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バグ・小ネタ」を以下のとおり復元します。
*バグ・小ネタ
#contents(fromhere=true)
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*小ネタ
-[[ジジイ]]は砂漠地帯に行ったら「ここはタトゥウィーンか」と言う。ちなみにタトゥウィーンはスター○ォーズに出てくる惑星の名前(ジジイのモデルは某SF映画の皇帝)
-ダンジョンなどの棺を開けると低確率で骸骨が現れ、開けられた棺の蓋を閉めてめて再び寝たりする。
-共同墓地の墓標には色々と小ネタが仕込んである。開発者の愚痴や、ゲームであることを意識したメタ発言、FPSゲー『portal』のパロなど。たいしたアイテムや金はないが、暇なら調べてみると面白いかも。
-7章に登場する「トゥイッティー・テイスター」の元ネタはロバート・ロドリゲス監督の「フロムダスクティルドーン」に出てくる「ティティー・トゥイスター」佇まいやここに登場する敵の名前も元ネタに順ずる
-ブラインドガーディアンのクエストでもらえる武器「ブラインドガーディアン」「ヘビィメタル」「ハンズィのマイク」は攻撃すると音が出る。ギター、マイクのハウリング音を聞きながら旅をしよう。
-操作キャラを放置していると暇を持て余して愚痴をこぼしたり、歌ったり、武器を弄って暇つぶしをする。※各キャラごとに数パターンある。
-アイテム所有重量オーバー時にアイテムを拾おうとすると、操作キャラが「これ以上持てない」的メッセージを言ってくる。上記の待機メッセージと同じく数パターンある。中にはお怒り的メッセージもあるのでMな貴方は是非試してみよう。
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*バグではなく仕様の事例
**アイテムトレードの仕様
>sacred2では不正なアイテムトレードの防止の為にシステム上でセーブデータのチェックをしている。
>COOP(オンライン及びオフライン)時の自動セーブはアイテムが正しく相手に取引されたかのセーブなので、&br()このセーブが正しく行われていないと「不正なセーブデータ」扱いになり以後のトレードが出来なくなる。
>オンラインでもオフラインでもアイテム交換後は必ず各々で手動セーブする事。
>
>USBにバックアップする場合、バックアップデータを戻す前に本体側でセーブ(ゲームを進めるなどのデータ更新)すると「不正なセーブデータ」扱いなる。
>外付けHDDに本体のデータを丸ごとバックアップ(PS3ならバックアップユーティリティー使用)した場合は後日データを戻しても不正扱いにはならない。
>セーブデータが正常かは本体(基盤準拠)と本人のアカウントで作成されたかが基準になっているので、&br()たとえばUSBにセーブしたデータを出先の本体から自分のアカウントでプレイしてUSBにセーブした後、&br()USBからデータを自宅の本体に戻して自分のアカウントでプレイすると「セーブデータが不正」となりトレード不可になる。
>ただし、PS3版はPS+のセーブデータ預かりサービス+機器認証であれば異なる本体でプレイしても問題ない。 
>xbox360はセーブデータのクラウドへの保存で不正扱いを回避出来る…はず(&br()公式サイトにコピー禁止データの項目がみつからなかったので詳しい人は情報提供願います。)

>要はトレードをしたセーブデータが常に最新のセーブデータとなるように管理すること。
>不正なセーブデータ扱いになった場合、その時点で作成済みの全てのキャラクターがトレード不可になる。

 両機種ともにUSBなど外部媒体にデータをバックアップできるが、
 本体故障で基盤を交換した場合は「異なる本体で生成されたセーブデータ」扱いになることを覚えておこう。
 HDDまるごとバックアップでも基盤が違うと「異なる本体で作成されたデータ」扱いになる。
この画面を拝む事が無いように注意しよう。参考画像→[[Trade_bad.jpg>>http://www13.atwiki.jp/sacre?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=Trade_bad.jpg]]
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*バグ
**ゲーム全般
-ダンジョンから出た時に移動不可になることがある。ポータル等にワープしても動けない。メニューは開けるためゲーム終了で再開すれば元に戻る。

-上記バグに関連して、ハイエルフでこの状態になった場合、普段は行けない所にシャドウステップで移動が出来る(※1)。&br()マーカーが移動できるなら海の中やジャングルの奥地などにも行くことが出来、途中で切れたマップを見ることが出来る。&br()マップ踏破率にも反映されるが、このバグを利用して踏破率100%に出来るかどうかは不明。&br()移動不可状態のバグはアーケンマークの避難キャンプでアンデッド狩りのため洞窟の出入りを繰り返していると高い確率で起こる模様。特に360版に限ってなのかは不明であるが、エルフのディスペル狩りが危険とのこと。&br()(※1)テンプルガーディアンでも発生。プロペルドジェットで移動出来る。移動用CAがあれば出来るバグ技のよう。

-指定したワープの場所と異なる場所に出る(指定したワープ場所の周辺にズレて表示)。ワープ中・後のロード画面で移動しっぱなしにするとなりやすい。

-ゲーム終了(タイトルに戻る)で読み込み画面のままフリーズが起こることがある。
PS3環境ではゲーム開始から2時間経過しているとほぼ確実に発生するので、2時間経過している場合メニューからゲーム終了をせず、メニューでセーブをして、PSボタンから「ゲームを終了する」を選択すれば安全に終了できる。

-稀に地形バグ(普通は行けない、乗れない場所に入ってしまう)で行動不能になる事がある、地図でのワープやエルフのテレポートで普通の場所に移動すると復帰

-稀にターゲッティング出来ない敵が出る、攻撃できないのでワープで逃げるほかない。(8章ジャングルに出現するガレマ系の敵はSWのCAシャドウヴェールを使うことがある。ターゲット攻撃は出来ないが、ノヴァフレアなどの範囲攻撃で倒すことは可能)

-稀に体力の減らないMOBが出現することがある。この無敵MOBに対してインキュイジターの精神支配を使用してしまうと、以後のアイテム使用以外の行動(移動、攻撃、CA、ワープ)が不可能になり、死亡後に復活した後もその状態が継続する。ゲーム再起動で解除可能。(PS3・360共通)

-インベントリからアイテムが消える事がある。(他のアイテムを売ったり倉庫に入れたりしてると出現する。)

-スティック押し込みやボス戦で表示される敵のダメージ属性と防御力が、キャラクターステータスで確認できる属性とは違って表示される。&color(red){スティック押し込みやボス戦の表示は氷属性と魔法属性のマークが逆になっている模様。ステータス画面で確認できる属性が正解のようです。PS3版で確認。他機種での確認が出来る方はお願いします。}

-格闘武器という種類のアイテムがあり、シャドウウォーリアのオープニングに出る敵が装備している(プレイするたびにデザインが変わる)。ドロップもするが、格闘武器というスキル自体存在しないため武器効果が付与されていても確認する事が出来ない。また、両手武器なので二刀流で活用する事もできない。

-片手杖+盾を装備すると、格闘武器+盾のアイコンになる。

-遠距離攻撃武器として岩が出る事がある。装備できない。

-装備対象のクラスの表記が無い防具が出る事がある。装備できない。

-自キャラが死んでそのまま復活不可能になることが稀にある。セーブしていったん終了するしかなさそう。

-洞窟等、切り替わる直前に冷気魔法を食らうと、以降ゲームを終了するまでずっと移動速度が下がったままになる。

-シャドウウォーリアーのセットアイテム「死刑執行人の胸当て」が鎧ではなくレギンズとして出現する事がある。&br()この場合「正義を貫く足甲」と装備場所が同じなためセットが完成しない。&br()このバグの後「胸当て」が鎧として出てセットが完成するかどうかは未確認。

-リングやアミュレットの拡大画像はR1(詳細)では表示されないが、L1(比較)で表示する事ができる。

-バフをかけている間、キャラクターのステータスボーナスの画面及びmod取得後のCA詳細画面が操作出来なくなることがある。&br()バフを解除すれば元に戻る。&br()バトルスタンス、ダメージリフレクション、Tエネルギーシールドなど。取得modとの関係は不明。(PS3版)

-武器のステータスによるダメージボーナスがゲーム内の表示と違う。長弓、弓は器用さ依存ではなく筋力依存。手裏剣、投げナイフは器用さ依存ではなく知性依存。エネルギーピストル、エネルギーロッドは器用さ依存ではなく筋力依存。
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):&bold(){武器}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):&bold(){ゲーム内の表示}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):&bold(){実際の能力}|
|長弓|器用さ|筋力|
|弓|器用さ|筋力|
|手裏剣|器用さ|知性|
|投げナイフ|器用さ|知性|
|エネルギーピストル|器用さ|筋力|
|エネルギーロッド|器用さ|筋力|

-杖スキルの効果が両手杖には反映されない。片手杖には反映される。

**コンバットアーツ
-CA使用後に移動やCAの使用が出来なくなることがある。&br()ノヴァフレアや魔力加算で発生する事が多く、何らかの理由でCAの処理が終わっていないのではないかと推測される。&br()大抵は原因となったCAをもう一度使う事で解除されるが、ダメならスタートボタンやワープ系CAなどを試してみよう。

-ハイエルフのテレポート後稀に行動不能になることがある、攻撃(魔法ではなく殴り系)を行うと簡単に解除可能

-CAのメニュー画面でR1を押しても詳細画面が開かないことがある。何度かカーソルを移動させると復帰。

-CAのランクを上げる画面を開こうとすると別アスペクトの画面が開いてしまう。

-ドライアドで同行者がいる状態でコンボに登録したシャープマインドを使うとなぜか同行者にシャープマインドをかけてしまう。&br()セラフィムのヒーリングでも同様の現象が起こる。同行者以外に、近くに乗り捨てたマウントに対してかけてしまう場合もある。

-ドライアドで、毒牙を、再発-伝染-汚染拡大にすると、画面外の敵まで際限なく広まり経験値を稼げてしまうバグが米Wikiで指摘されているが、再発だけでも、場合によってはかなり広がることをPS3版で確認。&br()北西ポータルから「コボルドからの救出」場所まで、野蛮人の干し首を装備した状態で何回も毒牙を使用した所、「コボルドからの救出」場所やコボルド砦内・周辺は全く無人になった。オフで計算による遅れが一時ひどくなったので、オンでこのCAを使用する時は注意が必要。
※オンでこのCAを使用してしばらくすると確実にフリーズする。オン時は自重するのが相方への配慮。

-装備によってBFG900の攻撃力が4倍ほど跳ね上がるバグがある。通常30000ダメージがその装備に変えると120000ダメージに増える。詳しい原因は不明。装備している全スキル+のアクセサリの数(8つ以上?)、もしくは全スキル+の合計数値が関係していると思われるが、装備によってはなったりならなかったりで良く分からない。実戦では数値通りの高ダメージが出てボスも瞬殺出来るが、敵の防御属性によって数千ダメージまで落ちるのは通常時と変わらない。ゲームがつまらなくなるので非推奨。(PS3版)

-敵弱体化のmodを取ったCAで攻撃後、弱体化した敵に攻撃されると自分がその弱体効果を受ける。ステータスで確認可。弱体化時には頭の周りにキラキラ等のエフェクトが発生。時間経過でステータスは元に戻る。&br()&s(){また武器やスロットのはめ込みなど、装備の付加効果でもこの弱体化現象は起こるもよう。}&br()※追記:重症効果系と属性効果系は敵の反射によるものとの報告あり。
バグが発生するキャラとCAのmod(※要検証)
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):&bold(){キャラクター}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):&bold(){CA名}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):&bold(){modランク}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):&bold(){mod名}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):&bold(){備考}|
|セラフィム|魂の鉄槌|シルバー|防御力低下(Battering)|PS3版で確認|
|セラフィム|魂の鉄槌|ゴールド|スマッシュ(Incision)|バグではなく反射の可能性|
|セラフィム|連続攻撃|ゴールド|スクラップ(Indentetion)||
|セラフィム|裁きの雷|シルバー|命中率減少(Confuse)||
|シャドウウォーリア|破滅の一撃|ゴールド|トラウマ(Trauma)|バグではなく反射の可能性|
|ドライアド|毒牙|ブロンズ|再発(Relapse)|PS3版で確認(詳細は下記)|
|インキュイジター|エクスキューション|シルバー|裂斬(Lacerate)|バグではなく反射の可能性|
|インキュイジター|糾弾|ブロンズ|不名誉(Disgrace)||
|インキュイジター|パラライズ|ブロンズ|絶望(Despair)||
弱体化が起こる付加効果
|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):&bold(){付加効果名}|BGCOLOR(#FFBB00):COLOR(black):&bold(){備考}|
|敵に重傷を負わせる確率+%|バグではなく反射の可能性|
|敵の命中値-%||


**クエスト
-やはりクエスト数が膨大すぎるのか、マーカーがうまく対応していない時がある。

-ログには表記されているのに、全体マップ上にはマーカーが表示されないことがある。進行自体は可能)

-洞窟内に配置されるアイテムがずれて、壁の中に埋まってしまうことがある。(再起動で修正される?)

-砂漠で、動物連れてキャラバンの荷物回収に行くクエスト失敗した後、無敵の従者3名が残った。(詳細不明。バグ?)

-クエスト「保険の保護」について、クエスト対象MOBがいるダンジョンの真ん中付近の橋を渡るとフリーズする現象が確認されている。回避方法は迂回路があるためそちらを利用する。ロットによって違うかも、愛しのテディベアの北の洞窟で同じ現象になります

-討伐対象キャラを画面外からの魔法(ファイアーボールなど)で殺した場合、クエストアイテムを落とさないことがある。もしくはキルカウントされずにクエスト完了不能になることがある。例:元気クラブ 対象10人すべて殺したのに8/10で完了不能。。。ロードしても何してもキル対象復活なし

-討伐対象キャラを画面内で倒したのに、クエストアイテムを落とさない場合がある。&br()CAを使用し圧倒的火力(オーバーキル状態)で倒すと発生しやすい。(例:外部の妨害で密輸入者がTエネルギー武器を落とさない)&br()対策としては&big(){CAではなく、武器による通常攻撃で倒す}と「アイテムを落とさないバグ」の発生を抑えることができる。

-ダンジョン内で全体MAPを開いた時、クエストの座標とクエスト名がおかしくなる。

-モンスターに対して戦闘行動を取る友好的NPCとプレイヤーが連れてるNPCが何故か殺し合いを始める事がある。(死なないNPCを連れ回してたら何回かそうなって、最後はラストダンジョン付近で発動して酷い事になった。)

-クエストの進行に関わる「!」付きのNPCが不死身ではなく、近くに敵対的NPCがいる場合、攻撃目標にされ殺されてしまうことがある。ロードしなおしても復活しないので、そのクエストが進行不可能となってしまう(「元気クラブ」で確認。ほかにもあるかも)。

-1章、レニックの最後で、クエストクリア前にゲームを終了するとバグで進行不可になる

-2章、クフェラス城南の森の中に点在する野外神殿のクエスト(自分の信じる神に関するもの)で、フォーレンスだけは信仰していなくてもクエストを受諾できてしまう。その後、自分の神のクエストを受けられなくなったり、同時に複数の神のクエストを受けられたり、挙動がおかしくなるので注意。素直に自分の神のクエストを受けておくのがよいだろう。

-クエスト「アンデッド軍の将軍」でボスのテルス将軍がボーンスライサーを落とさないことがある。

-クエスト報告後にゴールドが極稀に減少する現象あり。(検証時は数千万ゴールドの減少。)

***マウント
-マウント(馬)に乗ったままワープを開放しようとすると操作不能になる事がある。

-マウントに乗ったままでダンジョンに入ろうとすると操作不能になる事がある。ワープで復帰。

-ユニークマウント購入時、稀に他キャラ用のマウントがリストに出現する。&br()購入して呼べるが、乗れない・重複してユニークマウントを買え無い。不便極まり無いのでネタ程度か。

-セラフィムがユニークマウントに乗った状態で、槍による連続攻撃のCAを使うとセラフィムのグラフィックが消える。姿が見えなくなるだけで攻撃は通常通り行われる。

***ボス
-ゴールドにてラスボスが透明な状態から起動しなくなって進行不能になった。ラスボス行くときは自動ドアロック解除した後セーブして終わったらだめだ。

-「渦巻く瘴気」がアンデッドを生み出さなくなり、HPが減らせなくなることが稀にある。メンバー全員が近くのゲートにいったんワープしてから、再度ボスの場所にいくと戻るっぽい。

**ヒーローチェスト
-ヒーローチェストの中身が全部消えた、アイテムが何点か消えた、との報告あり。消える条件は不明(満杯は危険?)。レジェンドなど貴重品はキャラクターに持たせておいた方が多少は安心か。

**オンライン
-マルチプレイ中、ホストがゲームを終了すると、ごく稀にデータがセーブされずに終了することがある。&br()ホストは終了時連絡するのがより親切だが、突如のフリーズ、接続切れもよくあるので、ゲスト側はこまめにセーブしておくこと。

**オフラインマルチプレイ
-スタートボタンで呼び出しの際、キャラクターが読み込まれず【新規作成】というボタンしかない時がある。&br()このときに新規作成を行うと、全てのセーブデータが抹消されて新規キャラのみなる。&br()2Pコントローラーでメインキャラを使ってショップ巡りしている方は要注意。

-参加者(非ホスト側プレイヤー)のマウントがアイテム一覧に載らず(持ってないのと同じ扱い=召喚出来ない)、再度購入も出来ないことがある。参加者側がモノリスに触れてからゲームを離脱し、再開することで直るとの報告あり。

**フリーズ関連
-グルンウォルド中央部付近に近づくと必ずフリーズする。神々の神殿の西のあたり。(PS3版で確認)&br()マップを埋める場合は視野範囲を装備で広げてセーブしながら遠くからジワジワ近づけば埋められる。

-全般的なフリーズ対策としてバフエフェクト、ターゲットリングなどの設定をOFFにすることが推奨されるが、実際効果があるかどうかは不明。こまめなセーブが大事。

-BFGを連発しているとフリーズすることがある。&br()防具の翼にエンディシアンの翼を装備していたのでエフェクトの処理がさりげなく負荷になっている可能性がある。ただし全ての人がそうなるとは限らないので、結局のところこまめなセーブが大事。

-ライトセーバーな武器があるが、これを装備して振り回していると大体15分程度でフリーズする。

-フリーズによる未確認メッセージの消失。(PS3環境のみの事例。)&br()PSNにサインインすると、自分宛にメッセージが送信されている場合、画面右上に「メッセージが届きました」と通知が出る。&br()通知後、XMBでのメッセージの確認をする前にゲーム中でフリーズをすると、確認前のメッセージが消失することがある。&br()確認前のメッセージは送信元も不明なため、再送信依頼ができないため、完全に対処する方法が無い。&br()通常のメッセの他に、フレンド依頼もメッセージ扱いなので、フレンド依頼を送った先が戦闘中で「安全な場所い行ってから後で確認しよう」として運悪くフリーズ→メッセージ消失という可能性もある。&br()フリーズによる未確認メッセージの消失はセイク2以外のゲームでも同様に発生するので注意しよう。

**アイテムトレード
-PS3版でオフラインマルチプレイでトレードをしようとすると、セーブデータが不正と表示され、ユーザー1とユーザー2でトレードが不可になることがある。当然両方のユーザーはサインインしている状態。原因不明。

-XBOX版で上記セーブデータ不正メッセージが出てトレード不可状態になった場合、そのアカウントで新しいキャラクターを作ることによって、トレードが可能になる場合がある。

-オフラインCOOPで1Pが2Pを呼び出してトレードした後、2Pを一旦終了させ、1Pを手動でセーブしよう。&br()2アカウントで同時セーブが起こると、片方はセーブされない事がある。同時セーブはオフラインCOOPで1Pに2Pが参加した状態で手動セーブや1Pが終了した時と、1Pと2Pがトレードした時に起こる。トレード後、同時セーブの不運やフリーズして、未セーブで終了するとトレード不可になる。&br()1Pを終了する実験をすると10回中3回、未セーブが発生した。確率を出すには不十分ですが、そこそこ発生することは判る。&br()1Pに2Pを呼び出してチェスト代わりをさせていたところ、2Pを返した後1Pで継続中フリーズに遭遇した事があり、1回目は事無きを得たが、2回目はトレード不可にされた。このことから、トレードのセーブでも同じ現象が起きると予想される。&br()1Pに2Pを呼び出した場合、呼ばれた2Pを終了させると、2Pのみセーブされ、同時セーブにならない。

**ランキングのバグ
-情報提供ページより。PS3版の話と思われる。参考画像→[[scranking.jpg>>http://www13.atwiki.jp/sacre?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=scranking.jpg]]

都合が悪い情報かも ?ランキングのバグ。気にする人には深刻かも。
本スレ67で言われている
「アカ別で同じレベルかつ同じキル数のランクをたまに見かけることがある件」
これは、同じ本体でプレイしていて、片方が本アカで、片方がサブアカです。(両方本アカかもしれんけどw)
例で言うと、本アカ(A)にLv200のセラがいて、サブアカ(B)にLv100のセラが居るとします。 &br()それぞれのアカウントでゲームを起動してオンラインに繋ぐと、通常はアカウントごとランクは(A)Lv200と(B)Lv100に名前が載りますが、&br()サブアカ(B)のLv100を1Pしてオンライン状態でオフcoopを開始して、2Pに本アカ(A)のLv200を召還してプレイしていると、&br()困った事に本来(B)のランクはLv100であるのに、本アカ(A)のレベルとキル数が(B)のランク扱いで反映されてしまいます。&br()ちなみに別のクラスのキャラを2Pで召還しても同様の現象が起きます。
(B)にエルフ作っていなくても、(A)のエルフを召還すると(B)のアカ名でランクされてしまう。そんなこんなで、ややこしくなると。&br() 倉庫整理や物々交換するとこのようにランクがおかしくなるので、上位ランクキャラでの作業終了後はそれぞれのアカウントのクラスで部屋立て直して、本来のランクになるように気を使ってあげるといいかもです。強制ではありませんよー。私は頑張ってる人に申し訳ないと思ってそうしています。(上位ランクになればなるほど不自然さが目立ちますし。あらやだ不自然!って感じで。) - 2012-08-23 01:09:37

#region(上記にある2chの書き込み)
SACRED 2 セイクリッド2 part 67
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1340801734/

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/18(土) 18:57:35.52 ID:u4wlBk140
ランキング見てて疑問に思ったんですけど、
(PS3版)全クラスでLv200になってる人が3人しかいないのに
各種職業別で見ると他にもLv200の人がいるのに全職業のランキングに
反映されないのはどういった理由なんでしょう?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 09:00:46.55 ID:HMDVNIOT0
&nowiki(){>>584}
勘だから間違ってるかもだけど総合のところはランキングが更新された時に使用してたキャラが表示されてるみたい
だから200のキャラと違う別のを育ててたらそっちが載る

職業別のところはその職業で最後に操作したキャラが載るんじゃないかな
だから同じキャラ複数作らない限り残る
エルフ2キャラ作ってた場合最後に使ったエルフが載るんだと思う
説明分かりにくくてごめん

俺もランキングみてちょっと気になったんだけど200の人でアカウント別なのにレベルと死亡回数とキル数全く同じ人がいるのはなんでだろ
同一人物なのだろうか
#endregion

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*バグ利用による小ネタ
&color(red){データ破損やフリーズなど不具合につながる可能性があるため、自己責任にて利用のこと&br()また、これらを使用したデータでのオンラインマルチプレイもやめましょう}
**ポーション無限増殖
>①ライトヘルスポーションがショートカットで下になった状態つまり初期状態
>②左右のキーには何も登録しない
>③ライトヘルスポーションを500個くらいにする、途中別に何回使ってもOK
>④他のポーション系は全部ヒーローチェストへ ヘルスポーションも
>⑤ヘルスポーションが500こくらいになったらもう一度手元に戻す
>⑥ヘルスポーションを右側に登録する
>⑦ヘルスもライトもショートカットキーで99個となる
>⑧ライトヘルスポーションを使う、ヘルスは使わない
>⑨ライトは段々減っていくが99個以下になっても99個の表示が変わらない
>⑩最終的に0個になってもショートカットキーから表示が消えない
>⑪しかしアイテム欄ではライトのショートカットはきえてる、でも普通に使える
>以後どんなにライトヘルスを使っても減らない
>※事実上一撃死のダメージを食らう敵でも無い限り、ポーション連打で無敵になってしまうので難易度激減に注意
>※要検証
>
>ポーションの無限増殖については成功した報告がこれまでなく、信用性は低いと思われる。
>単純にポーションが欲しい場合は、スロウフォード北のコボルト生息地を往復した方が手っ取り早い。

**スキルポイントを多く割り振る?
>スキルポイントの割り振り時に、「ボタン連打」すると1ポイント多く上がることがある。つまり振れるポイントが残り1ポイントなのにもかかわらず連打すると2ポイント入ってしまうバグ。これでポイント上限を超えて割り振ることも可能。
>例えばレベル20で、あるスキルのポイントが19まで上がっているとする、その場合に連打すると1ポイント多く入り、本来レベル以上に上がらないはずのポイントが21まで上がったりする。
>※結局はポイントを前借りした状態で、最終的に振れるポイントが多くなるというわけではない「らしい」、ちょっとでも早めに強化されるなら得といえば得?
>※要検証

**能力値を多く割り振れる?
>生存ボーナスによる能力値の増加で、ボタン1回=1ポイントが1.?ポイントに増加している為、多く振れているように見える。

**完全無敵
>シャドウウォリアーで、buff化したシャドウベイルを使用中、なぜか完全に無敵となった。
>バフエフェクトはオンだったが敵に近づいても緑の輪は出ず、通常表示のまま。
>ただし、右上のアイコンは表示され続け、通常攻撃してもCAを使っても解除されず。
>攻撃した敵キャラもこちらを認識しないため、一方的に攻撃できる状態。
>シャドウベイルのレベル自体は1。ユニークマウント騎乗。きっかけ等は不明。シルバー
>※要検証

**ガイコツの無限召喚バグ
>シャドウウォーリアのCA「冥界からの召喚」で、2体目の部下が出る直前に召喚バフを解除すると、何故か2体目が出てきてそのまま残る。それを繰り返すと無限に部下を増やすことが出来る。(Xbox360版では20体まで確認)&br()
>発見者のコメント「正確なタイミングを口頭で伝えるのは困難だが、自分は1体目の部下の左腕(盾の方)が体に寄り切った時点を目安に解除している。慣れれば100%発現可能。あまり増やしすぎると異常をきたすかも知れないので、その辺りは自己責任で。」&br()
>→1体目のガイコツが地面からはい出てくる際、おしりと足の付け根の間の部分が出きったあたりでバブを解除する。なるべく平坦な地形でやった方がタイミングは覚えやすく、なれれば音を頼りにタイミングをつかめる。35体まで増やしても特に問題なしw。ルーンつっこみまくって&強化の旗立てて多数対多数の新しいゲーム感覚を満喫しましょう。&br()
>※PS3版ではやりにくいとの報告あり。原因不明。
>
>参考動画→http://youtu.be/N2IBuxIhfbQ

**連続攻撃バグ
>セラフィムの連続攻撃、シャドウウォーリアの猛攻撃は遠距離武器でこのCAを使ってから近接武器に持ち替えるとヒット回数が倍になる。つまり攻撃力2倍。基本的には使ってはいけないバグ技だが、あまりにも強いためついついやってしまう技である。
>
>またドライアドのインパクトショットでダブルショットのmodを取った場合、通常は近接武器でのインパクトショットは1回攻撃だが、遠距離武器でインパクトショットを使用すると近接武器にも2回攻撃が反映されるようになる。

//・セラフィムのBFG900のルーンを14個使用しCAの詳細を開いたら、「レベル3.9」の表示になっており次のレベルの項も「次のレベル:3.9」で、「ログアウト/再起動/ルーンの使用」を行っても両方とも3.9から変わらなくなってしまった(全コンバットアーツリチャージ時間のみ増えていく)。
//↑CAレベル制限に抵触してる
//・オンラインプレイ中、なぜか他人のキャラの頭上に商人の袋マークが表示されていることがある。ちょっと面白い。
//↑そのキャラからトレード要請が来てる
//↑なんでもかんでもバグ扱いする前に他のページもご確認ください。

復元してよろしいですか?