Mystic
ミスティックは強力な効果を生み出すためにサイオニックのパワー――精神のエネルギー――を引き出す。
| 表:ミスティック |
| レベル |
習熟ボーナス |
特徴 |
修得タレント数 |
修得修練数 |
サイ・ポイント |
サイ限界値 |
| 1 |
+2 |
サイオニック、ミスティックの結社 |
1 |
2 |
4 |
2 |
| 2 |
+2 |
神秘的回復 |
1 |
3 |
6 |
2 |
| 3 |
+2 |
ミスティックの結社の特徴 |
2 |
3 |
14 |
3 |
| 4 |
+2 |
能力値上昇、精神の力 |
2 |
3 |
17 |
3 |
| 5 |
+3 |
|
2 |
4 |
27 |
5 |
| 6 |
+3 |
ミスティックの結社の特徴 |
2 |
4 |
32 |
5 |
| 7 |
+3 |
|
2 |
5 |
38 |
6 |
| 8 |
+3 |
能力値上昇、ミスティックの結社の特徴 |
2 |
5 |
44 |
6 |
| 9 |
+4 |
|
2 |
6 |
57 |
7 |
| 10 |
+4 |
限界消耗パワー |
3 |
6 |
64 |
7 |
クラスの特徴
ミスティックである君は、下記のクラスの特徴を獲得する。
ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:ミスティック・レベル毎に1d8
1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値
より高いレベルの時のヒット・ポイント:2レベル以降のウィザード・レベル毎に1d8(あるいは5)+【耐久力】修正値
習熟
防具:軽装鎧、中装鎧
武器:単純武器
道具なし
セーヴィグ・スロー:【知力】、【判断力】
技能:〈医術〉、〈看破〉、〈自然〉、〈宗教〉、〈知覚〉、〈魔法学〉、〈歴史〉から2つ選ぶ
装備
君は下記の装備に、背景によって与えられる装備を加えたものを持ってゲームを開始する。
- (a)スピア、あるいは(b)メイス
- (a)レザー・アーマー、あるいは(b)スケイル・メイル
- (a)ライト・クロスボウとボルト20本、あるいは(b)任意の単純武器
- (a)学者パック、あるいは(b)探険家パック
サイオニック
Psionics
サイオニックの学徒である君は、サイオニック修練を体得し、使用する。
サイオニック・タレント
Psionics Talents
サイオニック・タレントは君が体得している初級のサイオニック効果である。1レベル時、君が選択した1つのサイオニック・タレントを修得する(タレントに関する選択肢はこのクラスの説明の後半部分を参照すること)。より高いレベルにおいて、「表:ミスティック」の“修得タレント数”の欄に示されているように、君が選択した追加のタレントを修得していく。
サイニック修練
Psionic Disciplines
サイオニック修練は確固たる一連の精神修養であり、それによってミスティックはサイオニック・パワーを発現することができる。こうした修練は2種類に分類にされている:下級の修練と上級の修練である。ミスティックは同時にはごく少数の修練しか体得できない。
1レベル時、君が選択した2つの修練を修得する(修練に関する選択肢はこのクラスの説明の後半部分を参照すること)。より高いレベルにおいて、「表:ミスティック」の“修得修練数”の欄に示されているように、君が選択した追加の修練を修得していく。上級の修練を修得するには、最低でも君は5レベルになっていなければならない。
加えて、このクラスのレベルを獲得するときにはいつでも、君は修得している修練の1つを選択した別の1つのものと置き換えることができる。君は下級の修練を上級の修練に置き換えることもできるが、最低でも5レベルになっていなければならない。
サイ・ポイント
Psi Points
君は自らが修得するサイオニック修練に充てることができる内的なエネルギーの貯蔵庫を有する。各サイオニック修練には、一定のサイ・ポイントを消費することで生み出すことができる効果が説明されている。サイオニック・タレントにはサイ・ポイントは必要としない。
君が有するサイ・ポイントの数は、「表:ミスティック」のサイ・ポイントの欄に示されているように、君のミスティック・レベルに基づいている。君のレベルの欄に示されている数値が君のサイ・ポイント最大値である。君のサイ・ポイントの合計は大休憩と取り終えた後で最大値まで回復する。サイ・ポイントの数値は0を下回ったり、君の最大値を超えたりすることはできない。
サイ限界値
Psi Limit
君が大量のサイオニック・エネルギーを利用することができるとしても、そのエネルギーを流れさせるためには訓練と実践練習を要する。サイオニック修練を起動するために君が消費することができるサイ・ポイントの数値には限界値がある。この限界値は「表:ミスティック」のサイ限界値の欄に示されているように、君のミスティック・レベルに基づいている。たとえば、3レベル・ミスティックであるなら、君は1つの修練に対し、たとえどれだけのサイ・ポイントを有していたとしても、それを使用する毎に3サイ・ポイント以下しか消費できない。
サイキック集束
Psychic Focus
君はそこから進行中の利益を引き出すために、サイオニック修練の1つにサイキック・エネルギーを集中させることができる。ボーナス・アクションとして、君は自らのサイオニック修練の1つを選び、修練の説明に示されているサイキック集束の利益を得ることができる。この利益は君が無力状態になるか、別のボーナス・アクションを取ってサイキック集束の利益を選び直すまで持続する。君は同時には1つのサイキック集束しか持つことができない。
サイオニック能力
Psionic Ability
【知力】が君のサイオニック修練に関するサイオニック能力である。サイオニック修練に関するセーヴィング・スロー難易度を決定する際や、それを使った攻撃ロールを行なう際には、【知力】修正値を用いる。
修練セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【知力】修正値
修練攻撃修正値=習熟ボーナス+【知力】修正値
ミスティックの結社
Mystic Order
1レベル時、君は1つのミスティックの結社を選ぶ:“
覚醒者の結社”、あるいは“
不滅者の結社”で、どちらもこのクラスの説明の最後に説明されている。各結社はサイオニックに対する特定のアプローチ方法に特化している。君の結社は1レベル時にそれを選んだときに特徴を与えてくれ、加えて3レベル、6レベル、そして8レベル時に追加の特徴を与えてくれる。
神秘的回復
Mystical Recovery
2レベル以降、君は自らのミスティックの結社に関連するサイオニック修練にパワーを与えるために使ったサイ・エネルギーから活力を引き出す。
君が自らの結社のサイオニック修練にサイ・ポイントを消費するときにはいつでも、現在のヒット・ポイント合計値がヒット・ポイント最大値の半分以下であるなら、君は自らの【知力】修正値に等しいヒット・ポイントを回復する。
能力値上昇
Ability Score Improvement
4レベル、および8レベルに達したとき、君は自分が選択した1つの能力値を2上昇させるか、あるいは自分が選択した2つの能力値をそれぞれ1上昇させることができる。通常の場合と同様、この特徴を使って能力値を20よりも高く上昇させることはできない。
精神の力
Strength of Mind
最も単純なサイオニックの技術ですら、サイオニック・エネルギーがどのようにして精神と肉体を増幅することができるかについての深い理解を必要とする。この理解によって、君は脅威により良く対処するべく、自らの防御力を改めることができるようになる。
4レベル以降、君が小休憩か大休憩を取り終えたときにはいつでも、君の【判断力】セーヴィング・スローへの習熟を置き換えることができる。そうする際、【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、あるいは【魅力】のどれかを選ぶこと。君は【判断力】の代わりに、その能力を使ったセーヴへの習熟を得る。この変化は君が次に小休憩か大休憩を取り終えるまで持続する。
限界消耗パワー
Consumptive Power
10レベル時、君はサイキック・パワーと引き換えに自らの健康を犠牲にする能力を得る。ボーナス・アクションとして、君は最大で5までのサイ・ポイントを回復することができる。この方法で回復することを選んだ各ポイントにつき、君の現在のヒット・ポイントとヒット・ポイント最大値は両方とも、君が有するこのクラスのレベルにつき1ポイント減少する。この減少分はいかなる手段をもってしても減らすことはできない。
いったんこの特徴を使用すると、大休憩を取り終えるまではそれを再び使用することはできず、ヒット・ポイント最大値の減少は大休憩を取り終えるまで持続する。
最終更新:2017年05月21日 11:35