしてセブンス、EX黒鍵、サマーがあるから面倒くさい なので当たってもそんなに痛くないサマーは割り切って相手のダウン後はだいたい低ダとか空中から攻める(EX黒鍵はよけられる、セブンスはガード間に合うはず) 最後にプレイヤーによって使うかどうかバラけるけど端で固めてるときにハイロウ(クルクル回りながら空投げしてくるやつ)で崩しにくるやつがいるけど 焦らずに5Aおいとけばカウンターとれる、おぼえておいて損はないかと 5スレ目 848さんより
  • C通常技(家庭用)
    5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A 肘打ち。リーチが短くしゃがみに当たらないことが多い。 リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B 斜め下をなぎ払うが上段技。追加技が存在する。 追加5B 5Bからの派生で斜め上に向けてなぎ払う。 5B 追加5Bで拾った後に、ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる) 5C 上からナイフを振り下ろす。上への判定もあまりなく、横への判定も短い。コンボ中も2Aを刻みすぎると5Cがスカる。 BE5C ガード不能技。ダメは1200程度。赤ダメが1400程度あるので生当てすると赤ダメが出ない。キャンセルは一切きかない。 2A 小足。発生はH七夜の2Aよりは早い・・・ハズ。 2B ナイフで相手の足元を掬う、発生が遅い。...
  • C通常(家庭用)
    5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A 肘打ち。リーチが短くしゃがみに当たらないことが多い。 リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B 斜め下をなぎ払うが上段技。追加技が存在する。 追加5B 5Bからの派生で斜め上に向けてなぎ払う。 5B 追加5Bで拾った後に、ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる) 5C 上からナイフを振り下ろす。上への判定もあまりなく、横への判定も短い。コンボ中も2Aを刻みすぎると5Cがスカる。 BE5C ガード不能技。ダメは1200程度。赤ダメが1400程度あるので生当てすると赤ダメが出ない。キャンセルは一切きかない。 2A 小足。発生はH七夜の2Aよりは早い・・・ハズ。 2B ナイフで相手の足元を掬う、発生が遅い。...
  • 用語解説、小ネタ等
    ※ただのコピペです 以下用語説明。 かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 +目次 反確 F(フレーム) ガード段 空振りキャンセル(空キャン) 低空ダッシュ(低ダ) 固め 崩し 昇り中段 多段ヒットする技のシールドについて 各種キャンセルについて 必殺技キャンセル シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) ジャンプキャンセル(jc) ガードキャンセル(ガーキャン) ハイジャンプキャンセル(hjc) ダッシュ(dc) ガンガード チキンガード(チキガ) ファジーガード(ファジガ) 当て投げ めくり ブロークバックエッジ(BE) ディレイ リバーサル(リバサ) 詐欺飛び 暗転返し 暴れ ぶっぱ わからん殺し ひよる ヒットストップ 鴨音(かもね) サンダードリフト(サンドリ) インバリッド(インバリ) 差し技と置き技について...
  • C通常技
    5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量 350 200 上段 5F 4F 15F 75% 3.5% 肘打ち。連打キャンセルが可能だが、リーチが短い。 見た目に反して密着から全キャラ(猫アルク含む)のしゃがみにも当たるが、距離が離れるにつれ 下方の攻撃判定が徐々に狭くなっているので注意。 用途としては、リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量 500 250 上段 9F 3F 28F 80% 5.0% 斜め下をなぎ払うが上段技。リーチが長く、けん制に使っていける。 先端をヒットさせた場合は2Cに繋がるので単発出しの場合は、5B>2Cと入...
  • C通常
    5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量 350 200 上段 5F 4F 15F 75% 3.5% 肘打ち。連打キャンセルが可能だが、リーチが短い。 見た目に反して密着から全キャラ(猫アルク含む)のしゃがみにも当たるが、距離が離れるにつれ 下方の攻撃判定が徐々に狭くなっているので注意。 用途としては、リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量 500 250 上段 9F 3F 28F 80% 5.0% 斜め下をなぎ払うが上段技。リーチが長く、けん制に使っていける。 先端をヒットさせた場合は2Cに繋がるので単発出しの場合は、5B>2Cと入...
  • 用語解説、小ネタ等2
    こちらのページの情報は 白月のIT入門様の内容を移したものです。 +目次 避け一覧 ラストアーク一覧 防御係数一覧(家庭版) ガード EXガード シールド 長押しシールド EXシールド アークドライブ アナザーアークドライブ ラストアーク ビートエッジ リバースビート ブローバックエッジ ホールド技 イニシアティブヒート レデュースダメージ 強制開放 自動開放 ゲージ溜め シールドバンカー シールドカウンター サーキットスパーク オートスパーク 技補正 防御係数 クリティカル補正 食らい状態補正 ヒット数補正 鴨音中段 コマンド分解 LAの強制ロック解除 LAとゲージ補正の関係 ヒット数補正の計算方法 避け一覧 避け挙動の一覧です。 ※順不同 その場 ネコアルクカオス 志貴 七夜 ネコアルク 翡翠 ロア アルクェイド 青子 軋...
  • H必殺
    ※技データは家庭用での検証を元にしたものです 双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) ナイフ回収 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 陰陽螺鈿 421+攻撃 玻璃の月鳶 63214+攻撃 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ヒート中に)41236+C 双ね鐘楼 236+攻撃 1段目 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 派生 jc sc 236+A - - - - ?F ?F ?F - ○ × × ×236+B - - - - ?F ?F ?F - ○ × × ×236+C(EXエッジ) - - - - ?F ?F ?F - × ○ × ○ 備考 ...
  • H性能早見表
    ※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです 通常技 必殺技 ゲージ技 通常技 技名 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 自分 相手 連 ビ 必5Aワン 350 75% 2.4% 1.0% ? ? ? ? △ ○ ○6Aツー 600 乗算80% 4.1% 1.8% ? ? ? ? △ ○ ○スリー 1000 60% 6.9% 3.0% ? ? ? ? × × ○5B 500 80% 3.4% 1.5% ? ? ? ? △ ○ ○追加5B 600 乗算70% 4.2% 1.8% ? ? ? ? × ○ ○5C 900 100% 6.2% 2.7% 14F ? ? ? × ○ ○4C 800 45% 5.5% 2.4% 27F ? ? ? × × ○2A 300 75% 2.0% 0.9% ...
  • F通常技
    5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C 4C 3C JA JB JC 5A 肘打ち。リーチがかなり短くしゃがみに当たらないキャラもいる。 とはいえ、他に連打が効いたり、ガードさせていける技もないため、 起き攻めの始動等には使って行かないとならない。 5B 斜め上を切り払う上段技。近い距離であればしゃがみにもスカらない。 対空技。低ダ潰しに使うかダッシュでの潜り込みから使うのがメイン。 空振ると20F相手有利のため、多様厳禁。 ナイフの先端から延長線ではなく、横方向に判定がある。 5C 真横にナイフでなぎ払う。C攻撃の割にはガードされても不利が少ないが、 発生が遅く、コンボ中に少しでもCを長押しするとビートが繋がらない。 先端付近は攻撃判定が縦に狭くなっているため、その場合はしゃがみに当たらないことも。 地上ダッシュを読んで置くと刺さりやすい。 BE5C ガード不能技...
  • F通常
    5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C 4C 3C JA JB JC 5A 肘打ち。リーチがかなり短くしゃがみに当たらないキャラもいる。 とはいえ、他に連打が効いたり、ガードさせていける技もないため、 起き攻めの始動等には使って行かないとならない。 5B 斜め上を切り払う上段技。近い距離であればしゃがみにもスカらない。 対空技。低ダ潰しに使うかダッシュでの潜り込みから使うのがメイン。 空振ると20F相手有利のため、多様厳禁。 ナイフの先端から延長線ではなく、横方向に判定がある。 5C 真横にナイフでなぎ払う。C攻撃の割にはガードされても不利が少ないが、 発生が遅く、コンボ中に少しでもCを長押しするとビートが繋がらない。 先端付近は攻撃判定が縦に狭くなっているため、その場合はしゃがみに当たらないことも。 地上ダッシュを読んで置くと刺さりやすい。 BE5C ガード不能技...
  • H必殺技
    必殺技 コマンドは右向きの時です。 ※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです +目次 双ね鐘楼 236+攻撃A双ね 236+A B双ね 236+B EX双ね(双ね鐘楼・数珠連ね) 236+C 派生波動 236+攻撃 派生中段 214+攻撃 派生下段 214+D 派生A 236+A 派生B 236+B 派生C 236+C 派生下段 214+攻撃orD 虎落笛 623+攻撃A虎 623+A BEA虎 623+A押しっぱ B虎 623+B BEB虎 623+B押しっぱ EX虎(忌み斬り虎落) 623+C BEEX虎 623+C押しっぱ 無明の月 214+攻撃A無明 214+A B無明 214+B EX無明 214+C 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能)Aナイフ 22+A Bナイフ 22+B EXナイフ 22+C 空Aナイフ 空中で22+A 空B...
  • F固め・崩し
    固め 技の性質上、固め続ける、ということはまず不可能。 反撃を受けないように締めるための選択肢を使い分けていく。 ~の部分は適当なビート。 とはいえ、フルはビート幅がないので 2A 5B 2B~とか2A 2B~とかその程度。 ~5Cor2C (3C )236B (BE)236A 2段目236後は直接の反撃はあまりないが不利であるため、 あまり過信しすぎるとその後を狩られやすい。 BEは不利ではあるもののほぼ5分であり、 固まっている相手には使って行きたい。というか使わないとならない 間合いがそれなりに離れているので相手のA攻撃は貰いにくい。 (式2Aの食らい判定を届かない相手のA攻撃で潰されることはある。) 5Cを2Cにしたり3Cを入れたり入れなかったりすることで タイミングや見た目の内容をずらしてやることも時には必要。 空振りが怖いので236は基本的にBで出すと安心だ...
  • F起き攻め/固め・崩し
    起き攻め 地上投げ、236A〆後 2A下段 4C中段 投げ 2C〆後 ジャンプから慣性裏落ち等 空投げ〆後 2B・・・? 固め 技の性質上、固め続ける、ということはまず不可能。 反撃を受けないように締めるための選択肢を使い分けていく。 ~の部分は適当なビート。 とはいえ、フルはビート幅がないので 2A 5B 2B~とか2A 2B~とかその程度。 ~5Cor2C (3C )236B (BE)236A 2段目236後は直接の反撃はあまりないが不利であるため、 あまり過信しすぎるとその後を狩られやすい。 BEは不利ではあるもののほぼ5分であり、 固まっている相手には使って行きたい。というか使わないとならない 間合いがそれなりに離れているので相手のA攻撃は貰いにくい。 (式2Aの食らい判定を届かない相手のA攻撃で潰され...
  • Cコンボ(家庭用)
    基本的に()内はVシオン相手のダメ 用語解説 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル adc 空中ダッシュキャンセル □中央付近コンボ ・2A 2B 5B 5B 5C 2C 6C jc JB JC adc JC hjc JB JC 投げ (4219) どこでも使える基礎コンボ、まずはここから。JB JC JA hjc JB JC 投げでも可。 ・2A 5B 追加5B 2B 5C 2C 6C Bナイフ 2A 2C ディレイ5C 5B 追加5B jc JB JC jc JB JC 投げ (4628) ナイフを使うタイプ。ダメの底上げ、ゲージ回収の底上げに。 ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C Bナイフ 5B 追加5B 214A ダッシュ&ジャンプorHJ JB JC hjc JB JC 投げ (4356) 運びコン、かなりの距離を...
  •  振向き3Cデータ
    はじめに 振り向き3Cとは・・・ 2C等で攻撃を当てて裏回った時に通常振り向かない3Cを、他ボタンをずらし押しすることによって振り向いて出せるようにするものです 。 よって、これを使えば他の振り向かない技(A双ねやAナイフ等の必殺技)も振り向くことが可能です。 入力は、※右向き時の場合「2C(裏に回る) 2Cを当てた時に1AorBずらしC」これで振り向きます。 2Cを当てる前に押すとうまく振り向いてくれないので注意。 下記から、振り向き3Cの表記は※3XCとなります 振り向き3Cコン 中央コン 密着2A 2B 5C 3C 5B A鳶 2C 3XC 回収 2A 5C JC空ダJAJC JCjcJC 空投げ kKwt5 端コン 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5BB A無明 端へ微歩き中央向いて2C 3XC ...
  • Cコンボ
     ※PS2版のコンボとCC1.07版のコンボが混在しています。   一例として、 2C 低空236B 5B 派生5B 214A 2C   等のコンボパーツは2Cの上側判定弱化により地面スレスレでしか拾えなくなりました。相手キャラにもよる。   曖昧な指標だが、214Aを当てた時自分と同じぐらいの高さに相手が居れば成功。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 用語解説 表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで9方向。 4 5 6 1 2 3 A 弱攻撃 B 中攻撃 C 強攻撃 J ジャンプ HJ ハイジャンプ jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル adc 空中ダッシュキャンセル sc スーパーキャンセル...
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