モンスター

  • アムムト
マンティスに一撃で倒されるHPの強化が課題だが
CSPが低く、維持のあるアイテムを着けても重くなりづらい
ダイスの関係上Pow2強化アイテムと非常に相性が良い


  • セージワーム
AC・HP共に高く安定した壁になるが、HPの関係上トラップには弱い
壁[[Mob]]の宿命としてATKが低いけどCSPも低いので
HP補強などしつつ削り役に徹すると○


  • ボンゴン



  • バドン
特徴や用途がセージワームとかぶる 両方入れる必要はないので
NSP,CSPの兼ね合いを考えてどちらか一方を入れれば十分


  • ダークプリースト
職専には珍しく闇属性の為HLには注意
能力のバランスが良く、バランス強化・Pow2強化アイテムの
どちらを着けても活躍が期待できる


  • ドケビ



スキル

  • 運命逆転
攻撃時に1コスなどを倒しておけば、防御時に相手の主力に対して
カウンターを仕掛ける事が出来るようになる が
たまに高コスを倒してる事を忘れて使いびっくりする

  • 拘束
運命逆転の全体版のような感じ 3,000~4,000級のATKを減らすには
相応の犠牲が必要なので加減が難しい所でもある

  • エネルギーシールド
SP5くらい使うと大概の攻撃には耐える
防御ターンで出すとそれだけでAC800を捨てる事になるので
基本は攻撃ターン出し、CSPにも細心の注意を

  • ホーリーライト
相手デッキに聖属性が多いと完全な死にスキルになる
瀕死Mobを削りきったり相手の攻撃を耐え切れるHPに増強したりと
用途は様々 使い方は難しいけどアコデッキの主力になり得る

  • 聖戦
Kill数が1でも10でも効果は同じ こちらの主力をギリ耐えるMobで
ブロックしてきた場合など笑いが止まらなくなる
でも大体はプパとかで防がれてしょんぼりする

  • パーフェクトヒール
最大HPがオルマイの2,900+ガレット2,500で5,400?
そこまで強化する必要があるのかどうかは別として、3,000級のHPでも
全快するのは良さそう

  • メガヒール
攻撃ターンバトル時に使える唯一の全体回復スキル
戦いの傷を癒して防御ターンもこき使えます
戦闘時のスキル使用優先順位は攻撃側 → 防御側なので
爆竹圏内を回復させる時などはお早めに~

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最終更新:2006年10月19日 22:34