アポロの英吏
L:アポロの英吏 = {
t:名称 = アポロの英吏(
ACE)
t:要点 = 金髪,美形,不敵,眼鏡
t:周辺環境 = アポロ
t:評価 = 全能力22
t:特殊 = {
*アポロの英吏のACEカテゴリ =
個人ACEとして扱う。
*アポロの英吏のみなし職業 =
戦争の天才,追跡者,警官,
山岳騎兵としてみなす。
*アポロの英吏はアポロを傍に置く間、全能力+6修正を得る。
}
t:→次のアイドレス =
健康(イベント),
特別な結婚式(イベント),
秘密の花園(施設),バブルス(ACE)
}
*戦争の天才は学兵、学生として扱う。
*戦争の天才は学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)にすることができる。この効果は同じ対象に重ねることはできない。
*追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。
*警官は
治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
*山岳騎兵は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+1される。
*山岳騎兵は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+1される。
*山岳騎兵は山岳、森林での全ての判定に評価+3される。
派生前
最終更新:2009年10月06日 00:24