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痕跡霊:シャクス

Shax, Sea Sister/海の姉妹

痕跡霊レベル6

痕跡霊におけるもう一人の巨人シャクスは、その召喚者に対し、魚のように泳ぎ、電光を無効化し、あらゆる束縛を逃れ出、雷電のように敵を攻撃する能力を付与してくれる。

伝説

シャクスは、かつて海の女神としてストーム・ジャイアントを支配していた。彼女はすべてのジャイアントたちの神の中で最高位の存在アナムの子として、彼の学識を持たずに生まれた。
彼の全知の力における弱点となりうるため、アナムはジャイアントたちがシャクスについて言及されるときにはその祈りを聞き届けず、彼女が彼らに対して虐待を行なう姿を見ても見ぬふりをしていた。
ストーム・ジャイアントたちが他の巨人種族たちの洞窟、雲、丘、雪山、そして火山をストーム・ジャイアントの領土だと主張し、彼らと戦い始めたとき、彼は些細な問題が存在するだけだろうと理解した。
どうして仲間の巨人たちを攻撃したのかアナムが尋ねると、ストーム・ジャイアントたちは海を指さした。
弱点となるシャクスからはなお目を逸らそうとし、彼は問題を解決するために息子のスリムを送り込んだ。

フロスト・ジャイアントの神スリムは、彼の信者たちの土地に対するストーム・ジャイアントたちの侵略を食い止めるべく、自らのアックスを手にして海に飛び込んだ。
そこで彼は初めて自分の姉妹にあたるシャクスと出会った。
スリムは彼女が美しさと恐ろしさを兼ね備えていることを知った。
彼は、彼女がストーム・ジャイアントを海に戻るよう招集するなら、彼女と結婚しようと申し出た。
シャクスはどちらも嫌であったため、2柱の神は戦うことになった。

結局、スリムがアックスの必殺の一撃でシャクスの首を切り落として勝利したが、その前に彼女の爪が彼の肉を何箇所も引き裂いていた。
シャクスの強力な霊魂は、神々の墓場であるアストラル界に引きずり込まれる力に抵抗するほどに強力であり、結果、彼女は痕跡霊と化した。
スリムは生き残ったものの、姉妹によって引き裂かれた彼の冷たい肉片は海に浮かぶ氷山となり、ストーム・ジャイアントたちが彼に負わせた貸しを思い出させるよすがとなっている。

特殊条件

君はシャクスの秘文を池や小川などの大量の水が見えるところに描かなければならない。

霊の発現

初め、シャクスは身の丈20フィートほどの半透明の女性のストーム・ジャイアントの姿として現れる。
彼女のびしょ濡れの紫色の皮膚をした肉体は、金色の胸当てと黒いチュニックをまとっており、それらは共にぽたぽたと地面に海水を滴らせている。
出現すると、シャクスは笑い、召喚者にお辞儀をするように頭を垂れるが、そのまま首からそれが転げ落ちるまで下げたままでいる。
転げ落ちた頭が固体化していくのと同時に、その肉体は消え去っていく。
それは湿っぽいぐしゃっと言う音と共に逆さまに地面に落ち、その顔は召喚者から背けられている。
しばらくの間、頭はそこにじっとしているが、その後その湿った黒い髪の毛が癒合して太い綱と化して地面を押して持ち上がる。
髪の毛の触手で蜘蛛のように歩き、シャクスはその顔を召喚者の方へと向け、その黄色い不吉な目をぎらぎらと輝かせる。
金切り声を上げて、シャクスは彼女を召喚した者が何者であるかを問いただす。

徴候

あたかも、一度首を切り落とされ、その後肉体に戻されて治癒されたかのような傷痕が首をぐるりと巡るように出現する。

影響

シャクスの影響下にある間、君は、特に領域に関しての独占欲が強く吝嗇になる。
それは実際の土地のことであったり、単に宿屋の部屋のことであったりする。
さらに彼女の影響によって、君はあらゆるサービスに対して報酬を求め、君の領域を使用する際には使用料を要求するようになる。
ただし、君はその価値に近似する価値の品物――それは物理的な品物でもサービスでも良い――を受け取ることもできる。


付与能力

Granted Abilities
シャクスは魚の水泳能力と、音波と電気の力で敵を攻撃する能力を付与してくれる。
また彼女は電気に対する完全耐性とともに、束縛されていても自由に動くことができる能力を与えてくれる。

移動の自由

アクションとして、君は自分自身に束縛を無効化する能力を付与できる。
1ラウンドの間、君の移動は移動困難地形による影響を受けず、呪文や他の魔法効果で君の移動速度を減少させたり、君を麻痺状態や拘束状態にしたりすることはできない。
また君は、移動5 フィート分を費やすことで、手枷や君を組みつき状態にしているクリーチャーなどの、非魔法の拘束から自動的に脱することができる。
最後に、君の移動や攻撃には、水中にいる事によるペナルティが課されない。

電撃への完全耐性

君は[電撃]ダメージに対して完全耐性を得る。

嵐の打撃

ボーナス・アクションとして、君は1回の近接武器攻撃に電撃と雷鳴のパワーをチャージすることができる。
君がそのターンの内に命中した最初の1回の近接武器攻撃には2d6ポイントの追加[電撃]ダメージと2d6ポイントの追加[雷鳴]ダメージが加算される。
もしそのターンの内に攻撃が命中しなかったなら、そのチャージは無駄に消費される。

水泳速度

君は地上の移動速度に等しい水泳移動速度を獲得する。


最終更新:2017年03月20日 22:21