キャラ対策 - (2008/07/26 (土) 19:03:13) の編集履歴(バックアップ)
キャラ対策
- 博麗霊夢
- 霧雨魔理沙
- 十六夜咲夜
- アリス・マーガトロイド
- パチュリー・ノーレッジ
- 魂魄妖夢
- レミリア・スカーレット
- 西行寺幽々子
- 八雲紫
- 伊吹萃香
- 鈴仙・優曇華院・イナバ
- 射命丸文
- 小野塚小町
- 永江衣玖
- 比那名居天子
キャラ対策テンプレ(未完成)
一言?
概略
相手キャラの 簡単な特徴などを 数行にわたって 書きます。
技概要・対策
通常技
打撃 |
説明を書く。ひたすら書く。 改行は&br()を挟む。 |
射撃 |
書けるだけ書く。 |
クラッシュ技
技名(ガード段) | クラッシュ技あるだけ書く。以下は一例。 |
冥想斬(中段) | 初撃に中段クラッシュ属性がついている。 |
必殺技
技名 (コマンド) |
あるだけ書ーく!以下は一例。 |
結跏趺斬 (236射) |
X斬り。相殺強度が高く範囲が広い射撃スキル。人形を薙ぎ倒しながら進んでくる恐怖の緑。 B版の速度が遅く、C版の速度が中距離までかなり速い。一粒で二度美味しいとはまさにこのこと。 ちなみに大江戸一発でかき消すことが可能。おそらく身代わり判定と爆風で2Hit分を吹き飛ばしていると推測される。 |
スペルカード
○○「○○○○」 | 書かなきゃ始まらない。以下例。 |
人鬼「未来永劫斬」 | コンボ・差し込みスペカその2。色々と評判なスペカ。同じく人形の身代わり効果で回避可能。 台風で初段から派生しない、川霧で最後の一撃が機能しない、密着時に当たり判定が無い、等の細かいリスクはあるが、 光っているだけで威圧効果を発揮するから侮れない。 何らかの要因により打ち上げが中断されることがあり、その後の乱舞斬撃がガード不可グレイズ可、 最後の一撃が打撃であることを覚えておくといざというときテンパらないだろう。 |
特定の天候に関する対策
天候名 | やられると怖いことを書くんです><。以下は例なんです>< |
花曇 | B射発狂で妖夢天下。結跏趺斬でさらに弾幕を厚くしてくる。心抄斬、弦月斬、生死流転斬など打撃技を普通に振れるのも大きい。 遠目から6B差しこむなどして相手の発狂を止め、じっくり機会を伺うのが大事。 どうしても無理な場合はせめて被弾を最小限に食い止めること。 |
立ち回り
表の組み方を検討中。以下の様に書いておけば、優しい人が後で推敲してくれる。多分。
- 基本
とにかく相手を近づけさせないこと。
JAやD慣性近Aを基盤とした攻撃をしてくるので、読んでカウンター気味のJ6Aを振ったりして近づかせないように。
中央ではAAの後Bを振ってくる可能性が高い。遠Aを気合で差し込んで6Aき飛ばし。あるいは気合でB射モーションを見切ってHJ抜け。
近寄られたときの対策に2Cを置いておくことが大切かもしれない
相手はこっちの6Aや遠Aがすかった瞬間にフルコンの位置が取れるので、日常的に不利な読み合いをさせられる。頑張れ。
JAやD慣性近Aを基盤とした攻撃をしてくるので、読んでカウンター気味のJ6Aを振ったりして近づかせないように。
中央ではAAの後Bを振ってくる可能性が高い。遠Aを気合で差し込んで6Aき飛ばし。あるいは気合でB射モーションを見切ってHJ抜け。
近寄られたときの対策に2Cを置いておくことが大切かもしれない
相手はこっちの6Aや遠Aがすかった瞬間にフルコンの位置が取れるので、日常的に不利な読み合いをさせられる。頑張れ。
- 起き攻め
なんとかかんとか~~~
- 空戦
どーたらこーたら~~~
諸記
- 今のところ特になし
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