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【名前】テレパシー&プリント
【属性】考察人の思考で強化される成人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み
【防御力】成人男性並み
【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】考察者は考察する時、考察するキャラクターや、対戦相手の能力について、または他キャラの考察記録について考えながら考察する。そしてその知識は、記憶に溜まっていく。
このキャラクターは考察者の記憶の中に存在する、勝利につながる能力を吸収し、自分の能力として行使することが出来る。
この能力は、考察人に依存しているため、このキャラクターの素早さとは関係なく発動する。たとえ相手がどのような素早さであろうと、またあらゆる全てが誕生する前でも、現実の考察人が考察を始めるときに発動する。
なお、もし別の存在が考察者に代わって考察する際でも、現実の考察人が考察を始めるときに発動する。
考察人は、妄想スレの最上位から最下位までの能力の知識を持っている物とする

最強妄想キャラクター議論スレのキャラクターに影響されるような、脆弱な考察人の記憶には頼らない。あくまでも「影響される脆弱な考察人」を振舞っているだけの現実の考察人に頼るのみである。
この能力が発動するまで、ほかのあらゆる全ての能力を用いても対戦は終了しない。
【長所】考察人の思考から能力を吸収する算段
【短所】考察人がいないと只の成人男性



273◆te552pFbfg
垢版 | 大砲
2026/01/28(水) 13:15:47.06ID:Brlzn0ZI
追記
【特殊能力】最強妄想キャラクター議論スレのキャラクターに影響されるような、脆弱な考察人の記憶には頼らない。あくまでも「影響される脆弱な考察人」を振舞っているだけの現実の考察人に頼るのみである。
この能力が発動するまで、ほかのあらゆる全ての能力を用いても対戦は終了しない。

302◆Q0Y2wTsL7ZY9
垢版 | 大砲
2026/01/30(金) 13:00:07.60ID:PBZRpyKs
テレパシー&プリント 考察
考察開始時コンバット。何らかの要因で考察人があらゆる全て誕生前に考察を始めても発動。考察人に考察人操作耐性付与

あらゆる全ての能力でも対戦を終了させられないが、対戦発生前に勝敗を確定させることはできるか。
現実の考察人の記述もそんな厳密じゃないのである程度強い能力には操作される。

考察時行動の壁から

〇古賀潤一郎 コンバット化勝ち
〇考察のすゝめ 同上
×忘我の妄想人形 ギリLPの採用が先かな。となると勝ち点で負け
〇*12奇跡の双子~ブーム君 コンバット化勝ち
×オカマさん 吸収能力が無効化されるかな
〇セッカチー コンバット化勝ち
×狂番非理 道理を外れてコンバット化に失敗負け
×ロブ・ミケルソン 相手もコンバット化、こちらは半分に割られて負け
〇VIPPER コンバット化勝ち
×参戦キャラが負ってきたダメージの化身 コンバット化前に破壊され負け
×議論破壊マン 非考察勝利負け
△考察可能マン 相手もコンバット化
×ミスターサタン 現実の考察人ではなくアキラが考察するため負け
×自律テンプレ ほぼ同上
×ボス 非考察勝利負け

狂番非理>テレパシー&プリント>セッカチー

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最終更新:2026年01月31日 20:21