緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ

パチュリー・ノーレッジ

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七色人形は七曜魔法に通用するのか?

○キャラ概要
・今作に登場する魔法使い三人のうちの一人、今回も喘息の調子は良い模様。
・名実共に射撃特化キャラとなった。

技概要・対策

要注意のスペルカード

ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明
1.05 日符「ロイヤルフレア」
(コスト5)
磨耗射撃 完全無敵 不可 恐怖の全体射撃、発動は遅いが攻撃判定が発生すればその後は無敵。
地上で撃たれた場合は前方地上ダッシュを入れっぱなしで回避することが出来る。
全段回避に必要な霊力数は2.5。
空中で撃たれた場合は飛翔をせずガードをするのが安全で、今では削りは1000ほど。
1.05 月符「サイレントセレナ」
(コスト4)
磨耗射撃 完全無敵 不可 高性能の割り込みスペル、1.04では暗転即ダメージではなくなった。
射撃ではあるが磨耗が激しすぎて、地上で霊球全快でもグレイズし切れない。ガードしよう。
なお無敵は発動から少しで解けるため、空撃ちさせれば射撃やスペカで確反を取れる。
なおver1.05より硬直も伸びている。
1.02 金木符「エレメンタルハーベスター」
(コスト2)
打撃 打撃無敵 不可 威力は低いが割り込みスペル、攻撃判定発生までは完全無敵。
セレナが人気になったためこちらを入れる人は減ったが、コストが低いのでまだまだ使う人が多い。
空撃ちを誘えば射撃で一方的に狙える。

要注意の必殺技

ver 技名(コマンド) 属性 無敵 空中 説明
1.04 ドヨースピア
(421)
射撃 なし 不可 地面から槍を発生させ時間差で上空から真下へ襲い掛かる。当たるとバウンドする為に追撃が容易。
ヒット後は起き上がりに重ねたり、対空に置いたりと用途は多い。
ただしエメラルドとの交換になるため、パチュリーにとっては悩ましい所。
なおヒット後はロイヤルフレアが確定する、セット時は頭上注意。
1.04 エメラルドシティ
(421差し替え)
射撃 打撃無敵 不可 前後に宝石の壁を出して攻撃。無敵時間があるため切り返しに使う防御の要。
ヒット後は場所問わずにロイヤルフレアが確定する。
密着でも当たるようになったため、起き上がりのDA・DB重ねは控えよう。
グレイズは無くなっている為、射撃を合わせれば崩せる。
1.04 ウィンターエレメント
(22)
射撃 無し 不可 足元からの水柱、Lv3で水柱が2本、Lv4だと3本になる。
ヒット後は場所問わずにロイヤルフレアが確定する。
パチュリーが遠くの地上で不自然に立ち止まったら、すぐグレイズ出来るように準備を。

警戒したい基本行動

ver 種類 説明
1.02
打撃
幸いな事に打撃は遅い。
ただし溜J2Aは遅いものの物凄く判定が強い。
C射→ドヨー→溜J2Aのコンボで来たら地上ガードするのが無難。
1.05
射撃
ver1.05で壊れ性能のC射撃は無くなったが、ガードグレイズは丁寧にしていきたい所。

クラッシュ技

溜A(中段) ヒット時壁バウンド
溜3A(下段) 強制ダウン
溜6A(中段) 空中ガード不可 ヒット時バウンド

打撃属性のスペカ及び必殺技

スペルカード 必殺技
エレメンタルハーベスタ 無し


特定の天候に関する対策

台風 ロイヤルフレア警報発令。常に地上で残り霊力3以上を確保するか、気質発現しよう。
花曇 射撃特化は伊達ではなく、アリスの射撃ではまず勝てない。
濃霧 射撃でも吸収できるようになり、ロイヤルフレアをガードしても1000回復される。


立ち回り

基本

無理に攻撃しようとするとCに当たる。とにかく我慢。
また、悠長に人形設置をしていると速射である6Cに狙われる可能性あり。
6A系が一気に刺せる距離は確実に有利なので、引いて霊力低下などのチャンスを伺うか、押して押し切るか。

射撃をガードすると霊力がごっそりもっていかれるので、とにかくグレイズ。
場合によっては空中でわざとCに当たって、ダウンし霊力回復するのも有効。

下段クラッシュである溜3Aを当ててからも繋がる。防御を固めたところを狙われないように。
6Aの射程距離から少し引いたくらいの位置関係のとき、少し踏み込んでDBを放つと飛び際によく刺さる。

相手はCを撒きつつ空から攻めるのが得意。こちらは地上で固めつつ暴れや逃げを狩るのが得意。
お互いやりたい事が平行線なので、如何に相手を無視して自分を押し付けるかが重要になる。
ペースを握る事がとにかく大事。お互いリバーサル手段に乏しいキャラ性能なのでなお更。

ロイヤルフレアを相手が引いたら、霊力管理と相手の動きに細心の注意を。
地上で撃たれた場合は前方地上ダッシュを入れっぱなしで回避することが出来る。全段回避に必要な霊力数は2.5。
空中で撃たれた場合は飛翔をせずガードをするのが一番安全である。全段ガードに必要な霊力数は3。
ただそれでも1000は削られてしまう為、極力空中にいる時に撃たれないように心がけよう。

パチュリーがロイヤルフレアを出したい状況は以下の通り。
・エメラルドシティ→ロイヤル
・ウィンターエレメント→ロイヤル
・ドヨースピア→ロイヤル
・AA>B>溜め6Cガード確認→ロイヤル
・お空を適当に飛んでて霊力3切った→ロイヤル
・2ラウンド目、5枚あるカードのロイヤルの一個手前(スキカとかハベ)を見せておきつつ開幕にぶっぱ

起き攻め

相手の移動起き上がり距離が非常に長いため、かなりの距離を取って人形を設置しない限り射撃と同時に固めるのは不可能。
スペルカード『エレメンタルハーベスター』がセットされていない限りは人形設置をせず少々強気に一人で固めにいってもいいかもしれない。
セットされているのなら遠AやDBなど間接距離からの打撃や人形設置(エレメンタルハーベスターは打撃無敵のみで射撃無敵は無い)から少し様子見するといい。
相手を飛ばせてしまうと主導権を渡してしまう事とほぼ同義なので、ターン奪取に成功した場合は飛ばせない事を重視するとよさげ。
DBなどでチクチクやるのもいいが、喰らい逃げされて空高く飛ばれる(与ダメ微少)事もあるのでDAや6A等で極力ダウンを奪いたい。

空戦

C射撃の性能上『ここに移動してくるであろうからJ6Aを置いておくか』という行動は非常に危険。
全方位発生タイプ且つホーミング性能付きと言う高性能射撃ではあるが、硬直は使ってみると分かるがかなりある。
幸い相手に空中打撃系必殺技は存在しないので、空対空を挑むのであればグレイズしきってからJAを当てに行くのも悪くない。
勿論相手の空中通常打撃技(J6Aなど)に注意する必要もあるが、そこは読み合い。
また、相手の旋回性能は非常に優れている事にも注意。

起き上がり

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端攻め

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端守り

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