いぶきまとめサイト内検索 / 「キャラ対策:ユリアン」で検索した結果
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キャラ対策:ユリアン
対ユリアン戦での基本戦術など。 遠小Pが大活躍する相手です。なぜなら、タイラントを選択していないユリアンのBL後の反撃で最も痛いのが遠中Pしかないからです。なので、しつこいくらいにやっても大丈夫です。立ち回りは梵鐘や頭砕き、遠小Pなどで思うようにやれるかと思います。 ただし砂斬(スラ)は相手がダッシュしてる時に当てると投げ確なんで気をつけてください。 どのキャラも言えることなんですが、投げor肘orメタをもらったら動画タイムの始まりです。 不必要な接近やジャンプを控えてチクチクやればこちらもそうはダメージを受けないはずです。 ユリアンの中足をBLったら少し歩いて中k→EX旋で反撃しましょう。 タックルエイジスは理不尽なので、少し離れた間合いで垂直ジャンプから苦無で様子見も大切です。 画面端に追い込まれ、エイジス2択食らったら中段を死ぬ気で見てください。 テリブルの場合... -
キャラ対策:ユン
対ユン戦における基本戦術など。 ユンの強さを支える幻影陣ですが、完全な対処はありません。 また、前方転進から近中Kや近小Pが入るのも痛い点です。 ヤンと同じで座高も低く、TCの性能なども高くおまけに幻影陣のダメージは高い…。 普通に戦うとツラいので、TCを赤BLしたり、雷撃蹴対策をしっかりして対応しましょう。 また、ユンやヤンは防御力が低いので一度こかすと、上手くいけば連携やネタで一気に殺せるので希望があります。 幻影陣で追い詰められたら気合でガードしてください。 画面端でめくられることは無いのですが、いぶきの防御力の低さのせいで小足コボクなんぞ食らったら洒落になりません。 前方転進の気配を感じたら思い切って暴れることも大切です。 -
キャラ対策:ケン
対ケン戦での基本戦術など。 リュウケン系には、梵鐘のおかげで足払いを潰せるのが強みだと思います。 ケン側がリターン重視で大Kなどを振り回してきたら飛び込みましょう。 リュウケン系の対空はある程度読みやすい部類ですからBLの仕込みなどを忘れなければ問題ないかと。 ただし、こちらのジャンプをダッシュでくぐれる位置でうろうろするケン相手には安直に飛ばないように。 その間合いは体力差などにもよりますが、我慢することも必要になってきます。 また、被起き攻めの時にEX風斬りをSC霞朱雀でフォローしないとケン側の対空が間に合うので注意しましょう。 また、垂直Jなどからの苦無で固めてる時はEX空中竜巻を常に警戒してください。 空中でBLしてもリターンはまったくありません。 また、下中P等から迅雷がもれなくついてくる上に起き攻めまでセットなので不用意な暴れなどはしないように。 ... -
キャラ対策:春麗
かなりのキャラが不利になりがちなつんり戦だが、いぶきにとってはそこまで不利でないと思われる。 ただ、細かいミスで死に直結するので緊張は解かないように。 とにかくつんり戦は隙あれば飛んでいるのがポイント。 垂直ジャンプからの苦無、最低空ジャンプ強Kなどでの牽制から隙があれば前に飛んで、一気に近づくのが重要。 いぶきのジャンプ技のバリエーションを持ってすれば比較的近づきやすい方だと思います。 ジャンプに対してあっちもジャンプ攻撃で対抗することも多いでしょうから空中BLも時々仕込みましょう。 さて、飛び込む際に一番問題なのが下をくぐられることです。 早いダッシュでくぐられ、着地に2択をかけられると( ゚Д゚)マズーです。そこで、逆方向霞で返り討ちにするのも混ぜるようにしましょう。 そのほか、EX苦無への依存率も普通の相手より増えると思うので、ゲージの無駄遣いはしないように。 ... -
キャラ対策:ヤン
対ヤン戦での基本戦術など。 中足蟷螂や近中P蟷螂等は、赤BLできないとキツいかも。 座高が低いので固めにくいのも辛い要因の一つです。 雷撃蹴は打点高めでガード出来たら投げか小PTC、手前落ちだと判断できれば大Kで。 ヤンにはふっ飛ばしTCの最後がスカるので封印しましょう。 相手が転進穿弓腿を選択している場合はEX蟷螂を食らわないように気をつけましょう。 画面端でめくられることが無いので星影はあまり選択されないと思います。 ヤン対策は蟷螂赤BLと雷撃蹴の対策をしっかりできれば他はいらないかと思います。 -
キャラ対策:いぶき
対いぶき戦における基本戦術など。 マイキャラなんで、技の性能等はご存知だと思います。 相手がスタン狙いのいぶきなのか、下BL2万回狙いのいぶきなのか…など 相手のスタイルに気をつけて戦いましょう。 -
キャラ対策:豪鬼
対豪鬼戦における基本戦術など。 梵鐘がしゃがみ状態にも当たるので、足払い戦を挑んでくる豪鬼使いはいないと思うが、強気に振っていいと思う。 豪鬼が空刃脚や百鬼襲で攻めてきた場合はブロッキングで対策しようとするのでは無く 空刃脚はEX風斬りで、百鬼襲は4中Pで落とすとよいかもしれない。百鬼襲が読めていれば空中投げで投げましょう。 豪鬼側がもし竜巻を出してきたら、しゃがんでスカして小中大PTCで反撃をする。 その際は小P→中P→大P→目押し中K→EX旋で大ダメージをとる。自信が無ければ小中大PTC→EX旋で。 豪鬼は大昇竜SC滅殺豪波動という完全対空を持ってるのでゲージがある時に安易に飛び込んではいけない。 斬空で固められたら、豪鬼が再度ジャンプした時にダッシュや霞駆けで斬空や豪鬼を潜ったりしよう。 ばくち空中投げもイカス。 豪鬼側が近づかれないように遠中Kや遠大P... -
キャラ対策:Q
対Q戦における基本戦術など。 -
キャラ対策:オロ
対オロ戦における基本戦術など。 オロ戦で気をつけるのは、低空人柱を食らわない、近中Pを食らわない。 この2つだと思います。 安易に飛び込んでもBL→近中P→コンボ…となってしまいますので、ジャンプは封印するくらいの気持ちでいきましょう。 人柱コンボを食らうとダメージも結構食らい、相手のゲージもモリモリ溜まってしまいますし… 飛び込めないことと、EX旋がしゃがみ状態にスカることを考えると、SAは闇時雨がいいかと思います。 オロには密着からのリープでも闇時雨がつながるのでその点も見逃せません。 立ち回りでは中足や梵鐘を振りつつ、相手の立大Kのスカりなどに闇時雨を刺したりしましょう。 相手にゲージがある状態で画面端付近でこかされたり浮かされた時点でゲームが終了してしまいます。 チキンな試合運びで頑張りましょう。 -
キャラ対策:ダッドリー
対ダッドリー戦における基本戦術など。 座高が高いキャラなので固めやすいのですが、ワンブロから流れをひっくり返されたりします。 相手のSAはコークかロケッパだと思いますが、コークの場合はダッキングコークという素敵対空があるので垂直ジャンプでの様子見も大切です。 また、ショートスイングの存在で立GDのスカりを確認されてSAまでもらったりすると寒いことこの上ないんですが 屈GDに頼りすぎるとダートショットを食らってこれまた寒いことになります。 ダッドリー相手にそこまで近づかれることを避け、接近戦を挑む時は一気に殺すつもりでいきましょう。 また、ダッドリーの大足を画面端でもらうと相当マズいことになるので絶対に食らわないように。 ダッドリーの飛び込みには、下大Pや4中P始動のTCで落としたりくぐったりしましょう。 BLを取るという選択肢はミスった時の被害を考えるとおすすめ... -
キャラ対策:ヒューゴー
対ヒューゴー戦における基本戦術など。 立ち回りでは完全に有利なのですが、各種投げ等でデカキャラの中では危険な相手です。 手数で押しつつゲージを溜め、霞朱雀で削ったりしましょう。 調子に乗って固めると、ワンブロギガスやムーンサルトでひっくり返されたりしますので程々に。 こちらから飛び込む際には、苦無や各種空中TC、スカし投げなどで相手に的を絞らせないようにしましょう。 相手の飛び込みに対しては、上りジャンプからの空中TCや、下大Pなどで対処。 また、近距離で迂闊な連携を試みると相手がグルグルヒューゴーの場合はあの世へ連れて行かれます。 ヒューゴーとの体力差を考えて、冷静な立ち回りを心がければ幾分マシになると思います。 -
キャラ対策:レミー
対レミー戦における基本戦術など。 -
キャラ対策:ネクロ
対ネクロ戦における基本戦術など。 -
キャラ対策:エレナ
エレナ戦における基本戦術など。 -
キャラ対策:リュウ
対リュウ戦における基本戦術など。 -
キャラ対策:まこと
対まこと戦における基本戦術など。 -
キャラ対策:ショーン
対ショーン戦における基本戦術など。 よほどのレベル差が無い限り負けないと思います。 -
キャラ対策:トゥエルブ
相手が跳んで、少しでも前にきたら反応して弱風斬り。これだけで、相手の攻め手をほとんど落とすことができます。弱風斬りの上方向への攻撃判定がデカいからできることですね。もし外しても大きな反撃を受けないのも大きい。 あとゲージがたまっている12に飛び込んで、SAを出されても苦無で空中停止すればたいていかわせます。 後は空対空ですが、これは適当で(ぉ -
キャラ対策:アレックス
対アレックス戦における基本戦術など。 -
いぶき通常技解説
いぶきの通常技を解説します。 対戦で使える(と思う)技のみです。 技名 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F 解説…といった感じで書いていきます。 p系 遠小P 3F +6F 固めにガンガン使っていけます。上下BLで取られますがタイミングをズラしたりすれば問題無いと思います。 春麗・ユン・ヤン・いぶき・オロ・エレナのしゃがみ状態にはスカるのが欠点でしょう。 近小P 3F +5F TCの起点になります。状況によって、これを中Kや小足に変えることも必要になります。春麗、オロ、エレナにしゃがまれるとスカります。 下小P 4F +5F あまり使いませんが、GDで出る上に、4F発生なので暴れに使えたりもします。 中P 7F +7/+8/+6 ノーキャンセルで闇時雨がつながります。下BL対策としても使えます。スタン値がなかなか高く、ダメージも... -
いぶきターゲットコンボ解説
いぶきのターゲットコンボ(TC)を解説してみます。 空中TC 斜J小P→6大P 斜J小Pの発生が早いのでけっこう使えます。 ただ、チビキャラのしゃがみに当てると2段目の大Pがスカって反撃確定なので注意。 斜J小K→6中K あまり使いませんが、1~2段目の間隔が早いので初段をBLされても割り込まれにくいです。 また、相手を画面端に追い込み、斜J小Kでめくると、2段目が逆入力になります。 J大P→6中K J大Pの性能が優秀なので、使えるTCです。地上技へもつなぎやすいですが、距離が微妙に遠いので注意です。 近小P→中P(1段目)→大P 飛び込みが成功して、相手の体力やスタンゲージと相談しながら使っていきます。 ※4P(1段目)→大Pでも同様のTCがでます。 近小P→中P(2段目)→下大K→遠大K 相手をふっ飛ばしつつ、最後の遠大Kをハイジャ... -
いぶき特殊技解説
いぶきの特殊技について解説します。 技名(コマンド) 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F 解説という感じで。 巻き蹴り(6小K) 6F -1F あまり使いどころがありません。あえて固めに使うくらいでしょうか…。 揚面(4中P) 7F -1F/0F/-2F 1~2ヒット目からそれぞれ大Pと下大Kに派生できます。 あまり判定が強くないですが、一応対空に使えたりします。 裏巻き蹴り(4中K) 14F -1F/0F/-2F リーチが長く、TCに派生できますが、チビキャラのしゃがみ状態に当たらないし、判定も弱いのであまり使いません。 頭砕き(6中K) 28F +10F/+11F/+9F いぶきの生命線といっても過言ではない技です。中段で、ノーキャンセルで闇時雨とEX旋がつながります。 ガードされても超有利なのでガードされてもOKくらいの気持ち... -
いぶき必殺技解説
いぶきの必殺技を解説します。 技名(コマンド) 解説 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F…といった感じで。 苦無(空中で236+P) ジャンプ攻撃をBLしてくる相手に対して、タイミングをずらす目的で使ったり、垂直ジャンプから出して固めたりします。 ボタンの小中大でそれぞれ角度が変わり、小→中→大と角度が大きくなります。 飛び込みからは主に小とEXを使います。 EXは相手ののけぞりが長いので地上技に繋ぎ易く、レバーを6に入れっぱなしすると発生を4Fと、飛距離を延ばすことができます。 また、めくりに使っても強いです。ただし、苦無の判定はとても弱いので通常技対空でいぶきごと殴られたりします。 小 9F 硬直9F 中 10F 硬直11F 大 11F 硬直14F EX 7(11)F 硬直12F 首折り(236+P) 下段判定で、削り能力があります。... - @wiki全体から「キャラ対策:ユリアン」で調べる