「ステータス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ステータス - (2005/10/28 (金) 23:28:20) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<h2>ステータス振りについて</h2> <p> ステータスなんて個人の自由なのですが・・・(´・ω・`)<br> ステータスの特徴、必要なステータスなどを書いてみようかと思います。</p> <h3>各ステータスの特徴</h3> <ul> <li>筋力 - 攻撃力が上昇。</li> <li>集中 - 命中が上昇、クリティカルも少し上昇。</li> <li>体力 - 最大HPが上昇。</li> <li>感覚 - 回避が上昇。</li> <li>知能 - 魔法攻撃力が上昇。</li> <li>精神 - 最大APが上昇。</li> </ul> <h3>主に必要とされるステータス</h3> <ul> <li>筋力</li> <li>集中</li> </ul> <h3>振ってもいいかもしれないステータス</h3> <ul> <li>感覚</li> <li>体力</li> </ul> <h3>必要のないステータス</h3> <ul> <li>知能</li> <li>精神</li> </ul> <hr> <p align="left">・筋力</p> <p align="left"> 剣士にとって最も重要なステータス。攻撃力が上がるので、普通は筋力メインとなるでしょう。</p> <p align="left">計算式<br> 基本打撃力5+(筋力×0.92)</p> <p align="left">・集中</p> <p align="left"> 集中を上げると命中が1、クリティカルが0.4上がります。<br> クリティカル攻撃はダメージが2倍になるので、集中でも攻撃力が上がるようなものです。<br> しかし、現在はクリティカルが45以上にならないようです。(表示は45を超えます)<br> スキル「睡眠」によるHP回復力も高くなります。</p> <p align="left">計算式<br> 基本命中20+(Lv×1.3)+(集中×1)<br> 基本クリティカル0+(集中×0.4)</p> <p align="left">・感覚</p> <p align="left">感覚を上げると回避が上昇します。<br> しかし、感覚に振る事により筋力、集中が不足しがちになるでしょう。<br> 回避について試した事はありませんが、ラグ○ロクオンライン程に回避するワケではないので注意。</p> <p align="left">計算式<br> 基本回避10+(Lv×1.8)+(感覚×0.4)</p> <p align="left">・体力</p> <p align="left"> 体力を上げるとHPが上昇します。(1毎に10ぐらい?)<br> HPを僅かに上げるためにステータスを1割くぐらいなら筋力、集中等に振った方が良いでしょう。<br> 知能、精神よりは前衛職に有効なので「振ってもいいかも」にしましたが、実際は必要ないかも。</p> <p align="left">・知能</p> <p align="left">知能を上げると魔法攻撃力が上昇します。<br> 剣士には魔法がありません。絶対に必要ありません。(´・ω・`)</p> <p align="left">・精神</p> <p align="left">精神を上げるとAPが上昇します。<br> 剣士はコンボが出しやすく、スキルに頼る事はほぼ無いのでAPを上げる必要がありません。</p> <p align="left">
<h2>ステータス振りについて</h2> <p> ステータスなんて個人の自由なのですが・・・(´・ω・`)<br> ステータスの特徴、必要なステータスなどを書いてみようかと思います。</p> <h3>各ステータスの特徴</h3> <ul> <li>筋力 - 攻撃力が上昇。</li> <li>集中 - 命中が上昇、クリティカルも少し上昇。</li> <li>体力 - 最大HPが上昇。</li> <li>感覚 - 回避が上昇。</li> <li>知能 - 魔法攻撃力が上昇。</li> <li>精神 - 最大APが上昇。</li> </ul> <h3>主に必要とされるステータス</h3> <ul> <li>筋力</li> <li>集中</li> </ul> <h3>振ってもいいかもしれないステータス</h3> <ul> <li>感覚</li> <li>体力</li> </ul> <h3>必要のないステータス</h3> <ul> <li>知能</li> <li>精神</li> </ul> <hr> <p align="left">・筋力</p> <p align="left"> 剣士にとって最も重要なステータス。攻撃力が上がるので、普通は筋力メインとなるでしょう。</p> <p align="left">計算式<br> 基本打撃力5+(筋力×0.92)</p> <p align="left">・集中</p> <p align="left"> 集中を上げると命中が1、クリティカルが0.4上がります。<br> クリティカル攻撃はダメージが2倍になるので、集中でも攻撃力が上がるようなものです。<br> しかし、現在はクリティカルが45以上にならないようです。(表示は45を超えます)<br> スキル「睡眠」によるHP回復力も高くなります。</p> <p align="left">計算式<br> 基本命中20+(Lv×1.3)+(集中×1)<br> 基本クリティカル0+(集中×0.4)</p> <p align="left">・感覚</p> <p align="left">感覚を上げると回避が上昇します。<br> しかし、感覚に振る事により筋力、集中が不足しがちになるでしょう。<br> 回避について試した事はありませんが、ラグ○ロクオンライン程に回避するワケではないので注意。</p> <p align="left">計算式<br> 基本回避10+(Lv×1.8)+(感覚×0.4)</p> <p align="left">・体力</p> <p align="left"> 体力を上げるとHPが上昇します。(1毎に10ぐらい?)<br> HPを僅かに上げるためにステータスを1割くぐらいなら筋力、集中等に振った方が良いでしょう。<br> 知能、精神よりは前衛職に有効なので「振ってもいいかも」にしましたが、実際は必要ないかも。</p> <p align="left">・知能</p> <p align="left">知能を上げると魔法攻撃力が上昇します。<br> 剣士には魔法がありません。絶対に必要ありません。(´・ω・`)</p> <p align="left">・精神</p> <p align="left">精神を上げるとAPが上昇します。<br> 剣士はコンボが出しやすく、スキルに頼る事はほぼ無いのでAPを上げる必要がありません。</p> <hr> <h3 align="left">剣士のタイプ</h3> <ul> <li>筋力>集中型</li> <li>集中>筋力型</li> <li>感覚型</li> </ul> <h3>・筋力>集中型</h3> <p align="left">剣士で最も多いタイプかと思われます。<br> 序盤は筋力2:集中1程度の割合で振っていくのが良いかも。<br> 格下狩りでLvを上げるのなら集中は低めでも良い・・・かな?</p> <h3 align="left">・集中>筋力型</h3> <p align="left">クリティカル型と呼ばれるのでしょうか。<br> しかし特徴の方にも書きましたが、現在はクリティカル率は45%で止まってしまうらしく(検証したワケではないけれど)、少々厳しいのかもしれません。<br> ポーションを使わずに「睡眠」でHPを回復するのに良いかも。</p> <h3 align="left">・感覚型</h3> <p align="left"> 回避型。筋力と集中を振らないと武器、防具が装備できないので必要分は筋力、集中に振っておきましょう。<br> 回避については全く無知なので、詳しくは書けません。ただ、格上狩りはほぼ無理かと思われます。</p> <hr> <p align="left">ちなみに私の剣士は Lv80現在、筋力160 集中92他5 というステータスになっております。</p>

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
人気記事ランキング
目安箱バナー