危機を歩くもの来須・A・銀河
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L:危機を歩くもの
来須・A・銀河 = {
t:名称 = 危機を歩くもの来須・A・銀河(個人ACE)
t:要点 = 白い大きな帽子,腹の見える格好,筋骨隆々
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = 全能力30
t:特殊 = {
*危機を歩くもの来須・A・銀河の
ACEカテゴリ =
個人ACE。
*危機を歩くもの来須・A・銀河のみなし職業 = {<精霊戦士>,<
精霊使い>,<
レコン>,<歩兵>}。
*危機を歩くもの来須・A・銀河のみなしACE = <
クリサリス・ミルヒ>。
}
t:→次のアイドレス =
本格的デート(
イベント),精霊戦士(職業),
追跡者(職業),精霊模様をいれる(イベント)
}
精霊戦士の能力は不明
*精霊使いの精霊召喚能力 = ,任意発動,なし。AR-3。<精霊使い>1人につき1体の<精霊使いの精霊>を召喚でき、これを使って闘うことができる。この行動はこの能力を持つ個人の(知識+幸運)/2で判定を行う。この時、難易度は9として扱う。
*精霊使いの特殊無効化能力 = ,任意発動,対象の特殊1つを無効化できる。
*レコンのみなし職業 = ,,<
偵察兵>。
*レコンの白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*レコンの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*レコンの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。
*レコンの中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*レコンの偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
*レコンの特殊能力 = ,,偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることができる。
*歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。属性(弾体)。
*歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。
*歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。属性(弾体)。
派生前
最終更新:2010年10月01日 01:55