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戦術 P 両 条件 効果
突撃 1 0 侍、槍使い 敵軍の部隊に突撃する。ターンの攻撃時に発動。このターン、自軍の[攻撃力]が[1.2倍]になる。
急襲 1 0 軍師、忍者 敵軍の不意を突いて攻撃する。ターンの攻撃時に発動。敵軍の[攻撃力]を戦闘中[10%]ダウンさせる。
多勢無勢 1 0 槍使い、弓使い、忍者 多勢で一気に攻撃に出る。ターンの攻撃時に発動。このターン、敵軍の[兵士数]より自軍の[兵士数]が多ければ自軍の[攻撃力]が[1.5倍]に、少なければ自軍の[攻撃力]が[50%]ダウンする。
全軍突撃 1 0 侍、弓使い、軍師 ターン開始時に発動。このターン、自軍の[攻撃力]が[1.1-2倍]になる。その代わり、この攻撃によって倒した敵軍[兵士数]の[10-50%]の自軍の[兵士]が倒れる。
必中 1 0 侍、槍使い、弓使い ターン開始時に発動。このターン、自軍の攻撃が確実に当たるようになり、[攻撃力]が[1.1倍]になる。ただし、この戦術以降に回避させる戦術が発動された場合、この効果は無効となる。
奮戦 1 100 侍、槍使い、弓使い 決死の覚悟で攻撃する。ターンの攻撃時に発動。このターン、自軍の[攻撃力]が[1.5倍]になるが、この攻撃によって倒した敵軍[兵士数]の[15%]の自軍[兵士]が倒れる。
奇襲 2 100 軍師、忍者 敵軍の予期しない手段で攻撃する。ターンの攻撃後に発動。敵軍の[攻撃力]を戦闘中[15%]ダウンさせる。
特攻 1 100 槍使い、忍者 捨て身の攻撃をかける。ターンの攻撃時に発動。このターン、自軍の[攻撃力]が[2倍]になるが、この攻撃によって与えたダメージの[40%]の自軍[兵士]が倒れる。
一番槍 2 200 槍使い 槍を用いて交戦の口火を切る。ターン開始時に発動。このターン、自軍が[先攻]になり、かつ自軍の[攻撃力]が[1.2倍]になる。
不動の構え 2 200 侍 鉄壁の構えになって敵軍の攻撃を阻む。ターンの攻撃後に発動。自軍の[防御力]が戦闘中[1.2倍]になる。
火矢の構え 2 200 弓使い 火矢を敵軍に浴びせかける。ターンの攻撃後に発動。毎ターン敵軍の[最大兵士数]の[10%]の兵士が倒れる。
隠密戦法 2 200 忍者 敵軍に気づかれないように隠れて攻撃する。ターンの攻撃時に発動。自軍の[機動力]が戦闘中[1.3倍]になる。
堅守 2 200 槍使い、弓使い、軍師 堅い守りによって攻撃を阻む。ターン開始時に発動。このターン、自軍の[防御力]を[1.5倍]する。
死守 2 200 侍、弓使い、忍者 ターン開始時に発動。このターン、自軍の[防御力]の値に自軍の[攻撃力]の値を加える。
最終防衛線 2 200 侍、槍使い、弓使い ターンの攻撃後に発動。自軍の[兵士数]が[最大兵士数]の[30%]以下の場合、自軍の[防御力]を戦闘中[3倍]する。
正面突破 1 200 侍、槍使い、軍師 ターン開始時に発動。このターン、自軍の[攻撃力]が[1-40%]UPする。
羅生門・甲 2 200 侍 ターン開始時に発動。このターン後攻の場合、このターン自軍の[防御力]を[3倍]する。
羅生門・乙 2 200 侍 ターン開始時に発動。このターン後攻の場合、自軍の[防御力]を戦闘中[1.5倍]する。
槍襖戦法 2 300 槍使い 槍を重ねて敵軍の攻撃を妨害する。ターンの攻撃後に発動。自軍の[防御力]が戦闘中[1.2倍]になる。
忠義の刃 2 300 侍 主君への忠義を誓う。ターンの攻撃時に発動。このターン、自軍が[後攻]になり、かつ自軍の[攻撃力]が[1.5倍]になる。
後は野となれ山となれ 2 300 侍、槍使い、忍者 後先を考えずに攻撃する。ターン開始時に発動。このターン、自軍の[攻撃力]と[防御力]が[1.5倍]になる。そのかわり、次のターンから自軍の[攻撃力]と[防御力]が戦闘中[20%]減る。
追撃 2 300 侍、槍使い、軍師 敵部隊を追撃する。攻撃力が25%減少する代わりに2回攻撃を行える。
疾風怒濤 3 300 侍、槍使い ターン開始時に発動。このターン自軍が[先攻]の場合に[攻撃力]を[1.4倍]する。
最悪の決戦 2 300 侍と槍使いを経験している ターンの攻撃時に発動。このターンの自軍[攻撃力]を[3倍]にする。しかしこのターン与えたダメージの[50%]の自軍[兵士]が倒される。この自軍ダメージは[攻撃応酬]によって敵軍に与えるダメージより先に発生する。
侵略スルコト火ノ如シ 2 300 侍と忍者を経験している ターンの攻撃時に発動。このターンの自軍[攻撃力]に自軍[機動力]の[半分]の値を加える。
悪を断つ剣 1 300 侍 ターン開始時に発動。敵軍武将の職業が忍者である場合、この戦闘中、自軍攻撃力と自軍知識力を1.2倍する。
遠方からの攻撃 1 300 弓使い ターン開始時に発動。敵軍武将の職業が槍使いである場合、この戦闘中、自軍攻撃力を1.4倍する。
武家の誉れ 1 300 槍使い ターン開始時に発動。敵軍武将の職業が侍である場合、この戦闘中、自軍攻撃力と自軍防御力を1.3倍する。
影の暗躍 1 300 忍者 ターン開始時に発動。敵軍武将の職業が軍師である場合、この戦闘中、自軍攻撃力と自軍機動力を1.3倍する。
万夫不当 3 500 槍使い 万夫不当の如く強さを発揮する。ターンの攻撃後に発動。自軍の[攻撃力]と[防御力]が戦闘中[1.2倍]になる。
天下無双 3 500 侍 天下無双のごとき強さで戦う。ターンの攻撃後に発動。自軍の[攻撃力]と[防御力]が戦闘中[1.2倍]になる。
星を射るほどに 3 500 弓使い 星が降ってきたかのように全軍で矢を浴びせる。ターンの攻撃時に発動。このターン、敵軍より自軍の[兵士数]が多ければ、自軍の[攻撃力]を[2倍]に、少なければ自軍の[攻撃力]を[50%]ダウンする。
飛翔の陣 3 500 忍者 機動性の高い陣を引いて攻撃する。ターン開始時に発動。このターン、自軍が[先攻]になり、かつ[攻撃力]が[1.3倍]になる。
狂乱の戦士 3 500 侍、槍使い、忍者 ターン開始時に発動。このターン、自軍の[攻撃力]が[2倍]になり、自軍の[防御力]が[50%]ダウンする。
勇者の戦い方 3 500 侍 このターンの開始時に、自軍が設定している戦術全てを解除し、解除した戦術数に応じて、この戦闘中での自軍[攻撃力]・[防御力]・[知識力]を1.x倍する。[x]の値は解除した戦術の数とする。
空を覆うほどに 3 500 弓使いLv10以上 このターンの開始時に、このターンの自軍攻撃力は自軍兵士力の50%を加えた値にする。
先制射撃 3 500 弓使いと忍者を経験している ターン開始時に発動。自軍[兵士数]の[20%]の値だけ敵軍を倒す。この効果は[機動力]及び戦術による[回避]の効果の対象にならない。このターン、通常攻撃は行われない。
牽制射撃 3 500 弓使いと軍師を経験している ターン開始時に発動。自軍[兵士数]の[10%]の値だけ敵軍を倒す。この効果は[機動力]及び戦術による[回避]の効果の対象にならない。また、このターンに受ける自軍のダメージを[20%]ダウンさせる。ただし、通常攻撃はできない。
愚直な武 3 500 侍と槍使いを経験している ターン開始時に発動。敵軍がこのターンに戦術を設定している場合、このターン設定されている戦術を無効にする。無効にした場合、この戦闘中、自軍[攻撃力]と自軍[防御力]を[1.1倍]する。無効にできなかった場合、この戦闘中自軍[攻撃力]と自軍[防御力]を[10%]ダウンさせる。 ※すでに敵軍が先制(ターン開始時)で発動している戦術については無効。
戦場への誘い 3 500 槍使いLv15以上 自軍攻撃時に発動。次のターンのお互いの戦術を[突撃]にする。
一騎打ち 3 500 侍Lv15以上 ターン開始時に発動。お互いの兵士数を1にする。この戦術は5ターン目以外は無効となる。
大軍散ッテ死兵トナル 4 500 侍Lv35以上 ターン終了時に発動。自軍残り兵士数の80%が倒れる。その場合、[自軍攻撃力][自軍防御力][自軍機動力][自軍知識力]が3倍になる。
策士、策ニ溺レル 3 500 槍使いLv35以上 自軍攻撃時に発動。両軍が対象。各軍は、自軍が設定している戦術数×自軍レベル分だけ兵士が倒れる。
必殺の一撃 3 500 弓使い、忍者 ターン開始時に発動。このターンの間、自軍防御力と自軍知識力の値を自軍攻撃力に加える。その場合、この戦闘中、自軍防御力と自軍知識力は0になる。
勇猛果敢 3 600 槍使い ターン開始時に発動。敵軍防御力が自軍レベル×10より高い場合、このターンの敵軍防御力と攻撃力を25%カットする。
弱肉強食 3 600 侍 自軍攻撃後に発動。通常攻撃後、さらに敵軍[攻撃力]・[兵士力]×10%の値を減少させる。減少した値は自軍[攻撃力]・[兵士力]に加わる。通常攻撃は実施される。
電光石火 3 600 弓使い ターン開始時に発動。自軍の機動力が敵軍レベル×10より高い場合、この戦闘中の攻撃力が1.4倍になる。
武士道トハ死ヌコトト見ツケタリ 4 700 侍 ターン開始時にこのターンの自軍[攻撃力]が[3倍]にする。ターン終了時に自軍[兵士数]が現在の自軍[兵士数]の[90%]倒れる。但し、ターン終了時の効果は敵軍レベルが自軍レベルよりも10以上低い場合は発揮されない。
剛槍、獅子の如く 4 700 槍使い ターン開始時に発動。このターン、自軍は[先攻]になり、かつ攻撃が必ず当たるようになる。また、このターンの自軍の[攻撃力]が[1.2]になる。ただし、この戦術以降に回避をさせる戦術が発動された場合、この戦術の必中効果のみ無効となる。
悪鬼羅刹の如く 5 1000 織田軍 悪鬼羅刹のように敵部隊に襲い掛かる。ターンの攻撃時に発動。自軍の[攻撃力]が[3倍]になる。そのかわり次のターン自軍は行動できなくなる。
英雄豪傑 5 1000 武田軍 英雄豪傑の如き強さを発揮する。ターンの攻撃後に発動。自軍の[攻撃力]と[防御力]が戦闘中[1.5倍]になる。
幾多数多の屍を超えて 5 1000 伊達軍 仲間を失った悲しみを力に変える。ターンの攻撃後に発動。このターン、戦闘中に倒された自軍[兵士数]を[攻撃力]に加算して攻撃する。
甘い誘惑 2 1000 女性 色気で敵軍を誘惑する。ターンの開始時に発動。このターンから、自軍・敵軍の設定されている戦術が3ターン無効になる。ただしすでに発動された戦術及び戦術の効果は無効にすることは出来ない。
漢の戦い 2 1000 男性 正々堂々、勝負を仕掛ける。ターン開始時に発動。このターンから、自軍・敵軍の設定されている戦術が3ターン無効になる。ただしすでに発動された戦術及び戦術の効果は無効にすることは出来ない。
一騎当戦 3 0 2010 GW 限定プレゼント ターン開始時に発動。このターン自軍兵士数を1にする。このターン必ず先行になり、兵力以外の全ての能力2倍になる ターン終了時、兵士数をもとに戻す(倒されていない場合)

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最終更新:2010年05月03日 04:16