緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ

スペルカード使用

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匿名ユーザー

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コンボ集(スペルカード使用)

  • このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものをまとめ、転載したものです。
  • 間違いや情報不足などあれば訂正や情報の追加をよろしくお願いします。


7/15 ネタ・入力難度高・ロマン・安定度低・使用価値低などのコンボ(暫定)欄を設置。サルベージすべきかどうかの判断は皆様にお任せします。
7/16 実用コン部分の文章整形ほぼ終了。コンボを一部統合、文章と表記を一部改定。非実用コンを試験的に格納。
9/21 一部コンボに1.05対応リプレイ追加。

魔符「アーティフルサクリファイス」

唯一のコスト1スペカ。コストに対して火力は高いが、発生が極端に遅いため使いづらい。
そのため[浮かせるもの]>3A>操創>アーティが基本的な構成と考えられる。
rep コマンド ダメージ 限定事項 Limit 備考
AAAA>3A(1hit)>B操創>アーティ 2730 中央 1 最も基本的かつ実用的かもしれないアーティコンボ。
魅せコン。
DA(CH)>相手の壁バウンドに合わせてアーティ>J6A 2888 中央 0 慣れれば安定はする。
普通にB>J6Aとやっても大差ない。
A4(CH)>アーティ>J6A 2871 すこし壁際 0 HJで抜けようとしたとき程度ネタコン


戦符「リトルレギオン」

おそらくほとんどの人が積んでいるであろうスペカその一。
生当てダメージはそれほど高くないものの、コンボに立ち回りに天候回避にと活躍の場は多い。
コンボに使う場合、Limit・位置関係・霊力による追い打ちの使い分けが重要。
rep コマンド ダメージ 限定事項 Limit 備考
C>溜C AAAA>レギオン>C>ディレイ溜C
(AAAA>レギオン>2C>ディレイ溜2C)
2900 どこでも 2 レギオン基本コンボ1。壁際では下のコマンドに変更。
相手が最高点に達するまでに溜C人形を出すのがコツ。
AAAA>レギオン>C操創>JC溜>飛翔J6A 2900 端以外 2.5 レギオン基本コンボ2。操創を帰巣に変えても可能。
AAAA>レギオン>溜JB 2750 どこでも 1.5 お手軽コンボ1。J溜Bを全弾当てるのは結構面倒。
AAAA>レギオン>C>C操創 2655 端以外 2 お手軽安定コンボ2。操創は帰巣で代用可能。
カード宣言やSP溜め等の時間稼ぎが出来る。
AAAA>レギオン>C>JC>44(66)>溜JC 2815(3010) 端以外 3 トリプルレーザーコンボ。入力は難しいが、
失敗してもレーザー2本は確実に相手に決まる。
AAAA>2A>帰巣>レギオン>2C>8hjc
>空中C千槍>(設置C射)
3150
キャラ限定※
3 条件付きではあるものの高ダメージコンボ。
JAからの始動では帰巣後に受身を取られるので注意。
使用可能キャラについては↓参照。
AAAA>レギオン>9HJ>8飛翔>JC置操>9飛翔>JA>J6A 3191 中央 2 レギオン+置操コンボ。数字は置操4Hit時のもの。画面端との距離によって、下記のものと使い分ける。
AAAA>レギオン>7HJ>JC置操>8飛翔>JC置操>9飛翔>JA 3308 端付近 3 レギオン+置操コンボ2。端までの距離に応じてHJと飛翔に修正が必要。
2A>3A(1HIT)>レギオン>8HJ>JC置操>8飛翔>JC置操>3飛翔>J8A 3260 端付近 3 ↑の2A始動。
AAAA>B千槍>レギオン>2C(or 2C>J2C or 2C>溜J2C)>8飛翔>C千槍 ~3600(?) 端付近 3~4以上 限定 レギオン+千槍コンボ。千槍さんの気分次第だが、恐らくレギオン最大ダメージ。2C>J2Cなら魔法陣。
地上千槍はちょっと遅め、空中千槍は密着で上から被せるように。
千槍>レギオンは安定ではないが、4~5本刺さって上に持ち上がった辺りで出すとよい。
(2Aor遠A)>3A>レギオン>C>9HJ>JC>9飛翔
>溜J2C>9飛翔>J6A
2900 どこでも 4 3A>レギオンコンボ。霊力消費が多い。
3Aが3HIT以上だとC射の当たり方によってはJ6Aの前に魔方陣が出てしまう。
壁との距離でHJ、飛翔、C設置の方向を変える必要がある。
(2Aor遠A)>3A(3HIT以上)>レギオン>C>HJ
>JC>44or66>溜C
2800 どこでも 3 ↑のコンボのわざと魔方陣を出した形。
ダメージは下がるが飛翔分の霊力を節約できる。
有利時間が長いのも利点。
(2Aor遠A)>3A>レギオン>C>9HJ>8飛翔
>溜JB
2600 どこでも 2.5 3A>レギオンコンボ。ダメージは安いが手軽。
C帰巣>レギオン>C>C帰巣
>(設置C射)>JA>J6A
2500 対空限定
端以外
3 対空帰巣からのレギオンコンボ。
JAを省略すると難易度が下がる。
C帰巣>レギオン>2C>(設置C射)>JA>J6A 2400 対空限定
2 ↑の壁際用。
C帰巣>3A>レギオン>C>JC>溜JC 2600 対空限定 4 3Aを挟むことでヒット確認が容易になる。
追い打ちはいろいろ可能
C帰巣(CH)>C帰巣>B帰巣>レギオン>C帰巣>J6A 2700 対空限定
端以外
4 斬殺換気扇からの派生。
C帰巣(CH)>C帰巣>C帰巣>レギオン>JA>J6A 2600 対空限定
3 ↑の壁際用。JA省略で難易度が下がる。
シーカーワイヤー>レギオン>追撃 ~3300程度 どこでも ヒット数によって追撃を変える必要がある。
チェインスペル補正を切れば大ダメージが期待できる。
(ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔
>(3A)>レギオン>追撃
~3600 どこでも ? ? めくり大江戸始動コンボ。
3Aを挟んだほうが安定するが、ダメージは大幅に落ちる。
※AAAA>2Aが最速で安定するのは妖・ア・レ・幽・パ・紫・鈴・萃・小・衣、ディレイが必要なのは霊・咲、使用不可は魔・文・天
ただし、紫・小は上記のレギオンコンボでは拾えないので注意。余談ではあるが、紫限定でAAAA>2A>3A>C帰巣>J8Aのコンボが可能。

咒符「上海人形」

なかなかの威力や優秀な霊力削り性能を持つ汎用スペカ。
気軽に使えるコストの軽さも魅力。
rep コマンド ダメージ 限定事項 Limit 備考
AAAA>上海 2986 どこでも 0 お手軽安定コンボ。
2A>B帰巣>上海(>帰巣戻り) 2186(2472) (帰巣3) 1 2Aからの上海コンボ。
Lv3帰巣なら戻りヒットで魔法陣。
(2Aor遠A)>3A(2HIT以下)>上海>DA(6A) 2400 端付近 0 3Aからの上海コンボ。
敵キャラと高度によって上海がカス当たりになることも。
3Aが3HIT以上だと上海で魔方陣。
遠A>6A>上海 2500 中央付近 0 壁バウンド利用コンボ。端なら6Aの後に2Bをはさむ事で繋がる
C帰巣>B帰巣>上海 2233 対空限定
どこでも
2 対空帰巣から上海に繋げる。ダメージはそこそこ。
帰巣Lv3>上海(>帰巣戻り) 2500~2800 近中距離
帰巣Lv3
1 戻り帰巣当たるタイミングによってダメージが変動。
ガード時の霊力削りは4。
上海の終わりに帰巣が帰ってくるので隙が少ない。
6B>B人形SP(orC人形SP)>(上海) 2450(1074) どこでも 2(3) × クラッシュ連携。
B人形SP→上海まで繋げるとどんなガードでもぶち抜ける。


魔操「リターンイナニメトネス」(空ガ不可)

おそらくほとんどの人が積んでいるであろうスペカその2。
火力、発生、コスト、使い勝手が高水準でまとまっており、アリスの持つスペカの中で最も優秀と言われる一枚。
というかコンボの〆にとにかく投げとけばおk。投入速度で幻想郷がやばい。
rep コマンド ダメージ 限定事項 Limit 備考
AAAA>リターン>6A 3564 どこでも 0 リターン基本コンボ。追撃はJ6A、帰巣、大江戸(壁際)
などを使い分けることが可能。
AAAA>リターン>B操創(1hit)>J6A 3620 端以外 1 ↑のコンボの高火力版。B操創で跳ねるアリス、ゆゆこ、パチェ、うどん、文、衣玖、てんこ限定。それ以外でも上手くタイミングを合わせればJ6Aが入るが、かなりシビアなのでリターン>6A〆の方が無難。
AAAA>6A>リターン(6B) 3556 中央 0 6Aを当てたらちょうどゲージが足りそうな時に。
一瞬送らせて6Bを入力しておけば
ゲージが足りなかった場合も大丈夫。
AAAA>リターン>2C>JC千槍 3710 端付近~
壁際
2
地上より空中千槍の方が安定する。
J6A〆 遠A>6A>リターン>J6A(6B) 3200 中央近辺 0 6A壁バウンドコンボ。J6Aが届かない時は6Bでの
追撃も選択肢にある。DA移動を上手く使おう。
端なら6Aの後に2Bをはさむ事で繋がるが安定性は低い。
(2Aor遠A)>3A(2HIT以上)>リターン>6A 3050 密着以外 0 お手軽コンボ。↑のコンボが入らない位置でも。
ただし2A>3Aは距離がややシビアなので注意。
(2Aor遠A>)3A>リターン>B操創>J6A 3300 中央 1 端ではB操創のかわりにB射系>J6Aなら繋がる
空ガ確認等からリターン生当てしたときの追撃にも。
(2A>)3A(1HIT)>リターン
>B操創>9HJ>溜JC>6飛翔>J6A
3636 中央
霊魔咲ア萃町
2 3A2HIT以上だと溜JCで魔方陣が出てしまう。
霊魔咲ア萃町以外は操創で跳ねててしまい溜JCがほぼ間に合わない。
リターン生当てからなら操創で跳ねないキャラが増える。Rateの影響のようだ。
ダメージは非常に大きいので覚えて損はない。
(2Aor遠A>)3A(1HIT)>リターン
>C置操>JA>(着地>)J8A
3500~3800 壁際 1 ダメージは置操HIT次第。JAを低空で拾うと置操が当りやすい
(2A>)3A>B帰巣>B帰巣
>(帰巣戻り)>リターン
3100 帰巣Lv3 2 上手くやれば戻りhit2回で〆られるが、リターンなら安定する。
C帰巣>3A>リターン>J6A 3000 対空限定
1 対空帰巣リターンコンボ。非常に手軽。
帰巣の威力が下がったのでさっさとリターンに繋ぐのが無難。
Lv3以上の場合はリターン直後に帰巣戻りがヒットしてJ6Aが省略できることも。
C帰巣>リターン>2B(2HIT)>J6A 3118 対空限定 2 帰巣×1。帰巣の後に攻撃を挟んだほうが安定する。
C帰巣>B帰巣>リターン>J6Aor(帰巣戻り) 3175(3350) 対空限定 2 帰巣×2。
Lv3帰巣ならリターンの後に戻り帰巣が当たる。
C帰巣(CH)>C帰巣>C(B)帰巣>リターン 3278 対空限定 3 帰巣×3、いわゆる斬殺換気扇。
大してダメージは伸びない。
C帰巣(CH)>C帰巣>C帰巣>B帰巣>リターン 3421 対空限定 4 帰巣×4、いわゆる斬殺換気扇。
ここまで頑張っても大してダメージは伸びない。
C帰巣(CH)>C帰巣>C(B)帰巣>
>(帰巣戻り)>リターン
3700 帰巣Lv3
ほぼ対空限
3 斬殺換気扇コンボ最終進化系。地上では密着状態
のみ繋がる。
大江戸>J6A空中千槍or空中帰巣
>(大江戸ヒット)>リターン
3000 2 大江戸使用コンボ。
端付近で大江戸を出すと相手は上空に逃げようとするので、J6Aで狩る。
その後は大江戸の進み具合に応じて、
千槍か帰巣で落下タイミングを合わせる。
落下までの距離が短すぎると大江戸がヒットしないことに注意。
(ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔
>(3A)>リターン>J6A
3700(3400) どこでも 1 めくり大江戸始動コンボ。
3Aを挟むと威力ダウン。直接リターンに繋ぐのはシビアなので迷い所。
(ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔
>リターン>B操創>J6A
4059 端背負い以外 2 めくり大江戸始動コンボ。
ダメージを追い求めると4kを超えることも可能。
無操(2ヒット)>リターン 3400 端以外 1 無操が2ヒットした場合の追撃コンボ。
リターンを早く出しすぎると補正によってダメージが下がるので注意。
ヒット確認の時間は余裕があるので確実に追撃を決めていこう。
無操2ヒットの条件については人形無操考察を参照。
C人形SP>C人形SP>リターン 4200 端以外 2(4) SP2連コンボ+リターンのコンボ。
相手が壁バウンドする距離で使用可能。
相手から遠すぎるとリターンが間に合わないことがある。
シーカーワイヤー>リターン>6A 3046 どこでも 1(2) × シーカーワイヤーのヒットを見てからリターンのお手軽コンボ。
6Aは落下地点に先回して出す。
シーカーワイヤー(1HIT)>HJ>2飛翔>リターン>2B(2HIT)>J6A 3589 どこでも 2 カワイー>リターンコンボのダメージの伸ばし方の一例。
HJ>2飛翔はチェインスペル補正を切るため。
カワイーが発射直後にヒットの場合、補正切りする余裕がないため、3187ダメージ。


戦操「ドールズウォー」

拘束力に優れるが、直接的なコンボに組み込むのは不向き。
追撃を工夫すれば確定割り連携になり得るため、その方面で使っていくのが良い。

rep コマンド ダメージ 限定事項 Limit 備考
6C>C千槍>ウォー>C>9JBor千槍>(設置C射) 3800 中央付近 4 9JBをJC千槍にするとダメージ
は上がりやすいが受身を取られる。


咒詛「蓬莱人形」

発生が早く、霊力磨耗性能が高いので生当てを狙える。
色々な隙を見つけて即座に撃ちこんでやろう。開幕スキカ見てから蓬莱余裕でした。
別名ぶっぱスペカ・・・と言われていたのはver1.02まで。
調整がなされ、現在は主にコンボ用スペルとして最高クラスの性能である。

rep コマンド ダメージ 限定事項 Limit 備考
AAAA>蓬莱 4200 どこでも 0 お手軽。
AAAA>B千槍>蓬莱 4442 0 上の派生。千槍は便利な子
遠A>6A>蓬莱 3800 端以外 0 お手軽。端なら6Aの後に2Bをはさむ事で繋がるが
ダメージは約3600に下がる。
DA>(2B)蓬莱 3617(3434) 端付近 0(1) 2Bをはさむ事でヒット確認が容易になる。
位置限定が厳しく失敗しやすいコンボなので
もっと確実な場面まで蓬莱を取っておくほうがいいだろう。
人形SP>蓬莱 4258 端以外 1 相手が隙をみせた瞬間に大ダメージを取ってやろう。
C帰巣>B帰巣>蓬莱 3282 端以外
対空限定
3 帰巣+蓬莱コンボ。
Lv3以上だと戻りヒットのせいでダメージが下がる。
C千槍>蓬莱 4200 どこでも 1 千槍ヒット確認で繋ぐ。タイミングに少しコツが
必要。千槍のヒット数が多いほど威力が上がる。
(6C)>C千槍>C千槍>蓬莱 4950 端以外 3 ↑の派生。密着気味から開始した方が安定する。
(ガード確認)>大江戸>9hjc>3飛翔>(B帰巣)>蓬莱 3850(3600) 端以外
近距離~密着
1(2) △(○) 大江戸めくりコンボ。
相手に下段ガードを意識させてから使うと当てやすい。
大江戸がヒットするタイミングによってはB帰巣を挟む必要あり。


偵符「シーカードールズ」

立ち回りで効果を発揮する符。

rep コマンド ダメージ 限定事項 Limit 備考
DA(CH)>シーカー>DB 2650 画面中央付近 0 CHのバウンドをDBで拾うことで繋がる。向かいの端まで距離がある場合6Bで拾えば入るが安定しない。その場合2350程度


紅符「和蘭人形」

これも立ち回りで効果を発揮する符であるが、コンボも無くは無い。
MPP萃香には容赦なく投げ込んでやると効果的と思われる。
rep コマンド ダメージ 限定事項 Limit 備考
DA(CH)>和蘭>DB(DfA)>JB>J6A 3950 中央 若干ダメージが物足りないが、DAがCHした時なら
殆ど和蘭が入る。ただし距離は要研究。キャラの
位置によってレーザーの向きが違う為、アリスが
左側でCHした場合だと繋がらない場所がある模様。
中央からの場合、拘束時間からJB>J6Aの所を帰巣
に変えるなどバリエーションさまざま。
C帰巣(CH)>和蘭>溜JB 5500 対空限定 2 C帰巣(CH)>和蘭の繋ぎはほぼ最速のため、CHを
予測しての目押しのような使い方になる。
C帰巣(CH)>和蘭>遠A>C帰巣>(帰巣戻り) 5550 Lv3帰巣
対空限定
2
シーカーワイヤー(CH)>和蘭>C射*2 4836 地上 3 シーカーワイヤー(CH)>和蘭の繋ぎはほぼ最速のため、CHを
予測しての目押しのような使い方になる。
(ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>3A>B操創>和蘭人形>追撃 4000~(4300) 端以外 2 めくり大江戸始動和蘭コンボ。
3Aで拾う高さがかなり低めじゃないと繋がらない。
()のダメージはトリプルレーザーの時。
6C>C千槍(Hit)>和蘭>遠A>2C>9JC千槍 最大6000オーバー 中央 通常の千槍固めから繋げる大ダメージ。遠Aで和蘭のど真ん中へぶち込む。
和蘭のタイミングは相手が人形と重なった辺り。人形弾が出てからでは遅すぎる。
(遠A)>3A(地上1hit)>B創操>ディレイ和蘭>前ダッシュ>9ジャンプ>JA>B置操>着地8ジャンプ>JA>J6A 4017までは確認 和蘭のディレイは創操が敵に重なるくらいに発動すればいい
3A(空中1hit)>B創操>ディレイ和蘭>9ジャンプ>6飛翔>B置操>>8飛翔>C置操>J6A 4150~4370くらいまで確認 こっちのディレイは慣れよう。


人形「未来文楽」(回避結界不可)

非常に特殊で使い方が難しく、いかに発動状況に持っていけるかが既にコンボである。
相手がリミットダウンする前に一瞬だけB射を止めることで補正を切り、さらに固め続けるというテクニックが存在する。
最大の弱点は食らい逃げとガード反撃。
rep コマンド ダメージ 限定事項 Limit 備考
2A>C千槍>文楽>A>2A>B(受け身可) 2750 中央~
逆画面端
1 A>Bの繋ぎが苦手な場合の妥協コンボ。


注力「トリップワイヤー」

立ち回りで効果を発揮する符であるため、これといったコンボは無い。
が、使い方次第でどんなコンボも構成できるので、ある意味最も自由度が高いスペカ。


複数

rep コマンド ダメージ 限定事項 Limit 備考
レギオン>リターン>B帰巣orB操創>J6A 3566 どこでも 1 レギオンで相手が最大高度に到達する直前にリ
ターンを投げると追撃可能。画面端でレギオンを
当てた場合は、拘束時間中に位置調整をする。
レギオン(空ガ確認)>リターン>リターン 4883 曇天 0 使用条件が厳しいが狙えるときには狙ってみよう
アーティ>リターン>アーティ 6000 霧雨 ネタっぽいが練習すれば繋がらなくもない。




倉庫~~(暫定)

ここに記述してあるのは高難易度・低安定度・使用価値が低いであると判断されたコンボです。
派生系や状況限が多いですが、使いこなしたら拍手喝采間違いなし。
知っておくと思わぬコンボが生まれたりするかも。

アーティ
+ クリックで開閉
rep コマンド ダメージ 限定事項 Limit 備考
2A>3A(2hit)>B帰巣>アーティ>J6A 2542 中央 1 B帰巣後最速で投げると繋がる。タイミング難。
(2Aor遠A)>3A>B帰巣>アーティ>JA>
(帰巣戻りHIT)J8A
2700 中央 帰巣Lv3 1 アーティ+帰巣戻りというすさまじい魅せコン。
遠A>3A>B操創>アーティ>J6A 2000~ 中央 1~2 魅せコン。
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>Lv2B操創>アーティ 2580 中央 1 (再現難しすぎる……。)
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>Lv2B操創>アーティ 2580 1 Lv0B操創でも可能だが、アーティ後最速J8A等
追撃が無いと受身を取られる。キャラによっては
創操がお手玉状態になりアーティが入らない。
C帰巣(CH)>アーティ>C帰巣>J6A 3500 高高度CH 2 CH後最速でないと繋がらない為、Ch確認不可。
リターン>アーティ>リターン 5818 曇天限定 0 魅せコン以外の何者でもない。アーティ>アーティ>リターンなら天候関係なし

レギオン
+ クリックで開閉
rep コマンド ダメージ 限定事項 Limit 備考
AAAA>レギオン>JC>D>JC>D>溜JC 3024 端以外 3 自分画面端なら意外とやりやすいが、そんな状況は早々あるわけはない。 トリプルレーザー追撃。高い入力精度が必要。
AAAA>遠A>6A>レギオン>溜C 2900 中央 1 霊力消費が少ないが、普通は通常コンボで使えばおk
AAAA>レギオン>C操創>C操創>J6A 2760 端以外 2 結構タイミングがシビアな割りに、ダメージは他のコンボと変わらない
AAAA>レギオン>C操創>9HJ>溜J2C>9HS>J8A 2836 端以外 2.5 レギオン基本コンボ2を使えばよろしい。 帰巣だとダメージは上がるがLimit無し。
AAAA>レギオン>C帰巣>HJ>溜J2C>9HS>J6A 2954 どこでも 2 レギオン基本コンボ2を使っとけばおk。 ↑の派生。HJ方向や歩きで位置調節する。
AAAA>レギオン>溜CC>8飛翔J6A 2948 端以外 2.5 溜CCとは何を意味しているのか…。 ダメージ重視?
(コマンドがよく分からず再現不可)
AAAA>レギオン>C>9J>溜2C>9HS>J6A 2948 端以外 2.5 レギオン基本コンボ2で無問題。 二本レーザー+。飛翔で位置調整する。
最初のCを2Cに変えると端にも対応可。
C帰巣>DA>B帰巣LV1>レギオン>C帰巣 2520 中央付近、対空迎撃限定、端以外 3 使い勝手は悪くないがダメージが伸びない。タイミング次第でレギオンがもうちょい当たるかも
C帰巣>DA>B帰巣LV1>レギオン>ディレイ溜めJC 2840 対空迎撃限定 最高ダメージは安定して出せるとは言いがたい。端ならJ2C  レギオンの回数でダメージが変わる
C帰巣LV1>DA>レギオン>2C>溜めJ2C 2810 端以外 レーザー当てるの難しい割りにダメージ安定せず。 レーザー全部HITの場合
C帰巣>DA>レギオン>C>溜めJ2C 2680 端以外 レーザー当てにくい。 端で決まらないコンボ
C帰巣>DA>B帰巣>レギオン>ディレイ溜めJC 2840 状況が限られる割にダメージの伸びがイマイチ。 レギオンの回数でダメージが変わる。
端際で当てると2800 中央だと2500
C帰巣>レギオン>C>溜めJ2C>9飛翔>J6A 3220 ほぼぶっぱに近く当たるかどうかがギャンブル。 但しC帰巣ヒット確認からだと2960。
端だと2700~2500
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>Lv1C帰巣>
>レギオン>溜めJB(飛翔で距離あわせあり)
2578 萃香可
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>Lv1C帰巣>
>レギオン>C>溜めJC>J6A
2666~2923 萃香可
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>Lv1C帰巣>
>レギオン>Lv1C帰巣>J6A
2644 萃香可
DC>遠A(1HIT)>6A>Lv1C千槍>レギオン>溜めJB 2578 萃香可 千槍のHITに応じるため安定は難しい
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>B操創>
>レギオン>C>溜めJC>飛翔J6A
2796 萃香可
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>レギオン>8飛翔C置操>JA>J8A 3174 天井の低さが敵というめずらしいコンボ
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>レギオン>C>溜J2C>J8A 3037 アースライトレイ
B帰巣orC帰巣×3>レギオン 3500 帰巣LV2以下で可 3 リターンで〆るのが吉。 スペカ発動後も継続してコンボを繋げることが可能(リターンは当たらない場合がある)
B帰巣orC帰巣×3>レギオン 3500 帰巣LV2以下で可 3 霊力カツカツで追撃が厳しいスペカ発動後も継続してコンボを繋げることが可能(リターンは当たらない場合がある)

上海
+ クリックで開閉
C帰巣LV1>DA>B帰巣>上海 2330 ダメージ低すぎる

リターン
+ クリックで開閉
AAAA>遠A>6A>リターン 3600 端以外 0 おとなしくリターン基本コンボを使おう。 端から2キャラほどの距離を開けた位置でないと
6Aが壁バウンドしないため繋がらない。
AAAA>リターン>大江戸 3607 1 中央では多分繋がらない。
J6A(CH)>JC>6HS>JB帰巣>リターン 3200 中央付近 2.5 使えればカッコイイ。自信が無い人はおとなしくJA>J6Aで〆にしておこう。 ↓共々6A〆で2500。
難易度も同様に高いと思われる
J6A(CH)>JC>3HS>C帰巣>リターン 3200 ↑同様。 中央から
壁寄り
2.5 C全弾ヒットで魔方陣? タイミングがシビア。
(2A>)3A(3HIT以下)>C帰巣>6A>
>C千槍>(戻帰巣HIT)>リターン
3100 帰巣Lv3 2 条件厳しい割にダメージ足りない。 戻り帰巣ヒットの直前に
千槍をリターンでキャンセルすること。
(2A>)3A>C帰巣>6A>リターン 2734 端以外 1 レート補正によるダメージ低下が痛い。お手軽コンボにしておこう。 リターンを上海蓬莱に変えてもいけるか?
3A(空中HIT)>B創操>
>少し歩いて溜2C>大江戸>リターン
実戦ではちょっと厳しい
3Aでひっかけ>リターン 2350+ 0 リターン確定状況については別の場所でまとめる予定 お手軽。追撃ウマー
6AorDA(CH)>リターン 0 お手軽。追撃ウマー
振起、C人形(空ガ誘う)>リターン 追撃ウマー
C帰巣>リターン 1 追撃ウマー
DC割>リターン 天気雨 0 追撃+で魔方陣。さらに起き攻めC2回から
DBとDC割で2択、ずっとアリスのターン!
ただしリスクもやばい。
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>リターン>J6A 3100 萃香可
DC>遠A(1HIT)>6A>B帰巣>リターン 2915 萃香可
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>Lv1C帰巣>リターン 3038 萃香可
DC>遠A(1HIT)>6A>Lv1振起>リターン 2782 萃香可
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>B操創>リターン 3071 萃香可
大江戸>大江戸>リターン>大江戸 4105 端限定 1回のコンボで大江戸3回使える。
大江戸ジェットストリームアタック。
C帰巣>3A>(帰巣戻り)>C帰巣>リターン 3000 対空限定
帰巣Lv3
端以外
3 チェインアーツ補正のせいで他のコンボより威力が低い。
C帰巣>B帰巣>リターン>J6A 3762 2 対空コンボ3をアドリブでやればこうなるはず。 〆がC帰巣だと3747
C帰巣>C帰巣>リターン>大江戸 3941 画面端限定 CHでも全部最速入力可。
大江戸大活躍! 大江戸可愛いよ!
B帰巣(CH)>B帰巣>B帰巣>
>リターン>戻り>どーん
5027 帰巣高レベル、密着始動 最初の帰巣三連が密着だと繋がらないんですが… 使用条件が厳しい安定して出せるコンボ。
しかし使うときがあるのか……
(空ガ確認>)リターン>B操創>9HJ>C置操>9飛翔>JA(C置操ヒット) 4723 自分中央相手端 2.5 スキカ未使用のリターンコンボでは最大ダメ?
千槍使用ならもっとダメージ出るコンボもある気がする
(空ガ確認>)リターン>C置操>9HJ>JA>(B最速44)>J6A 5013 1 上のコンボを抜きたかっただけのコンボ。難易度はやや高い
(空ガ確認>)リターン>C置操>9HJ>JA>(C置操ヒット)>J8A 4860 1 安定度UP。C置操のHIT数でダメージ変化
めくり大江戸>リターン>B(5HITキャンセル)>J6A 4081 どこでも 2 真の大江戸使いならB射5HITなんぞ余裕である。
リターン>アーティ>リターン 5818 曇天限定 0 魅せコン以外の何者でもない。アーティ>アーティ>リターンなら天候関係なし

ウォー
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DC>遠A(1HIT)>6A>ウォー>Bor6B 2550 萃香可
DC>遠A(1HIT)>6A>C千槍>ウォー>Bor6B 2590 萃香可
DC>遠A(1HIT)>6A>B帰巣>ウォー>B 2629 帰巣LV1で可・端 萃香可
DC>遠A(1HIT)>6A>C千槍>ウォー 2466 萃香可

蓬莱
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6B>蓬莱 3900 相手空中 1 6Bが空中ヒットした場合は蓬莱が繋がる(地上でも稀に繋がる)
めったにチャンスはないだろう。
C>溜JC>2飛翔>蓬莱 5058 どこでも 2 まさかの5k超え。
ダブルレーザー始動の時点でお察しください。

シーカー
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(遠A)>3A>B操創>シーカー 平均2000 中央から可? 操創Lv0~1要最速入力 操創Lv2~4若干入力遅くても入る。Limitの関係上悲しい事になる
(遠A)>3A(1HIT)>B操創>シーカー>溜C>J6A 2200 中央 2 3AのHIT数少なめなら追撃が入ってカッコイイ。レーザー2本追撃とかやってみるのもカッコイイかも

和蘭
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3A(空中hit)>B創操>(少しダッシュ)和蘭 60hitは中心当てで3500 × コストの面でも最大ダメージで考えてみても、この状況なら和蘭よりリターンを使うべき。 追撃可。ダッシュが長い方が中心当てしやすい。ただ和蘭がおそいと当たらないので妥協は必要
AAAA>3A>B創操>ディレイ和蘭>6A 3700 中央 やはりリターン程度しかダメージを取れない。和蘭のタイミングが難しい。Limitの関係上ほとんど追撃出来ないが、火葬や高レベルB大江戸を使うことも可能
3A(1HIT)>Lv3B帰巣>Lv3B帰巣>和蘭 3300 帰巣Lv3 ほぼ再現不可能。心から同意→ 距離が一定の所で一歩も間違えないでいれないと入らないネタコン
(遠A)>3A>B操創>和蘭 2700 中央から可 コストパフォーマンスが悪い。 操創Lv0~1要最速入力 操創Lv2~4若干入力遅くても入る。追撃すると2700↑魔方陣くらい出せる。溜めJBやらJB>J6Aなどの追撃や拘束時間中に千槍などバリエーションさまざま *和蘭の発動を遅らせることでフルhit可、威力は追撃いれると3700↑
DA(CH)>和蘭>6B>(ダッシュと飛翔あわせて?)6A 2707 和蘭基本コンボ1使えばおk
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>B操創>和蘭>6A 3013 6Aするタイミングでダメージ変動
C帰巣(CH)>和蘭>遠A 4620 どこでも 1 和蘭基本コンボ2との差が分からん。 レーザーの位置が+のように放射させて当てるミラクルコンボ、実践でまず出せる人はいないと思われ
C帰巣(CH)>和蘭>遠A>JB>J6A 4430 どこでも 2 和蘭基本コンボ2との差が分からん。 JBのタイミングでダメージがかなり変動します
J8A(CH)(1HIT)>JC>JB帰巣>和蘭>9hj>J2C>JC千槍 4200 中央~端付近 4 J8A始動。実用レベルな気はするけど、JB帰巣が入れ込みでないと間に合わない
J8A(CH)(1HIT)>J2C>JC千槍>和蘭>2C>8hj>JC千槍 4500 端付近 4 J8A始動。割と実用的だけどJ8A始動ということでこちらに

未来文楽
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千槍>文楽>A>2A>B>C 2000~3000程度 近距離 千槍ヒット確認から魔法陣を取れる。距離があると2Aが届かない。壁手前なら2Aを6Aにしても繋がる
千槍>文楽>A>B>A>B>A>6A(2A) 3200~3800程度 中央近距離 千槍ヒット確認から魔法陣を取れる。Aを早めにキャンセルして距離を離さないようにするのが繋ぐコツ。

トリップ
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DC>遠A(1HIT)>6A>C千槍>トリップ 2396 (人形の位置によるため調整が必要)・端 萃香可(ミスすると魔方陣出ないうえに受身取られる)

複数
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遠A>3A>B人形操創>アーティフルサクリファイス>リターンイナニメトネス 2700前後 どこでも 1 ダメージ減退が厳しい。画面端ならリターンの前にC人形操創がはいる。
大江戸>大江戸>リターン>アーティフル 画面端 相手は4回も跳ね上がってまさにトランポリン状態!大江戸大喜び!!実戦で決まることはありえない・・・
6C>C千槍>ドールズ>6C>大江戸>AAAA>リターン 2966 中央・曇天 タイミングが恐ろしいほど難しく、天気も限定され、カードの順も味方につけないと出来ないとんでもないコンボ。6C射撃で割れた所をAAAAします。すると丁度キャラが落ちる時に大江戸がトコトコ歩いて行きド~ン。更にそこへめがけて更にド~ン。大江戸>JA>AAAリターンという場合も出来ます。

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