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起き攻め - (2008/10/31 (金) 17:45:25) の1つ前との変更点

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アリスの起き攻めについて 端で転ばせたときの基本的な流れは【C人形設置→相手の移動起き上り位置へ移動→打撃重ね】といった感じ。 相手が移動起き上りをした場合はDAで人形ゾーンへぶち込む。 その場起きならDBで抑え込んだり、余裕があるならダッシュ慣性遠Aなどを使う。 起き上がり位置が読めたら低空JAなんかを重ねてもいい。 打撃はしっかりばっちり重ねること。甘いと抜けられたり暴れを食らう。 無敵技への警戒もしっかりばっちりお願いします。 あと霊力管理もね! -各キャラごとの起き上がり移動距離 &ref(syanhai_uljp00167.jpg) -各キャラごとの起き上がりフレーム 役に立つかは不明 適当調べなので間違いがあるかもです… |     |その場|  前|  後| |霊夢   |  34|  55|  55| |魔理沙  |  37|  54|  52| |咲夜   |  37|  44|  44| |アリス  |  30|  50|  50| |パチュリー|  28|  48|  48| |妖夢   |  24|  57|  57| |レミリア |  30|  36|  36| |幽々子  |  19|  64|  64| |紫    |  48|  67|  67| |萃香   |  35|  46|  46| |優曇華  |  44|  46|  59| |文    |  37|  47|  47| |小町   |  38|  45|  45| |衣久   |  30|  79|  79| |天子   |  32|  43|  43| //7/30 無かったので作るだけ作ってみたけど、easyの人間が書ける内容じゃなかった・・・ //8/02 お疲れ!だが俺がかけるのもここまでだ!あとは偉い人に任せる。 &bold(){現在建築工事中です、編集歓迎!} ---- *コメントフォーム ご意見ご感想はこちらへ #comment(noname)
アリスの起き攻めについて 端で転ばせたときの基本的な流れは【C人形設置→相手の移動起き上り位置へ移動→打撃重ね】といった感じ。 相手が移動起き上りをした場合はDAで人形ゾーンへぶち込む。 その場起きならDBで抑え込んだり、余裕があるならダッシュ慣性遠Aなどを使う。 起き上がり位置が読めたら低空JAなんかを重ねてもいい。 打撃はしっかりばっちり重ねること。甘いと抜けられたり暴れを食らう。 無敵技への警戒もしっかりばっちりお願いします。 あと霊力管理もね! -各キャラごとの起き上がり移動距離 &ref(syanhai_uljp00167.jpg) -各キャラごとの起き上がりフレーム 適当調べなので間違いがあるかもです… |     |その場|  前|  後| |霊夢   |  34|  55|  55| |魔理沙  |  37|  54|  52| |咲夜   |  37|  44|  44| |アリス  |  30|  50|  50| |パチュリー|  28|  48|  48| |妖夢   |  24|  57|  57| |レミリア |  30|  36|  36| |幽々子  |  19|  64|  64| |紫    |  48|  67|  67| |萃香   |  35|  46|  46| |優曇華  |  44|  46|  59| |文    |  37|  47|  47| |小町   |  38|  45|  45| |衣久   |  30|  79|  79| |天子   |  32|  43|  43| //7/30 無かったので作るだけ作ってみたけど、easyの人間が書ける内容じゃなかった・・・ //8/02 お疲れ!だが俺がかけるのもここまでだ!あとは偉い人に任せる。 &bold(){現在建築工事中です、編集歓迎!} ---- *コメントフォーム ご意見ご感想はこちらへ #comment(noname)

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