マンティスに一撃で倒されるHPの強化が課題だが CSPが低く、維持のあるアイテムを着けても重くなりづらい ダイスの関係上Pow2強化アイテムと非常に相性が良い
AC・HP共に高く安定した壁になるが、HPの関係上トラップには弱い 壁[[Mob]]の宿命としてATKが低いけどCSPも低いので HP補強などしつつ削り役に徹すると○
特徴や用途がセージワームとかぶる 両方入れる必要はないので NSP,CSPの兼ね合いを考えてどちらか一方を入れれば十分
職専には珍しく闇属性の為HLには注意 能力のバランスが良く、バランス強化・Pow2強化アイテムの どちらを着けても活躍が期待できる
攻撃時に1コスなどを倒しておけば、防御時に相手の主力に対して カウンターを仕掛ける事が出来るようになる が たまに高コスを倒してる事を忘れて使いびっくりする
運命逆転の全体版のような感じ 3,000~4,000級のATKを減らすには 相応の犠牲が必要なので加減が難しい所でもある
SP5くらい使うと大概の攻撃には耐える 防御ターンで出すとそれだけでAC800を捨てる事になるので 基本は攻撃ターン出し、CSPにも細心の注意を
相手デッキに聖属性が多いと完全な死にスキルになる 瀕死Mobを削りきったり相手の攻撃を耐え切れるHPに増強したりと 用途は様々 使い方は難しいけどアコデッキの主力になり得る
Kill数が1でも10でも効果は同じ こちらの主力をギリ耐えるMobで ブロックしてきた場合など笑いが止まらなくなる でも大体はプパとかで防がれてしょんぼりする
最大HPがオルマイの2,900+ガレット2,500で5,400? そこまで強化する必要があるのかどうかは別として、3,000級のHPでも 全快するのは良さそう
攻撃ターンバトル時に使える唯一の全体回復スキル 戦いの傷を癒して防御ターンもこき使えます 戦闘時のスキル使用優先順位は攻撃側 → 防御側なので 爆竹圏内を回復させる時などはお早めに~