起き攻め - (2008/10/31 (金) 17:45:25) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
アリスの起き攻めについて
端で転ばせたときの基本的な流れは【C人形設置→相手の移動起き上り位置へ移動→打撃重ね】といった感じ。
相手が移動起き上りをした場合はDAで人形ゾーンへぶち込む。
その場起きならDBで抑え込んだり、余裕があるならダッシュ慣性遠Aなどを使う。
起き上がり位置が読めたら低空JAなんかを重ねてもいい。
打撃はしっかりばっちり重ねること。甘いと抜けられたり暴れを食らう。
無敵技への警戒もしっかりばっちりお願いします。
あと霊力管理もね!
-各キャラごとの起き上がり移動距離
&ref(syanhai_uljp00167.jpg)
-各キャラごとの起き上がりフレーム
役に立つかは不明
適当調べなので間違いがあるかもです…
| |その場| 前| 後|
|霊夢 | 34| 55| 55|
|魔理沙 | 37| 54| 52|
|咲夜 | 37| 44| 44|
|アリス | 30| 50| 50|
|パチュリー| 28| 48| 48|
|妖夢 | 24| 57| 57|
|レミリア | 30| 36| 36|
|幽々子 | 19| 64| 64|
|紫 | 48| 67| 67|
|萃香 | 35| 46| 46|
|優曇華 | 44| 46| 59|
|文 | 37| 47| 47|
|小町 | 38| 45| 45|
|衣久 | 30| 79| 79|
|天子 | 32| 43| 43|
//7/30 無かったので作るだけ作ってみたけど、easyの人間が書ける内容じゃなかった・・・
//8/02 お疲れ!だが俺がかけるのもここまでだ!あとは偉い人に任せる。
&bold(){現在建築工事中です、編集歓迎!}
----
*コメントフォーム
ご意見ご感想はこちらへ
#comment(noname)
アリスの起き攻めについて
端で転ばせたときの基本的な流れは【C人形設置→相手の移動起き上り位置へ移動→打撃重ね】といった感じ。
相手が移動起き上りをした場合はDAで人形ゾーンへぶち込む。
その場起きならDBで抑え込んだり、余裕があるならダッシュ慣性遠Aなどを使う。
起き上がり位置が読めたら低空JAなんかを重ねてもいい。
打撃はしっかりばっちり重ねること。甘いと抜けられたり暴れを食らう。
無敵技への警戒もしっかりばっちりお願いします。
あと霊力管理もね!
-各キャラごとの起き上がり移動距離
&ref(syanhai_uljp00167.jpg)
-各キャラごとの起き上がりフレーム
適当調べなので間違いがあるかもです…
| |その場| 前| 後|
|霊夢 | 34| 55| 55|
|魔理沙 | 37| 54| 52|
|咲夜 | 37| 44| 44|
|アリス | 30| 50| 50|
|パチュリー| 28| 48| 48|
|妖夢 | 24| 57| 57|
|レミリア | 30| 36| 36|
|幽々子 | 19| 64| 64|
|紫 | 48| 67| 67|
|萃香 | 35| 46| 46|
|優曇華 | 44| 46| 59|
|文 | 37| 47| 47|
|小町 | 38| 45| 45|
|衣久 | 30| 79| 79|
|天子 | 32| 43| 43|
//7/30 無かったので作るだけ作ってみたけど、easyの人間が書ける内容じゃなかった・・・
//8/02 お疲れ!だが俺がかけるのもここまでだ!あとは偉い人に任せる。
&bold(){現在建築工事中です、編集歓迎!}
----
*コメントフォーム
ご意見ご感想はこちらへ
#comment(noname)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: