狩獵
若一地區的果實量不足時,就可以狩獵來取得食物。而且是中後期穩定供給食物的主要方法。狩獵時,可以依照參與狩獵的人數以及狩獵工具(石器)的進化程度,來選擇要狩獵的獵物族群。不要選擇太強的獵物,不但可能狩獵失敗還會讓猿人受傷。獵物族群下方的肉塊圖案上標示的數字是,若這一團獵物全部狩獵成功可以得到的食物量。若是人數眾多或是工具先進的話,可以挑戰較強但一次可獲得大量食物的獵物。但狩獵受到天氣的影響很大,若是下雨或下雪的時候進行狩獵,攻擊獵物的傷害值會忽然間降到非常低,大約不到正常的一半,要注意。
※戰鬥中
狩獵複數隻獵物時,盡量把所有猿人放在同一隻獵物旁邊集中攻擊是比較有效率的做法。但猿人們如果靠的太近,其中一隻被獵物攻擊時有可能讓兩隻一起受傷。獵物周圍有一個圓圈,站在圈內是直接用石器打擊,圈外是遠遠的投擲石器。這可能跟被獵物攻擊時的迴避率有關?據說可以依照猿人的能力值來選擇適合的戰鬥方式,不過目前不太明瞭。
另外當感覺沒有勝算時可以選擇逃走指令(在左上角),避免更多猿人受傷。或是複數隻獵物不想全部殺掉時也可以中途逃走,已經打死的獵物肉塊還是可以帶的回來。
採集
進行採集時不受天氣影響,一隻猿人一次可以採集到兩顆果實(海灘是貝類)。「發明容器」之後,一隻猿人的採集數量會變成三顆。一地區內果實的數量可以在上畫面看到,若果實的殘量太少,再多人進行採集也是沒有意義的。另外現居地的果實殘量若不為零,則每一季可能會自動增加(未檢證)。採集配合農業也是一種穩定供給食物的方法,但若前期還不能使用農業時果實不夠又沒有石器可以狩獵就只好「移住」了。
石器製作
讓猿人進行石器製作。進行製作的猿人會提昇石器的經驗值。發明「量產技術」之後會更容易提昇經驗值。因為狩獵時會消耗掉,最好在有閒暇時就製作石器備用。狩獵時若猿人手上沒有石器,攻擊力會非常的低對狩獵非常不利。此外跟其他部族交戰時石器的數量也是左右勝負的關鍵之一。閒暇時猿人偶而會讓石器進化。請參考
技術發明
照顧家畜
讓猿人進行照顧家畜的動作。進行照顧的猿人會提昇家畜的經驗值。發明「調教技術」之後更容易提昇經驗值。此指令只有在部族中有家畜的時候才可使用。想要在部落中馴養家畜,條件是已經發明「家畜的技術」,之後在狩獵中,就會有機會讓獵物成為家畜,甚至連恐龍也可以。家畜有壽命,也會因為天災疾病而死,但是除非家畜沒有食物,基本上不派人照顧似乎是不會因此而死的,所以派人照顧的用意只是取得家畜提供的食物而已。狩獵用的家畜幾乎不需照顧。家畜的用途及消耗食物請參考
獵物一覽
農耕
發明「農耕的技術」之後可使用的指令,可以使地區中的果實殘量增加。在海灘或海上這種無法長出果實的地方是無法使用的。進行農耕的人數跟增加的果實數似乎並不成正比。還有,雖然說下雨是定義為一種惡劣的天氣,但若在下雨的時候使用農耕,似乎效果會特別好。
閒暇
讓猿人度過休閒的時間,除了會讓一起休息的猿人們成為戀人、懷上孩子外,有時還會讓石器進化或發明必要的新技術。正因如此,雖然前期為了食物不夠總是非常慌亂,不過挪出一些猿人暫時不要參與工作,度過空閒時間是必要的。尤其是在「原人時代」進化到「原人時代+」的途中,需要用到渡海的「木筏」,這就必須在海灘多多進行休息才能發明出來。在天氣是大晴天(天氣良好)的時候放假似乎效果是最好的。目前已知的技術請參考
技術發明。
祈禱
族長專用的指令,向神請求發生奇蹟。特別的是族長本身處在受傷或疾病狀態時也可以使用此指令。在危急存亡之秋有時能派上大用場。不過風險就是有機率祈禱失敗,沒發生任何效果反而族長壽命縮短。不過若是部落的人數夠多、新舊替換率也夠快,其實壽命縮短一些是沒有什麼太大影響的,因為大部分都會在壽命結束之前離開部族。效果請參考
祈禱效果
引退
族長專用的指令,主動的把族長的頭銜交給下一代的猿人。原族長的「族長經驗值」會歸零,然後會在下一季開始時選擇新族長。另外族長若是壽命結束或意外死亡也會需要選擇新族長。據說族長最好是選擇基本能力值較高的,因為族長的存活率遠遠的高出其他;還有新舊汰換成年人離開部族時族長不可能離開。以上兩個是我推測的可能原因。所以當發現原族長似乎快跟不上時代的時候,那就讓他引退吧。
最終更新:2009年03月09日 13:46