じょり丸
L:じょり丸 = {
t:名称 = じょり丸(
ACE)
t:要点 = 大きな犬、やさしそうな、毛が長い
t:周辺環境 = 家
t:評価 = 全能力33
t:特殊 = {
*じょり丸のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*じょり丸のみなし職業 = ,,{<老犬>,<
迷宮案内犬>,<
犬の決戦存在>,<
犬の神様>}。
*じょり丸のいやし能力 = もふもふすると癒される。
}
t:→次のアイドレス = ぽち皇帝(ACE),宝物を見つけてくる(
イベント),
地の国の宝剣(アイテム),迷宮の戦士(職業)
}
*老犬の追跡補正 = 歩兵,条件発動,追跡、評価+8、燃料-1万t。捜索もできる。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*老犬の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*老犬の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+6。
*老犬の治安維持能力補正 = ,条件発動,(一人につき)治安維持能力、評価+3。
*迷宮案内犬の位置づけ = ,,犬系。
*迷宮案内犬の迷宮偵察補正 = 歩兵,条件発動,(迷宮内における、偵察での)感覚、評価+8、燃料-1万t。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
*迷宮案内犬の追跡補正 = 歩兵,条件発動,追跡、評価+8。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*迷宮案内犬の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*迷宮案内犬の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+8、燃料-1万t。
*迷宮案内犬の近距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*迷宮案内犬の特殊能力 = ,,迷宮で困ってる人を入口まで送り届ける。
*迷宮案内犬の迷宮移動補正 = ,条件発動,(迷宮での)移動、自動成功。
*迷宮案内犬の迷宮移動時AR消費 = ,条件発動,(迷宮での)移動、AR消費1。
*犬の決戦存在の位置づけ = ,,{犬系,コパイロット系,
オペレーター系}。
*犬の決戦存在のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*犬の決戦存在のオペレート行為 = ,,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)÷2
*犬の決戦存在のオペレート補正 = 歩兵,条件発動,オペレート、評価+3、燃料-1万t。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
*犬の決戦存在の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*犬の決戦存在の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*犬の決戦存在の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*犬の決戦存在の身代わり = ,,飼い主を対象とする攻撃を替わりに受けることができる。
*犬の神様のみなし騎跨装備 = ,,騎乗動物。
*犬の神様の人員輸送 = 歩兵,,輸送可能(歩兵2名)。
*犬の神様の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*犬の神様の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*犬の神様の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*犬の神様の特殊能力 = ,,絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)。
*犬の神様の小型化能力 = ,,小型化できる(5m→70cm)。
*犬の神様のアタックランク = 歩兵,,AR15。
派生前
最終更新:2014年03月26日 03:33