• パワーアップ
 NSP 2 CSP 0 [1] 攻撃ターンバトル時
 味方全モンスのPow1 +600
 考察
 Pow1のみ強化なのでPow2型はしょんぼり

  • ナパームビート
 NSP 2 CSP 0 [1] 攻撃ターン待機時
 敵モンス1体に1,000ダメージ
 考察
 AC関係なく確定1,000ダメは強い トドメにも削りにも

  • ヒール
 NSP 1 CSP 0 [1] 防御ターン待機時
 味方モンス1体のHP +1,500
 考察
 最低1枚はあるとデッキが安定する 強化モンスの維持にも○

  • ハイディング
 NSP 2 CSP 0 [1] 防御ターンバトル時
 敵全体のPow1最大ダイスとPow2最小ダイスが消滅
 考察
 ハマるとえぐいが所詮運 でもよくハマる

  • 富福
 NSP 1 CSP 0 [1] 攻撃ターン待機時
 次ターンのSPが3増加
 考察
 SPの余るBAでは使いにくい 真価は速攻デッキなどで

  • 中毒
 NSP 1 CSP 0 [1] 攻撃ターン待機時
 敵モンス1体を毒状態(4ターンの間ターン毎HP -600)にする
 考察
 AC関係なく最大2,400ダメージ 主力が毒るとしょんぼりする

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最終更新:2006年10月01日 22:47