アポロの英吏


L:アポロの英吏 = {
 t:名称 = アポロの英吏(ACE
 t:要点 = 金髪,美形,不敵,眼鏡
 t:周辺環境 = アポロ
 t:評価 = 全能力22
 t:特殊 = {
  *アポロの英吏のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。
  *アポロの英吏のみなし職業 = 戦争の天才,追跡者,警官,山岳騎兵としてみなす。
  *アポロの英吏はアポロを傍に置く間、全能力+6修正を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = 健康(イベント)特別な結婚式(イベント)秘密の花園(施設),バブルス(ACE)

能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます)

  *戦争の天才は学兵、学生として扱う。
  *戦争の天才は学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)にすることができる。この効果は同じ対象に重ねることはできない。

  *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
  *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
  *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。

  *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
  *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
  *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。

  *山岳騎兵は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+1される。
  *山岳騎兵は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+1される。
  *山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定に評価+3される。



派生前
最終更新:2009年10月06日 00:24