(待分類整理)
移居
可移動猿人部族的居住地,也可以確認現居地的附近是否有危險。除了尋找石碑必要的前進以外,若現居地的獵物和果實耗盡,差不多就該搬家了。還有現居地遇上疾病天災,或是恐龍就在附近時也必須盡快移居。剛開始只能移動上下左右一格的距離,但在舊人時代以後(?)就能夠移往上下左右兩格跟斜向一格的距離了。另外,在進入新人時代(過關)以後,可以用世界地圖上的瞬移指令自由移動到任何曾經居住過的地點
要注意的是,移居中也必須消耗一季份的食物(存糧和此季將消耗的數量會在上螢幕表示),存糧不夠時最好是先狩獵確保食物充足;但是天災或是獵物不夠等緊急情況下也只能先餓著肚子移居再想辦法補回來了。還有受傷跟生病狀態對移居行動沒有影響,但也不會因為移居而自動恢復。
海上居住
地圖上海的部分,有了木筏(イカダ)後就可以自由的在海上通行及居住。順帶一提地圖顯示範圍以外的海是過不去的。居住地在海上時,食物不足的話可以試著狩獵,但因除了狩獵和閒暇(還有族長專用指令)以外其他指令都無法使用,消耗掉的石器沒有辦法補充,所以除了出發前多準備些石器以外,最好快速通過。
帽子、衣服
在猿人們發明了「衣服」後,就會多出「衣服」和「帽子」指令,可幫每隻猿人個別換上新衣新帽。衣服共有十種,帽子有九種,每一種都有不同的能力值加成。當然並不是一開始就全部都有,而是挑戰各種獵物收集戰利品後,猿人會在閒暇時間使用戰利品作材料做出新款的衣服。一個人做出來以後大家都可以一起穿,並沒有數量的限制。詳細請參考
帽子衣服
食物腐壞
從獲得食物(無論是果實肉乳卵貝類)開始計算過了一年以後,食物就會自動腐壞。所以狩獵跟採集也要適量,無限度的收集太多吃不完的食物也祇是浪費而已。另外,發明了「燻製技術」以後,食物的保存期限就會延長為兩年。
溫度
上螢幕的右下角有個溫度計表示現居地的溫度。若是溫度太高或太低,溫度計就會閃爍,表示此時是「適溫外」。處在適溫外的狀況會使妊娠不易發生,據說各種工作效果也會較低。發明「製革」「生火」「防寒」技術以後會讓適溫範圍往下擴大,使得猿人們在溫度較低的冬天不會那麼容易處於適溫外的狀況中。
天氣
會對猿人生活有一些影響的天氣有:晴、雨、雪。
晴天時,狩獵跟閒暇所得到的效果會特別好。
下雨時,狩獵跟製造石器的效果會不好,不過農耕效果變好。
下雪時,氣溫會比平常更加下降,對製造石器跟妊娠有不好的影響。
天災
隨機發生的自然災害,在部族的現居地發生就會使猿人受傷甚至直接死亡,若不盡快移居會有更多猿人死亡。此類的天災有以下幾種:
火事(火災):在山、森林發生。因為容易延燒,所以移居時要注意。
日照(日曬):在沙漠、草原發生。
嵐(暴風雨):在海灘、海上發生。
噴火(火山爆發):在火山附近發生。
洪水:在沼地發生
龍捲:在草原發生(?)
※以下幾項是比較特別的災害:
疫病(瘟疫):
多發生在沼澤地,只要發生在現居地,幾乎全族都會感染。感染瘟疫的猿人身上會出現死神的圖樣,若不盡快移居病情就會加重,病情嚴重度依序是(死神的頭)→(死神的頭跟鐮刀)→(有身體的死神跟鐮刀)→死亡(?)。趕快移居後休息讓病情恢復吧。若是發明了「疫病預防」之後就算現居地發生瘟疫,也不會所有猿人都受到感染。
他部族襲擊:
他部族在附近時可能主動襲擊部落,此時部落中閒暇的人必須戰鬥。據說戰鬥的勝負取決於石器的數量跟「族長level」(?);戰鬥勝利可以得到食物,敗北則猿人受傷,無論勝敗都會消耗石器。不過發明「交涉的技術」之後,他部族襲來時也有可能會使用交涉的方式。
野生動物襲擊:
獵物大部分是肉食性的地點容易發生。此時選擇閒暇(?)的猿人就會被襲擊受傷。若部落裡有馴養狩獵用的寵物,將會降低被襲擊的機率。
恐龍襲擊:
恐龍在附近時可能主動襲擊部落。閒暇的猿人會被襲擊受傷,狩獵的猿人會強制進入狩獵的戰鬥畫面,當然直接逃之夭夭然後馬上移居會比較好。但若是部族中狀況絕佳,也可以反其道而行主動襲擊恐龍。只要故意移居到有恐龍存在的地點,全部能夠進行狩獵的猿人就會強制進入戰鬥畫面狩獵恐龍。若狩獵成功可以得到大量的肉以及戰利品。各種恐龍的戰利品是製作某些服裝的必要材料。
最終更新:2009年03月09日 14:20