sagafrontier @ うぃき

データ収集

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メカのデータ収集には異なる2つの処理が用意されていて
 プログラム吸収→プログラム開発
の順に行われる。


プログラム吸収

敵には吸収可能技術1-4のデータが用意されており、以下のルールで吸収される。
吸収可能技術4を1/32で吸収、吸収できなかったら吸収可能技術3を1/16で吸収、
吸収できなかったら吸収可能技術2を1/4で吸収、吸収できなかったら吸収可能技術1を吸収。
吸収可能技術が空欄指定であれば吸収しない。修得済みであれば吸収しない。

吸収したらデータ収集終了となる。
吸収しなかった場合はプログラム開発に移行する。


プログラム開発テーブル
開発 開発可能ボディ 開発難易度
17B 剣闘マスタリー タイプ1 13
17A 射撃マスタリー タイプ1 18
1A5 多段斬り タイプ1 22
17F 自己修復 タイプ1 35
17E マクスウェルシステム タイプ1 28
19A ビックリソルジャー タイプ1 33
17A 射撃マスタリー タイプ2 11
1AA マグニファイ タイプ2 23
1A6 カウンターECM タイプ2 16
17E マクスウェルシステム タイプ2 24
17F 自己修復 タイプ2 36
19F サテライトリンカー タイプ2 26
19F サテライトリンカー タイプ2 100
19F サテライトリンカー タイプ2 100
17A 射撃マスタリー タイプ3 16
194 神威クラッシュ タイプ3 13
197 ヘッジホグシステム タイプ3 29
17B 剣闘マスタリー タイプ3 21
1A5 多段斬り タイプ3 27
1AE 全弾発射 タイプ3 32
18F 無伴奏ソナタ タイプ3 37
18F 無伴奏ソナタ タイプ3 100
18F 無伴奏ソナタ タイプ3 100
17A 射撃マスタリー タイプ4 14
1AA マグニファイ タイプ4 27
17E マクスウェルシステム タイプ4 29
17F 自己修復 タイプ4 30
18F 無伴奏ソナタ タイプ4 25
17A 射撃マスタリー タイプ4 100
17A 射撃マスタリー タイプ4 100
17A 射撃マスタリー タイプ5 13
1AE 全弾発射 タイプ5 23
1AA マグニファイ タイプ5 30
197 ヘッジホグシステム タイプ5 24
17A 射撃マスタリー タイプ5 100
17A 射撃マスタリー タイプ5 100
17A 射撃マスタリー タイプ6 16
197 ヘッジホグシステム タイプ6 36
1AE 全弾発射 タイプ6 33
1AD エネルギー補給 タイプ6 25
19A びっくりソルジャー タイプ6 27
19B どっきりナイツ タイプ6 31
17B 剣闘マスタリー タイプ6 22
1A5 多段斬り タイプ6 18
17B 剣闘マスタリー タイプ7 17
1AC ハンマークラッシュ タイプ7 14
1AA マグニファイ タイプ7 28
197 ヘッジホグシステム タイプ7 26
19A びっくりソルジャー タイプ7 28
17F 自己修復 タイプ7 20
1A5 多段斬り タイプ7 36
17A 射撃マスタリー タイプ7 22
18F 無伴奏ソナタ タイプ7 35
1AE 全弾発射 タイプ7 31
17A 射撃マスタリー タイプ8 22
17B 剣闘マスタリー タイプ8 24
1A5 多段斬り タイプ8 27
1AA マグニファイ タイプ8 32
17F 自己修復 タイプ8 19
1AA マグニファイ タイプ8 100
1AA マグニファイ タイプ8 100
1AA マグニファイ タイプ8 100
1AA マグニファイ タイプ8 100
1AA マグニファイ タイプ8 100

開発テーブル上部から検索を開始し、以下の条件を満たした場合に開発可能とみなして成否判定を行う。
1.開発者のボディタイプと開発可能ボディとが一致
2.開発予定技術をまだ修得していない
3.開発予定技術が空欄設定になっていない

開発成否判定のために、まず下記の値を算出する。
 X = 開発難易度 - プログラム吸収対象の閃きLV

次に内蔵データベースを用いてYを求める。
X -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10以上
Y 40 39 39 37 36 34 31 29 26 23 30 16 13 10 8 5 3 2 1 1 0

乱数テーブル(0-255までの数値がランダムに並ぶ)から値をひとつ抽出して判定する。
 乱数<Y なら 開発成功(データ収集終了)
 乱数≧Y なら 開発失敗

開発可能ではなかった場合や開発に失敗した場合は、テーブル下段に移行し処理を繰り返す。
最下段の処理が終了しても開発成功が出なかった場合は検索終了(データ収集終了)になる。

検索終了となった場合は、エネルギー充填と称してWPとJPが回復する。

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