クラスの特徴:アーティフィサーの専門「銃工」

Gunsmith
機械工学の達人である君は、科学と魔法の組み合わせで作用する火器を作り上げる。

鍛冶の達人

Master Smith
1レベル時にこの専門を選択するとき、君は鍛冶道具への習熟を獲得し、またメンディングの初級魔法を修得する。

サンダー・キャノン

Thunder Cannon
1レベル時、君は秘術魔法と君の機械工学と冶金の知識の組み合わせを使う致命的な火器を作り出す。この火器はサンダー・キャノンと呼ばれている。これは鎧すら容易に貫通することができる鉛弾を発射する恐るべき武器である。
君はサンダー・キャノンに習熟する。この火器は両手持ちの遠隔武器であり、2d6[刺突]ダメージを与える。その通常の射程は150フィート、最大射程は500フィートである。いったん発射すると、ボーナス・アクションで再装填しなければならない。
もし君がサンダー・キャノンをなくしたなら、君は3日間に及ぶ作業(毎日8時間の作業)と100gp相当の金属とその他の原材料を消費することによって新しいものを作り出すことができる。

秘術弾倉

Arcane Magazine
1レベル時、君のサンダー・キャノン用の道具と矢弾を持ち運ぶのに使われる皮革製の鞄を作り上げる。君の秘術弾倉には火薬、鉛の弾、その他この武器を機能させ続けるために必要とされる材料が含まれている。
君は秘術弾倉を使って自分の銃のための矢弾を作り出すことができる。それぞれの大休憩の終了時に、君はこの弾倉を使って魔法的に40発分の弾薬を作り出すことができる。それぞれの小休憩の後には、君は10発分の弾薬を作り出すことができる。
もし君が秘術弾倉をなくしたなら、君は大休憩の一部として、25gp相当の皮革とその他の原材料を消費することによって新しいものを作り出すことができる。

雷鳴砲

Thunder Monger
3レベル時、君は自分のサンダー・キャノンに雷鳴のエネルギーを注入する術を修得する。アクションとして、君はサンダー・キャノンを使って命中したときに追加1d6[雷鳴]ダメージを与える特殊な攻撃を実行できる。
この追加ダメージは君がこのクラスの特定のレベルに到達する毎に1d6ずつ上昇する:5レベル時(2d6)、7レベル時(3d6)、9レベル時(4d6)、11レベル時(5d6)、13レベル時(6d6)、15レベル時(7d6)、17レベル時(8d6)、19レベル時(9d6)。

爆裂波

Blast Wave
9レベル以降、君は自分のサンダー・キャノンに力場のエネルギーを注入する術を修得する。アクションとして、君はそれを使った特殊な攻撃を実行できる。攻撃ロールを行なう代わりに、君はその銃から15フィート円錐状に力場のエネルギーを放射する。この効果範囲内にいる各クリーチャーは、難易度8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値に対する【筋力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローに失敗すると、目標は2d6[力場]ダメージを受け、君から10フィート離れる方向に押しやられる。
このダメージは君がこのクラスの特定のレベルに到達する毎に1d6ずつ上昇する:13レベル時(3d6)、17レベル時(4d6)。
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貫通弾

Piercing Round
14レベル以降、君は自分のサンダー・キャノンを使って電撃のエネルギーを発射することができる。アクションとして、君はそれを使った特殊な攻撃を実行できる。攻撃ロールを行なう代わりに、君はその銃から幅5フィート、長さ30フィートの電撃の矢を放つ。この効果範囲内にいる各クリーチャーは、難易度8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値に対する【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローに失敗すると、目標は4d6[電撃]ダメージを受ける。このダメージは君がこのクラスの19レベルに到達すると6d6に上昇する。

爆発弾

Explosive Round
17レベル以降、君は自分のサンダー・キャノンに火のエネルギーを注入することができる。アクションとして、君はそれを使った特殊な攻撃を実行できる。攻撃ロールを行なう代わりに、君はその銃から爆発する弾薬を発射する。ここの弾薬は距離内の一点において半径30フィートの球形に爆発する。この効果範囲内にいる各クリーチャーは、難易度8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値に対する【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローに失敗すると、目標は4d8[火]ダメージを受ける。


最終更新:2017年05月14日 20:26