NSP 2 CSP 0 [1] 攻撃ターンバトル時 Kill数1以上の味方[[Mob]]のPow1,2を +1,000し、Kill数が0になる <考察> Kill数が1でも10でも効果は同じ こちらの主力をギリで耐えるMobで ブロックしてきた場合など笑いが止まらなくなる でも大体はプパとかで防がれてしょんぼりする
NSP 3 CSP 0 [1] 防御ターン待機時 味方Mob1体のHPを全回復する 最大HPがオルマイの2,900+ガレット2,500で5,400? そこまで強化する必要があるのかどうかは別として、3,000級のHPでも 全快するのは良さそう
NSP 3 CSP 0 [1] 攻防ターンバトル時 味方全MobのHP +1,000 <考察> 攻撃ターンバトル時に使える唯一の全体回復スキル 戦いの傷を癒して防御ターンもこき使えます 戦闘時のスキル使用優先順位は攻撃側 → 防御側なので 爆竹圏内を回復させる時などはお早めに~