【作品名】ユグドラ・ユニオン
【ジャンル】ゲーム
【世界観・共通設定】
敵を寝返らせて自分の戦力にするTEC1のマインドチェンジを受けても平気な兵士(精神攻撃耐性×1)
にも効くTEC2のマインドチェンジを受けても平気な兵士(精神攻撃耐性×2)
にも効くTEC3のマインドチェンジを受けても平気な兵士(精神攻撃耐性×3)
にも効くTEC4のマインドチェンジを受けても平気な兵士(精神攻撃耐性×4)
にも効くTEC5のマインドチェンジを受けても平気な兵士(精神攻撃耐性×5)
にも効くTEC6のマインドチェンジを受けても平気なユグドラ(精神攻撃耐性×6)

敵を石化させるメデューサアイ
敵を毒状態にさせるポイズンブレス
敵を呪縛状態にさせるグラヴィティカオス
敵を麻痺状態にさせるサンダーボルト
敵を炎上状態にさせるフレイム
敵を鈍足状態にさせるロックフォール
敵を昏睡状態にさせるコーマカルマ

についても同様に効かないので(石化、毒、呪縛、麻痺、炎上、鈍足、昏睡耐性×6)

敵を気絶させるブラッディクローは×5まで効かないので気絶耐性×5

一騎打ち必勝:1対1の戦いなら必ず勝利する(戦いが始まると同時に敵が気絶する)
       馬with騎手、竜with騎手なども1体として判定される
       常時発動、範囲約10m
       少なくとも3mくらいの大きさまでなら生物、非生物問わず効く
       10m以上ありそうな竜にはさすがに効かないらしい
       気絶耐性×5のユグドラにも効く
       一騎打ち必勝同士が戦う場合は発動しない

【名前】ユグドラ=ユリル=アルトワルツ
【属性】ラ・ピュセル
【大きさ】17歳の女王並み
【攻撃力】大剣を装備。自身と同等の防御力を持つ相手と戦闘して勝てる程度
     ジハード:剣を上空へ投げ、ジャンプして空中キャッチして前方へ剣を振り下ろし、
          後方へジャンプした後剣を振り、前方へジャンプ、剣を振る攻撃
          一連の動作を行っている間は時間が停止する
          70mぐらいの爆発に何度巻き込まれても戦闘続行可能な敵を一撃で倒す
          発動するのに2秒間のチャージが必要、戦いながらチャージできる
          2回目以降は15秒間のチャージが必要
          範囲約10m
【防御力】70mぐらいの爆発に何度巻き込まれても戦闘続行可能
     精神攻撃、石化、毒、呪縛、麻痺、炎上、鈍足、昏睡耐性×6
     気絶耐性×5
【素早さ】移動速度は馬と同速度
     反応は達人並み
【特殊能力】スナイプグラス:一騎打ち必勝
【長所】聖剣を封印して平和をもたらした
【短所】聖剣の名の下に神々に戦いを挑んだ
【備考】スナイプグラスを装備した状態で参戦
【戦法】寄って一騎打ち必勝、効かないならジハード連発

参戦vol.6 828

vol.7
21 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 17:30:48.44 ID:31+Ml8Gz
ユグドラ=ユリル=アルトワルツ考察

10m範囲・大きさ3mまで限定の常時気絶×6
耐性で耐えられることはまずないだろうが、デカい奴らに勝てないので
地球破壊の壁下の常時能力持ち連中辺り

○:~極上のサルバトーレ 常時気絶勝ち
××:ステンノ占いばーさん 相打ちだが、あちらは気絶、こちらは死なので負け
○:アヤネ 精神耐性×6なので相手の攻撃は耐える。常時気絶勝ち
△:ティファ・ロックハート 相打ち分け
××:アウラ>赤木カツミ 相打ちだが、あちらは気絶、こちらは死なので負け

占いばーさん>ユグドラ=ユリル=アルトワルツ>極上のサルバトーレ

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最終更新:2012年08月16日 20:20