NSP 2 CSP 0 [1] 攻撃ターンバトル時 味方全モンスのPow1 +600 考察 Pow1のみ強化なのでPow2型はしょんぼり
NSP 2 CSP 0 [1] 攻撃ターン待機時 敵モンス1体に1,000ダメージ 考察 AC関係なく確定1,000ダメは強い トドメにも削りにも
NSP 1 CSP 0 [1] 防御ターン待機時 味方モンス1体のHP +1,500 考察 最低1枚はあるとデッキが安定する 強化モンスの維持にも○
NSP 2 CSP 0 [1] 防御ターンバトル時 敵全体のPow1最大ダイスとPow2最小ダイスが消滅 考察 ハマるとえぐいが所詮運 でもよくハマる
NSP 1 CSP 0 [1] 攻撃ターン待機時 次ターンのSPが3増加 考察 SPの余るBAでは使いにくい 真価は速攻デッキなどで
NSP 1 CSP 0 [1] 攻撃ターン待機時 敵モンス1体を毒状態(4ターンの間ターン毎HP -600)にする 考察 AC関係なく最大2,400ダメージ 主力が毒るとしょんぼりする