語り部
L:語り部 = {
t:名称 = 語り部(職業)
t:要点 = 語り,竪琴,髭
t:周辺環境 = 森
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷1,器用4,感覚4,知識2,幸運3
t:特殊 = {
*語り部の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*語り部の位置づけ = ,,音楽系。
*語り部の歌唱補正 = 歩兵,条件発動,歌唱、評価+3。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。
*語り部の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*語り部の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
*語り部の助言能力 = ,任意発動,他部隊に<語り部の助言>を付与できる。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = バーズテール(
イベント),
剣技(技術),
吟遊詩人(職業),
騎士(職業)
L:語り部の助言 = {
t:名称 = 語り部の助言(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*語り部の助言の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*語り部の助言の位置づけ = ,,助言。
*語り部の助言の使用制限 = ,,助言を受けた次の判定の時に使用することができる。
*語り部の助言の判定補正 = ,,全判定、評価+1。部隊対象能力。
*語り部の助言の使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
}
派生前
最終更新:2010年05月20日 21:40