NSP 2 CSP 0 [1] 攻防ターン待機時
敵[[Mob]]1体のPow1,2が敵墓地一番上のモンスの値に変わる
<考察>
攻撃時に1コスなどを倒しておけば、防御時に相手の主力に対して
カウンターを仕掛ける事が出来るようになる が
たまに高コスを倒してる事を忘れて使いびっくりする
NSP 2 CSP 0 [1] 防御ターンバトル時
敵Mob全体のPow1,2をKill数×1,000ずつ減らす
<考察>
運命逆転の全体版のような感じ 3000~4000級のATKを減らすには
相応の犠牲が必要なので加減が難しい所でもある
NSP 2 CSP 0 [1] 防御ターン待機時
現ターンの残SP×400分ACが増加し、SPが0になる
<考察>
SP5くらい使うと大概の攻撃には耐える
防御ターンで出すとそれだけでAC800を捨てる事になるので
基本は攻撃ターン出し、CSPにも細心の注意を
NSP 3 CSP 0 [1] 防御ターンバトル時
全聖MobのHP +500 無・闇MobのHP -500
<考察>
相手のMobに聖が多いと完全な死にスキルになる
こちら聖デッキで相手方に聖がいないとハッスルハッスル
最終更新:2006年10月06日 07:35