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セラフィム」を以下のとおり復元します。
>*seraphim(セラフィム)
#contents()
#hr(height=10,color=#ccccff)
*&bold(){【二刀流セラフィム】}
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**方針
セラフィムの最もポピュラーな近接ビルド。
必須スキルが少ないので初心者にも比較的分かりやすく、お手軽で強力。
反面、連続攻撃だけの戦闘は単調になりがち。余りあるスキル枠で工夫しよう。
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**能力値
基本は全て筋力。(=武器に対応した能力に全振り)
火力は申し分ないので敢えて体力全振りという選択肢もアリだが、やや慣れた人向け。
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**Skill
:戦術の知識(Tactics Lore)|二刀流取得のために最優先で5を振る。直接の攻撃力UPスキルなのでそれ以降も常に優先的に。マスター後も上げていくべきスキル。
:二刀流(Dual Wield)|命中・速度に影響するので最初こそ優先して上げる必要はあるが、連続攻撃中心だと命中以外の恩恵が薄い。マスター効果も不要なので十分だと感じた時点で振るのをやめ、ニオブ到達後に問題が無ければ完全に打ち切る。
:"高潔なる戦士"の修練(Exalted Warrior Focus) |75まで優先的に振る。75以降は上昇値が緩やかになるのでCAレベルとの兼ね合いで少しずつ振るように。
:防具の知識(Armor Lore)|防御力アップと防具ペナルティ減少のため、装備品に合わせて少しずつ振る。優先度は低めだが、最終的には75まで振る。

残り6枠はご自由に。下の候補からお好みでどうぞ。 

:体格強化(Constitution)|HP増強。高難易度の即死回避に。マスター取得必須。しないと無意味
:属性耐性(Toughness)|各属性の抵抗値UP。危険な呪文攻撃のダメージ量が減るほか、地味に物理攻撃もダメージが減る。これも高難易度向け。
:反射神経(Combat Reflexes)|回避率UPと被クリティカル率の軽減。ダメージ量を減らすものではないので過信は禁物だが、近接ビルド、特にバトルスタンスとの相性がいい。
:第六感(Enchanced Perception)|交渉スキル取得用の前提としてオススメ。直接振るのは5ポイントで止めるか、マスター効果を期待して75にするかの二択。
:交渉(Bargaining)|高難易度で特に重要な付加効果アイテムを集めるために。便利なスキルだがセラフィムではセカンダリのため注意。ある程度振ったら集めた装備品を利用してブーストさせた方がいいだろう。
:"太古の技術"の修練(Revered Technology Focus)|主に聖なる守護強化用。こちらはmod強化及びリチャージ軽減。
:エネルギーシールドの知識(Warding Energy Lore)|主に聖なる守護強化用。こちらは直接の性能強化。取得する場合は必ず太古の技術の修練とセットで
:調合(Alchemy)|ポーションの効果が落ちる高難易度では割と便利。アイテムバフも利用できるが使うのがやや面倒。
:戦闘技術(Combat Discipline)|CAの威力の底上げに。コンボ登録でリチャージ軽減も可能だが、代用できる部分なので優先度は低い。取るものが無ければという次点スキル。

:○剣(Sword Weapons)を取るべきか否か?|二刀ビルドには不要。&color(red){&bold(){剣スキルの命中値や攻撃速度は二刀装備時には加算されない。}}
剣の伏せられた能力を解放するために1だけ取るのもアリとは言われるが、
既存の付加効果の一部が時々そうなるだけで、それ専用の効果があるワケではない。
(そもそも付加効果は自分で強力な効果を付けていくものだと考える)
それだけの為に貴重なスキル枠を使うべきではない。もっと有用なスキルはある。
それらを全て踏まえた上で、なお必要だと判断してから取っても遅くは無い。
&s(){ただし、ボーンスライサーと心中する覚悟があるなら是非取得しよう。}

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**Combat Arts
***連続攻撃(Pelting Strike)
+ダブルヒット
+リチャージ時間を減少
+クリティカルヒット率の上昇
***バトルスタンス(Battle Stance)
+命中値を更に増加
+CAリチャージペナルティを緩和
+近接攻撃反射
***ダッシュ(Dashing Alarity)
+移動速度上昇
+効果時間を延長
+冷却時間を短縮
1段階目は攻撃速度上昇でもいい。好みで。
***聖なる守護(Divine Protection)
+効果時間を延長
+冷却時間を短縮
+お好みで
3段階目は悩みどころ。
遠距離攻撃は回避も可能だが、使ってくる敵が多く攻撃頻度も高い。
呪文反射は必中の魔法攻撃も反射できるが、使ってくる敵が限られて攻撃頻度は低め。
他に取るスキルとの兼ね合いもあるので、敢えてここではオススメしない。
どちらも有用なmodなので、大いに悩んで欲しい。

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**装備例
:全てのスキル|マスター取得後は直接振るメリットが無くなる。上げる必要性の無くなったor無いスキルはこれで伸ばしつつ、重点を置きたいスキルにポイントを注ぎ込むようにすると無駄が無くなる。スキルレベル200以上は上昇が緩やかになるのでその辺りで調節を。
:2倍ダメージが発動する敵の体力|効果が非常に大きいので出来るだけ%を伸ばしたい。
:ヒット毎のリチャージ短縮|手数の多い二刀ではより効果が高い。更にCAレベルを上げやすくなるのでオススメ。
:回避率|絶対値ではないので100%以上でも被弾する。とは言え、回避値+より効果が大きいので良い物があれば付けておきたい。
:ヒットポイント吸収|低難易度では少しでも重宝するが、即死しやすい高難易度ではあまり意味が無い。しかし「+ %」表記で数値が高いものは高難易度でも有効。連続攻撃+吸収エフェクトは爽快なので一度はお試しを。
:最大ヒットポイント|
:ダメージ+|
:キル毎の獲得経験値|
:貴重品を見つける確率|

弓等の遠距離武器をサブ武器として用意しておくと小回りが利いて便利。CAでも良い。
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**良くある育成例
・太古二刀セラ
戦術の知識
二刀流
防具の知識
"高潔なる戦士"の修練
"太古の技術"の修練
エネルギーシールドの知識
体格強化
属性耐性
【残り2枠任意】

非常に強力なCAである聖なる守護の強化を念頭に置いたタイプ。
残り枠に太古の技術の知識、戦闘技術を入れてノヴァフレアや大天使の炎等を強化して利用してもいいし
戦闘能力という点では若干劣るが、第六感と交渉を入れて交渉キャラにするのもいい。
(太古の技術の知識と第六感を選択してトレハン用キャラにするのもいいだろう)

・交渉セラ
戦術の知識
二刀流
防具の知識
"高潔なる戦士"の修練
第六感
交渉
体格強化
属性耐性
反射神経
【残り1枠任意】

海外ではshopper seraと呼ばれるビルドタイプの一つ。
その名の通り交渉を取得していることが特徴であり、他を防御スキルで固めている性質上
比較的交渉を優先して上げやすいのがポイント。(交渉の恩恵を受けやすい)
しかし、上記の形は言わば完全な高潔特化ビルドなので、もの凄く戦闘が単調なのは覚悟しよう。
他に交渉キャラがいないのならオススメ。
残り1枠はショップ巡りに適したものかレベル上げに適したスキルを。

#hr(height=10,color=#ccccff)
*&bold(){【BFGセラフィム】}
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**方針
BFG900を主軸に戦うビルド。
武器が必要無く、ルーンさえ用意できれば低いレベルから圧倒的な攻撃力を発揮できる。
逆にボス含む殆どの敵をこれ1つだけで秒殺できる事から他の攻撃スキルの出番がほぼ皆無で単調になりがち
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**能力値
全て器用さ
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**Skill
必須スキル
:太古の技術の修練(Revered Technology Focus)|BFGレベル=武器の性能であるため最優先。常に上限をキープ。
:高潔なる戦士の修練(Exalted Warrior Focus)|バトルスタンスのCAレベル上限を上昇させるために最優先で上げる。
:戦術の知識(Tactics Lore)|威力の底上げ。バトルスタンスと連続攻撃、ダッシュによるダメージ増強のためこれも最優先で。
:遠距離武器(Ranged Weapons)|命中率と攻撃速度増加。BFGのバフ効果ボーナスでガンガン増えていくので1で十分。
:精神集中(Concentration)|バトルスタンスとの併用。1で十分だがエネルギーシールドも使うなら75まで上げる。
:防具の知識(Armor Lore)|基本的な防御スキル。1止めか5まで上げるか75までかの三択

推奨スキル
:太古の技術の知識(Revered Technology Lore)|威力の底上げ。特にModのEnhancementを2つとも付けていると効果が高い。75まで推奨。
:戦闘技術(Combat Discipline)|威力の底上げ。75まで推奨。
:エネルギーシールドの知識(Warding Energy Lore)|高難易度での近接対策に聖なる守護(Divine Protection)やエネルギーシールド(Warding Energy)を使うなら必須。スキルポイント=シールド量なので上限まで推奨。


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**Combat Arts
バフのCAレベルを上げた場合は一度かけ直すように。そうしないと反映されずに性能が弱いままなので注意を。
***BFG900(BeeEffGee)
1.攻撃力up
2.攻撃力up
3.お好みで

ゴールド強化はどちらとも言えない。取らずに保留でも構わない。
***バトルスタンス(Battle Stance)
1.命中値UP
2.リチャージ時間低減
3.近接攻撃反射
***連続攻撃(Pelting Strike)
1.お好みで
2.リチャージ時間低減
3.クリティカル率増加

※リチャージ時間が伸びないようにルーンは1止めが基本。
上げるなら装備やスロットへのアクセサリorルーン埋め込み等で調節すること。
***ダッシュ(Dashing Alarity)
1.お好みで
2.効果時間の増加
3.冷却時間の短縮
***  エネルギーシールド(Warding Energy)
1.遠距離攻撃を反射
2.スペルダメージを反射
3.シールドによる攻撃のブロック力の上昇


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**装備・その他備考
基本はBUFF2つを発動させたらダッシュをかけつつ連続攻撃で撃ちまくる。画面内に敵がいるならボタンを押し続けていれば付近の敵へ向かって勝手に発射してくれる。
装備とスロットへ埋め込むアクセは攻撃力と命中率が上がるものならどれでも良いが属性ダメージは一切適用されないので要注意。ヒット毎のリチャージ時間短縮のアクセサリを装備するかスロットへ入れておくと途切れない連射が出来て安心。
弾速が遅く、足の速い敵にはかわされる事が多い。またコウモリやウィスプ、小型の虫など一部のmobに対してBFGの攻撃が非常に当てにくいことがあるので保険に近接武器を装備しておくと良い。


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*&bold(){【テンプレート】}

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**方針

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**能力値

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**Skill

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**Combat Arts

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**装備例

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