じょり丸


L:じょり丸 = {
 t:名称 = じょり丸(ACE
 t:要点 = 大きな犬、やさしそうな、毛が長い
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = 全能力33
 t:特殊 = {
  *じょり丸のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
  *じょり丸のみなし職業 = ,,{<老犬>,<迷宮案内犬>,<犬の決戦存在>,<犬の神様>}。
  *じょり丸のいやし能力 = もふもふすると癒される。
 }
 t:→次のアイドレス = ぽち皇帝(ACE),宝物を見つけてくる(イベント),地の国の宝剣(アイテム),迷宮の戦士(職業)

能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます)

  *老犬の追跡補正 = 歩兵,条件発動,追跡、評価+8、燃料-1万t。捜索もできる。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
  *老犬の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *老犬の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+6。
  *老犬の治安維持能力補正 = ,条件発動,(一人につき)治安維持能力、評価+3。

  *迷宮案内犬の位置づけ = ,,犬系。
  *迷宮案内犬の迷宮偵察補正 = 歩兵,条件発動,(迷宮内における、偵察での)感覚、評価+8、燃料-1万t。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
  *迷宮案内犬の追跡補正 = 歩兵,条件発動,追跡、評価+8。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
  *迷宮案内犬の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *迷宮案内犬の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での)攻撃、評価+8、燃料-1万t。
  *迷宮案内犬の近距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *迷宮案内犬の特殊能力 = ,,迷宮で困ってる人を入口まで送り届ける。
  *迷宮案内犬の迷宮移動補正 = ,条件発動,(迷宮での)移動、自動成功。
  *迷宮案内犬の迷宮移動時AR消費 = ,条件発動,(迷宮での)移動、AR消費1。

  *犬の決戦存在の位置づけ = ,,{犬系,コパイロット系,オペレーター系}。
  *犬の決戦存在のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
  *犬の決戦存在のオペレート行為 = ,,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)÷2
  *犬の決戦存在のオペレート補正 = 歩兵,条件発動,オペレート、評価+3、燃料-1万t。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
  *犬の決戦存在の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
  *犬の決戦存在の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *犬の決戦存在の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *犬の決戦存在の身代わり = ,,飼い主を対象とする攻撃を替わりに受けることができる。

  *犬の神様のみなし騎跨装備 = ,,騎乗動物。
  *犬の神様の人員輸送 = 歩兵,,輸送可能(歩兵2名)。
  *犬の神様の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
  *犬の神様の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *犬の神様の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *犬の神様の特殊能力 = ,,絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)。
  *犬の神様の小型化能力 = ,,小型化できる(5m→70cm)。
  *犬の神様のアタックランク = 歩兵,,AR15。



派生前
最終更新:2014年03月26日 03:33