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クラスの特徴:ソーサラーの起源「嵐」

Sorcerous Origin: Storm
『Sword Coast Adventurer's Guide』版
君の生来の魔法は風のエレメンタルのパワーに由来している。このパワーの多くは“大降雨”によって引き起こされた臨死体験にまでその魔法を遡ることができるが、もしかすると、君は庶民が今なお語り継いでいるような途轍もなく強力な唸りを上げる大暴風の最中に誕生したのかもしれないし、あるいは君の血筋にはヴァーティやジンといった強力な風野クリーチャーの影響が残されているのかもしれない。どの場合であっても、嵐の魔法は君という存在に浸透している。
嵐のソーサラーは船の乗組員として計り知れない価値のあるメンバーである。彼らの魔法は直面するエリアにおける風と天候に制御を及ぼすことができる。また彼らの能力はサフアグン、海賊、その他の水に由来する脅威による攻撃を追い払うのに役立つことは間違いない。

風の語り手

Wind Speaker
君が自由に操る秘術魔法には風のエレメンタルが吹き込まれている。君は始原語を話し、読み、書くことができる。(この言語の知識によって、君はその方言を話す者たちの言うことを理解したり、理解させたりできる:火界語、水界語、地界語、風界語。)

大嵐の魔法

Tempestuous Magic
1レベル以降、君は自分のターンにおけるボーナス・アクションを使い、君が1レベル以上の呪文を発動する直前あるいは発動直後に、周囲を一瞬取り巻く風のエレメンタルによる渦巻くつむじ風を引き起こすことができる。そうすることによって、君は機会攻撃を誘発することなく、10フィートまで飛行することができる。

嵐の中心

Heart of the Storm
6レベル時、君は[電撃]と[雷鳴]ダメージに対する抵抗を得る。加えて、君が[電撃]か[雷鳴]ダメージを与える1レベル以上の呪文を発動し始めたときにはいつでも、君から荒れ狂う魔法が放出される。この放出によって、10フィート以内にいて君が見ることができる君が選んだクリーチャーたちは、君のソーサラー・レベルの半分に等しい[電撃]か[雷鳴]ダメージを受ける。

嵐の導き

Storm Guide
6レベル時、君は周囲の天候を僅かに制御する能力を得る。
もし雨が降っているなら、君はアクションを使って君の周囲半径20フィートの球形に降る雨を止めることができる。君はこの効果をボーナス・アクションとして終了させることができる。
もし風が吹いているなら、君はボーナス・アクションを使い、君を中心とする半径100フィートの球形の中に吹き付ける風の方向を、毎ラウンド風が選択することができる。風は君の次のターンの終了時までその方向に吹く。この特徴は風力を変化させない。

嵐の怒り

Storm‘s Fury
14レベル以降、君は1回の近接攻撃による命中を受けたときに、リアクションを使ってその攻撃者に[電撃]ダメージを与えることができる。このダメージは君のソーサラー・レベルに等しい。その攻撃者は、君のソーサラー呪文のセーヴ難易度に対する【筋力】セーヴィング・スローをも行なわなければならない。セーヴに失敗すると、攻撃者は君から20フィートだけまっすぐ押しやられる。

風の魂

Wind Soul
18レベル時、君は[電撃]と[雷鳴]ダメージに対する完全耐性を得る。
また君は60フィートの魔法的な飛行能力をも得る。アクションとして、君は1時間の間自分の飛行移動速度を30フィートに減少させ、30フィート以内にいるクリーチャーから3+君の【魅力】修正値に等しい人数を選択する。選択されたクリーチャーは1時間の間30フィートの魔法的な飛行移動速度を獲得する。いったんこの方法で自分の飛行移動速度を減少させたなら、君は小休憩か大休憩を取り終えるまで、再びそれを実行することはできない。


+ 『Unearthed Arcana(2015/5/4)版』
『Unearthed Arcana(2015/5/4)版』)
君の生来の魔法は風のエレメンタルのパワーに由来している。もしかすると、君は部族で今なお語り継がれているほどに強力極まりなかった、うなりを上げる暴風雨の日に生まれたのかもしれない。君の血統にはヴァーティやジンなどの、強力な風のクリーチャーの影響が残されているのかもしれない。どのような場合であれ、嵐の魔法が君の魂に染み透っている。
嵐のソーサラーは船の乗組員には計り知れない価値あるメンバーである。彼らの魔法はごく近隣の場所の風や天候に制御を及ぼすことを可能にしてくれる。また彼らの能力は、サフアグン、海賊、その他の水上の脅威による攻撃をはねのけるのに役立つことは明白である。

嵐の生まれ

Stormborn
君が操る秘術魔法には風のエレメンタルの力が吹き込まれている。君は始原語を話し、読み、書くことができる。加えて、君は下記に示されたソーサラー・レベルにおいて、下記の呪文を修得する。これらの呪文は君のソーサラー呪文修得数の勘定に入れない。
表:嵐のソーサラーのボーナス呪文
ソーサラー・レベル 呪文
1 サンダーウェイヴ、フォッグ・クラウド
3 ガスト・オヴ・ウィンド、レヴィテート
5 コール・ライトニング、スリート・ストーム
7 アイス・ストーム、コンジュア・マイナー・エレメンタルズ *
9 コンジュア・エレメンタルズ **
* 他の要素からこの呪文を修得しない限り、君がこの呪文で招来することができるのはスモーク・メフィット、スティーム・メフィット、アイス・メフィット、ダスト・メフィットに限定される。
** 他の要素からこの呪文を修得しない限り、君がこの呪文で招来することができるのはエア・エレメンタルに限定される。

大嵐の魔法

Tempestuous Magic
1レベル時、君は風のエレメンタルの魔法に同調する。君のターンに初級魔法以外の呪文を発動するときにはいつでも、君の周囲に風のエレメンタルによる渦巻く疾風が巻き起こる。君は機会攻撃を誘発することなく、ボーナス・アクションを使って、10フィート飛行することができる。

嵐の中心

Heart of the Storm
6レベル時、君は[電撃]と[雷鳴]ダメージに対する抵抗を得る。初級魔法以外の[電撃]か[雷鳴]ダメージを与える呪文を発動するときにはいつでも、君の周囲を荒れ狂うオーラが取り巻く。その呪文の効果に加えて、君が選択した君の10フィート以内にいるクリーチャーは、君のソーサラー・レベルの半分に等しい[電撃]か[雷鳴]ダメージ(この能力を起動したときに毎に選択する)を受ける。

嵐の導き

Storm Guide
6レベル時、君は周囲の天候をかすかながら制御する能力を獲得する。
もし雨が降っているなら、君はアクションを使って君を中心とする半径20フィートの降雨を止めることができる。君はボーナス・アクションでこの効果を終了させることができる。
もし風が強く吹いているなら、君は各ラウンドにボーナス・アクションを使って君の周囲の半径100フィートの風が吹く方向を選択することができる。その風は君の次のターンの終了時までその方向に吹く。君は風速を変える能力は持たない。

嵐の怒り

Storm’s Fury
14レベル時、君の魔法を通して利用する嵐のエネルギーは、君の魂の内部で沸き立つ。君が近接攻撃を命中させたとき、君はリアクションを使ってその攻撃者に対して君のソーサラー・レベルに等しい[電撃]ダメージを与えることができる。またその攻撃者は【筋力】セーヴィング・スローも行なわなければならず、その難易度は8+君の【魅力】ボーナス+君の習熟ボーナスに等しい。セーヴに失敗すると、その攻撃者は君から20フィート離れる方向にまっすぐ押しやられる。

風の魂

Wind Soul
18レベル時、君は60フィートの飛行移動速度を獲得し、[電撃]と[雷鳴]ダメージに対する完全耐性を得る。
アクションとして、君は自分の飛行移動速度を1時間の間30フィートまで減少させて、君の30フィート以内にいるクリーチャーを3+【魅力】修正値に等しい数だけ選択することができる。選択したクリーチャーは1時間の間30フィートの飛行移動速度を獲得する。

最終更新:2017年02月26日 13:43