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>*seraphim(セラフィム) #contents() #hr(height=10,color=#ccccff) *&bold(){【二刀流セラフィム】} ---- **方針 セラフィムの最もポピュラーな近接ビルド。 必須スキルが少ないので汎用性も高く、初心者にも比較的分かりやすいお手軽で強力なビルド。 ---- **能力値 全て筋力が基本 ---- **Skill :戦術の知識(Tactics Lore)|二刀流取得のために最優先で5を振り、直接の攻撃力UPスキルなのでそれ以降も常に優先的に上げていくべきスキル。 :二刀流(Dual Wield)|命中・速度に影響するので最初こそ優先して上げる必要はあるが、連続攻撃中心だと命中以外の恩恵が薄い。マスター効果も不要なので十分だと感じた時点で直接振るのは止める。 :"高潔なる戦士"の修練(Exalted Warrior Focus) |75まで優先的に振る。75以降は恩恵が薄くなるのでCAレベルとの兼ね合いで少しずつ振るように。 :防具の知識(Armor Lore)|防御力アップと防具ペナルティ減少のため、装備品に合わせて少しずつ振っていく。優先度は低めだが、最終的には75まで振る。 残り6枠はご自由に。以下からお好みでどうぞ。 :体格強化(Constitution)|HP増強。高難易度の即死回避に。 :属性耐性(Toughness)|各属性の抵抗値UP。危険な呪文攻撃のダメージ量が減るほか、地味に物理攻撃もダメージが減る。これも高難易度向け。 :反射神経(Combat Reflexes)|回避率UPと被クリティカル率の軽減。ダメージ量を減らすものではないので過信は禁物だが、近接ビルド、特にバトルスタンスとの相性がいい。 :第六感(Enchanced Perception)|交渉スキル取得用の前提としてオススメ。地味に効果も期待できるが、直接振るのは5ポイントで十分。 :交渉(Bargaining)|高難易度で特に重要になる付加効果を集めるために。便利スキルだがセラフィムではセカンダリのため注意。ある程度振ったら集めた装備品を利用してブーストさせた方がいい。 :"太古の技術"の修練(Revered Technology Focus)|聖なる守護及びエネルギーシールド強化用。こちらはmod強化及びリチャージ軽減。 :エネルギーシールドの知識(Warding Energy Lore)|聖なる守護及びエネルギーシールド強化用。こちらは性能の強化。 :調合(Alchemy)|ポーションの効果が落ちる高難易度ではちょっと便利。アイテムバフも利用できるが使うのがやや面倒。 :戦闘技術(Combat Discipline)|CAの威力の底上げに。コンボ登録でリチャージ軽減も可能だが、代用できる部分なので優先度は低い。他に取るものが無ければという次点スキル。 :○剣(Sword Weapons)を取るべきか否か?|二刀ビルドには不要。&color(red){&bold(){剣スキルの命中値や攻撃速度は二刀装備時には加算されない。}} 剣の伏せられた能力を解放するために1だけ取るのもアリとは言われるが、 既存の付加効果の一部が時々そうなるだけで、それ専用の効果があるワケではない。 (そもそも付加効果は最終的には自分で付けていくべきものと考える) それだけの為に貴重なスキル枠を使うべきではない。もっと有用なスキルはある。 それらを全て踏まえた上で、なお必要だと判断してから取っても遅くは無い。 &s(){ただし、ボーンスライサーと心中する覚悟があるなら是非取得しよう。} ---- **Combat Arts ***連続攻撃(Pelting Strike) +ダブルヒット +リチャージ時間を減少 +クリティカルヒット率の上昇 ***バトルスタンス(Battle Stance) +命中値を更に増加 +CAリチャージペナルティを緩和 +近接攻撃反射 ***ダッシュ(Dashing Alarity) +移動速度上昇 +効果時間を延長 +冷却時間を短縮 1段階目は攻撃速度上昇でもいい。好みで。 ***聖なる守護(Divine Protection) +効果時間を延長 +冷却時間を短縮 +お好みで 3段階目は悩みどころ。 遠距離攻撃は回避も可能だが、使ってくる敵が多く攻撃頻度も高い。 呪文反射は必中の魔法攻撃も反射できるが、使ってくる敵が限られて攻撃頻度も低い。 他に取るスキルとの兼ね合いもあるので、敢えてここではオススメしない。 どちらも有用なmodなので、大いに悩んで欲しい。 ---- **装備例 :全てのスキル|スキルレベル200以上は上昇が緩やかになるのでその辺りで調節する(戦術の知識は少しでも伸ばしたいので度外視)。直接振るのを止めると前述したスキルはこのブースト効果で補う。 :2倍ダメージが発動する敵の体力|効果が非常に大きいので出来るだけ伸ばしたい。 :ヒット毎のリチャージ短縮|手数の多い二刀ではより効果が高い。CAレベルを伸ばしやすくなるのでオススメ。 :回避率|100%以上でも被弾するが、回避値+より効果が大きいので付けておきたい。 :ヒットポイント吸収|低難易度では少しでも重宝するが、即死しやすい高難易度ではあまり意味が無い。しかし「+ %」表記で数値が高いものは高難易度でも有効。エフェクトが気持ちいいので一度はお試しを。 :最大ヒットポイント| :ダメージ+| :キル毎の獲得経験値| :貴重品を見つける確率| 弓等の遠距離武器をサブ武器として用意しておくと小回りが利いて便利。BFGやCAでも良い。 #hr(height=10,color=#ccccff) *&bold(){【二刀流セラフィム】※詳細版} 整理していずれ統合します ---- **方針 二刀流を前提とした近接ビルド。 戦い方は敵の中に突っ込むor引き連れて纏めた後に連続攻撃ボタン押しっぱなしが基本。 誰がプレイしてもそれなりの強さがある…反面、とても単調になりやすい。 黙々と経験値稼ぎ、アイテム集めをすることに抵抗がない人向け。 ---- **能力値 ・筋力 殲滅力重視、攻撃は最大の防御とも。 ただし防御面は意識して整えていかないと、事故を起こす可能性も高い。 ・体力 安定性重視。即死しなければ何とかなる場合も多いため。 ・意志力 安定性重視。二次的効果を受け難くする効果も。 メインに選ばれることは少なく、筋力・体力の補佐に少し混ぜる程度。 (筋力6割、体力3割、意志力1割)や(体力7割、意志力3割)といったバランス型計画もあり。 ---- **Skill ○必須 ・二刀流 メインスキル。命中・速度に影響するので75まではレベルと同等のポイントを振っていきたい。 勿論75以降も意味はあるが、上昇が緩やかになるので計画的に。 ・戦術の知識 二刀流を取得するために5は最優先。 ダメージを大きく上昇させるので最終的にはマスターを目指すが、優先度は低め。 ・"高潔なる戦士"の修練 “バトルスタンス”や“連続攻撃”といったメインとなるCAの強化に。 命中の底上げのため、優先して上げたいスキルの一つ。 ・防具の知識 防御面の要。現在の自分の状況や敵の強さを見て必要なときに振る。 優秀スキルではあるが、マスターまでの優先度は低め。 ○推奨 ・体格強化 ・属性耐性 どちらも防御面を強化できる。特に後半での事故を減らすため、是非取りたい。 ボスで詰まったら一時的に盾を持つか、これを強化するか。 ○候補 ・反射神経 回避率の上昇と被クリティカル率の軽減。安定度がかなり増す。 回避率は装備で補うこともできるが、幅を広げるために取っておくと便利。 ・第六感 ・交渉 より質の高いアイテムを取得できる可能性が上がる。 装備の質は強さに直結するので、できれば取っておきたい。 ※交渉は少々ややこしい性質を持っているので、しっかりと理解して選択したい。  ちなみに「ニオブクリア」を目標とするのであれば、大体レベルは80~100程度となり  そこまで高い交渉スキルは必要ない模様。(ブーストで補える) ・"太古の技術"の修練 ・エネルギーシールドの知識 "太古の技術"の修練は“聖なる守護”を有効活用するために。 合わせて「エネルギーシールドの知識」を取得する手もある。 ただし枠的に上記の第六感・交渉との選択になりやすい。 ○次点 ・戦闘技術 CAの威力の底上げに。 ・調合 ポーションは生命線。ちょっと便利。 メンターポーションの効果時間延長や、命中率+に防御+などの 専用Buffもありがたい。 ※専用アイテムを使うときはアイテム欄を開くという隙ができるのに注意 ・騎乗 トラLOVEやウマLOVEな人なら。 最後の身代わりは事故回避に有効? ---- **Combat Arts ・連続攻撃 リチャージは2.5s~3.0sあたりに調整。 ブロンズ:どちらでも良い。ダブルヒットは20%、ダメージ上昇は16.7%らしい。      敵の体力が多ければ有利なダブルヒットか、常に恩恵を受けられる上昇か。 シルバー:リチャージ軽減推奨。 ゴールド:クリティカル推奨。 ・バトルスタンス ブロンズ:命中率推奨。 シルバー:CAリチャージ増加ペナルティの緩和推奨。 ゴールド:反射推奨。 ・ダッシュ ブロンズ:移動力推奨。 シルバー:効果時間の延長推奨。 ゴールド:リチャージ軽減推奨。 ・聖なる守護 ブロンズ:効果時間延長推奨。 シルバー:リチャージ短縮推奨。 ゴールド:どちらでも良い。回避率を高めにすると直接攻撃は当たりにくくなるので      魔法が反射する方が良いか?ただし魔法攻撃は物理に比べて頻度が低い。 ※どれも別の項目を選択しても問題はありません。あくまで推奨です。 ---- **装備例 ・全てのスキル 慣れるまでは少しでも高く。 ただし高いレベルになると上昇が緩やかになるので ダメージ+とかも混ぜていきたい。 ・ヒットポイント吸収 少しでも多く。 手数が多いので吸収量も多くなり、高回避率ならPotなしでも高い耐久力が期待できる。 ・2倍ダメージが発動する敵の体力 ボス戦やエリートの時間短縮に。戦闘時間が短くなれば、事故死の確率も減る。 ・回避率 回避値ではないことに注意。雑魚敵戦での生存率が上がる。 ※直接の回避率ではないことに注意(100%にしても強敵からの被弾はある) ・ヒット毎のリチャージ ・最大ヒットポイント ・キル毎の獲得経験値 ・貴重品を見つける確率 これらも便利。 ---- **良くある育成例 ・太古二刀セラ "高潔なる戦士"の修練 "太古の技術"の修練 戦術の知識 二刀流 防具の知識 エネルギーシールドの知識 体格強化 属性耐性 第六感 戦闘技術 or "太古の技術"の知識 非常に強力なCAである聖なる守護を念頭に置いたタイプ。 交渉キャラを他で持っていたり、単身で最強二刀を目指すならこれか? ステータスは腕力か体力が中心となるが、聖なる守護は意志力の影響を受けるので ある程度は意志力に振るのがオススメ。 ちなみに戦闘技術はダッシュ→聖なる守護や、魂の鉄槌→連続攻撃など。 "太古の技術"の知識はノヴァフレアや大天使の炎の強化が見込める。 ちなみに戦闘能力という点では若干劣るが、最後の1枠に交渉を取ることもできる。 ・交渉セラ "高潔なる戦士"の修練 戦術の知識 二刀流 防具の知識 反射神経 体格強化 属性耐性 第六感 交渉 騎乗 or 調合 海外ではshopper seraと呼ばれるビルドタイプ。 その名の通り交渉を取得していることが特徴であり、更に取得しているスキルの性質上、 比較的交渉を優先して上げやすいのがポイント。(交渉の恩恵を受けやすい) 他に交渉キャラがいないのならオススメ。 ステータスは腕力か体力を中心に、ちょっとずつ混ぜるのが一般的のようだ。 #hr(height=10,color=#ccccff) *&bold(){【BFGセラフィム】} ---- **方針 BFG900を主軸に戦うビルド。 武器が必要無く、ルーンさえ用意できれば低いレベルから圧倒的な攻撃力を発揮できる。 しかし高レベルバフを常時活用するため、リチャージ関係からCAは使用出来ないため単調になりがち。 ---- **能力値 全て器用さ ---- **Skill :防具の知識|基本的な防御スキル。適量。 :戦術の知識|BFGの威力の底上げの為に。優先度は低めだが最終的にはガンガン振っていく。 :遠距離武器|BFGのバフ効果ボーナスでガンガン増えていくので1で十分。 :精神集中|BFG900とバトルスタンスを併用する為に必須。1で十分だがエネルギーシールドも使うなら75まで上げる。 :太古の技術の修練|BFGレベル=武器の性能 であるため最優先。常に上限をキープ。 :高潔なる戦士の修練|バトルスタンスのCAレベル上限を上昇させるために優先的に上げる。 残り4枠はお好みで。 修練系は後回しで他の4つの取得を優先する(順番は任意)。スキルポイントは逆に修練系に優先的に振り分けるので、取るまでは防具・戦術に若干振るくらいで止めておきたい。 なお、早い段階で戦術の知識にポイントを振ってバトルスタンスのmod強化を行うと非常に便利なので、その辺も考慮を。 太古の技術の知識はBFGのModのEnhancementを強化できる為、推奨。 ---- **Combat Arts 通常攻撃しかしないのでリチャージタイムは気にせずどんどんルーンを使用していこう。 ただし、バフのCAレベルを上げた場合は一度かけ直すように。そうしないと反映されずに性能が弱いままなので注意を。 ***BFG900 +攻撃UP +攻撃UP +お好みで ゴールド強化はどちらとも言えない。取らずに保留でも構わない。 ***バトルスタンス +命中値UP +回避率UP +近接攻撃反射 エネルギーシールド +遠距離攻撃を反射 +スペルダメージを反射 +シールドによる攻撃のブロック力の上昇 使うのであれば精神集中マスターに加えてエネルギーシールドの知識も欲しいところ。 ---- **装備・その他備考 コウモリ等一部のmobに対してBFGの攻撃が非常に当てにくいことがあるため、何らかの対抗手段が欲しい。 #hr(height=10,color=#ccccff) *&bold(){【ハイブリッドセラフィム】} ---- **方針 低いレベルで使いこなすのは難しいけど レベルが上がるたびに新たな 遊び ができ 3種の系統、装備できる種類の多さを活かせるビルド。 高レベルになればなるほど楽しくなるかも? 本番は75レベル上 ですからね!! ---- **能力値 楽しみ方でご自由に。体力多めがいいかも? ---- **Skill 順番はご自由に 25レベルまでの7種は初めのやり易さで 修練系は早いほうがいいかも(スキルレベル9で付加効果が3つ取れるので) すべてのスキル+を大量に使うことで必要スキルをオール200にできる可能性大 必須スキル200レベルまで振ると200レベルをしっかり上回るようです。 ***高潔なる戦士の修練 ***戦術の知識 ***二刀流 戦術の知識を1番目に取り、レベル5に振るで二段目を使わずに置いておけば すぐに二刀流にできます。  ***防具の知識 リチャージペナルティ -30%ぐらいがいいかもです スキルレベル40ぐらい ***太古の技術の修練 ***天界の魔法の修練 ***精神集中 ***戦闘技術 ・残りの候補として 遊び方で 太古や天界の知識でもいいかも? ダメージ%アップが 有効かは分かりません。OTL ・剣 付加効果解禁と両手剣も遊べるようになり楽しめる? ・体格強化 ・エネルギーシールドの知識 ・遠距離武器 スキルレベル1のままでよい ・第六感 ・反射神経 ・自分はこれにしました クリティカル率カットは後々重要だと思って。 などなど ---- **Combat Arts ・連続攻撃 メインで使用しますレベル60ぐらいまでレベル1のままでいいと思います。 2バフ入れて 2秒以内ぐらいがオススメ(BFG900、遠距離武器は2発撃ちの為) 追撃-集中力-彗眼 にしてみました。 二刀時は滅多切り BFG900はバーストショット 遠距離武器でガトリングリングショット ・バトルスタンス 予感-訓練-力の報復 にしました。 常時使用 ・ダッシュ 疾走-マラソン-ランナー にしました。 このスキルによりいかなる武器でも攻撃速度150%にできる。レベル70で効果時間が並ぶ ・魂の鉄槌 負傷-防具破壊-情け無用 にしました。 情け無用の2倍ダメージは50%以下で出てる感じです。 ブロンズでクリティカル率側をとるほうがいいかもです。後半すさまじい威力になってます。 片手武器や両手剣使用時に破壊力が最高になる。 ・聖なる守護 大容量化-ブースト-ウォール にしました。 これがあれば効率が格段に上がります。 ルーンがあまったらこれに変換して振りまくってOK ・裁きの雷 遊び方で付加効果は 選んでいいかも 武器破壊で雑魚の武器を破壊するのは楽しい。スパークを入れて強敵に二次ダメージも有効です。 ・マインドコントロール 雄弁-身代わり ここまででOK どうせ敵に戻るので  レベル1でOKなぜか成功率100%これで囲まれたらいっぱい仲間になります。 高難易度では囲まれたとき超便利 ・浄化の光 動転 ここまででいいかもこの先の範囲強化も便利かも? 一時はBFGと使い分け、 動転の範囲内の敵の攻撃速度低下は どんな敵にも有効に感じます。 ボスにも効果大アリ!! ラスボスの速度で視認、スキルレベル70あたりで攻撃回数が3分の1程度まで減少している模様。 プラチナで視認 一見不要と思いきや 高スキルレベルでの動転はかなり敵の攻撃速度が遅くなっているようです。 高難易度でありがたくなる可能性大 ・BFG900 強化-強化 最後はご自由に このビルドの場合連続攻撃のリチャージ時間に注意 バフ使用のまま他の武器に持ち替えてもバフ効果で命中率が上がっている。 ゴールドの命中率アップは 他の装備時に影響がない模様 コンボで強敵に裁きの雷-魂の鉄槌-大天使の炎 などで二次ダメージも楽しいと思います。 などなど 遊び方無限大!! *エネルギーシールドの活用の可能性発見 プラチナ以降 防御と回避を高くした上での 遠距離攻撃 CA攻撃の反射用で使用するという考え エネルギーシールドの知識と併行させて強化すれば 雑魚の被弾ダメ反射に大いに使用できるかもしれない。 ---- **装備例 武器、防具 ともに 付加能力とスロットの多さ重視 リングとかでヒット毎リチャージ1秒以上にできれば 完璧!! どこかに 2倍のダメージが発動する敵の体力 があれば かなり 快速になります。 鍛冶屋で 武器は 研磨か打ち直し プラチナ以降はアクセサリーの すべてのスキル+系がオススメ 防具は 研磨2:焼入れ5:打ち直し3 がいいかも 高難易度では打ち直しでCAレベル底上げとクリティカル率アップで安定する。 一箇所でクリティカル率+8% とか 二刀は 爽快です。 BFG900は ダメージの高さがすごい!! ダッシュを使用することでいかなる武器も速度150%で戦えるため 遊び方無限大!! レベル110現在の状況ですが 連続攻撃などCA攻撃において 基本攻撃力を大きく上回っています。CAレベル75+3バフ入れて4,6秒です。 つまり アスペクト高潔なる戦士やルーンでスキルレベルを上げれる状況、リチャージ時間を軽減させるほうが強くなります。クリティカルも重要!! 戦術の知識レベル105+すべてのスキル+51状態で 実質156レベル ダメージ+333,7%となっているため 装備に研磨を使うより 打ち直しと焼入れを重視するほうがプラチナ以降は 優位になるようです。 #hr(height=10,color=#ccccff) *&bold(){【テンプレート】} ---- **方針 ---- **能力値 ---- **Skill ---- **Combat Arts ---- **装備例

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