Warlock Patron: The Undying Light
君のパトロンはある特定の存在ではなく、正の次元界から放射されるエネルギーである。君の契約は、多元宇宙に力を吹き込む生命の素原料そのもののむき出しの接触を君に経験させる。それどころか、そのエネルギーによって君は瞬間的に燃え上がることになる。
正の次元界との接触は君の振る舞いや信念にかすかな変化を引き起こす。君は暗い場所に光をもたらし、アンデッド・クリーチャーを滅ぼし、あらゆる生ける者を守護することに駆り立てられる。同時に、君は光を切望し、完全な暗闇を見出すとまるで溺れているかのような窒息感を感じる。
君のキャラクターにより多くの趣を加える選択的な方法として、君は下記の表から選ぶか、ロールを行って、アンダイイング・ライトのウォーロックに関連する欠点を取ることができる。
表:アンダイイング・ライトの欠点 |
d6 |
欠点 |
1 |
君は暗闇を恐れ、いつでも手元に光源を手にしておかねばならない。 |
2 |
君はほんのちょっとした影にも明るい光を維持するよう神経質な脅迫感を抱いている。 |
3 |
君は暗い場所に入って明るくしたいという脅迫感を抱いている。 |
4 |
君はアンデッド・クリーチャーに対する圧倒的な憎悪を抱いている。 |
5 |
君は太陽を見ることができないとイライラして怒りっぽくなる。 |
6 |
暗闇の範囲では、君はいつでも明りのついた松明かランタンを持ち運ぶ。それを置くことは耐えがたい考えである。 |
拡張呪文リスト
Expanded Spell List
アンダイイング・ライトは君がウォーロック呪文を修得するときには拡張版の呪文リストから君が呪文を選ぶことができるようにしてくれる。下記の呪文が君にとってのウォーロック呪文リストに加えられる。
表:アンダイイング・ライトの拡張呪文 |
呪文レベル |
呪文 |
1 |
バーニング・ハンズ |
2 |
フレイミング・スフィアー |
3 |
デイライト |
4 |
ファイアー・シールド |
5 |
フレイム・ストライク |
輝ける魂
Radiant Soul
1レベル以降、正の次元界との結びつきによって、君は光輝エネルギーの導管としての機能を果たすことができるようになる。君は[光輝]ダメージに対する抵抗を獲得し、[光輝]ダメージか[火]ダメージを与える呪文を発動するときには、そのダメージに君の【魅力】修正値を加算する。加えて、君はセイクリッド・フレイムとライトの初級魔法を修得し、それらを回数無制限で発動することができる。これらは君の初級魔法の修得数の勘定には入れない。
灼熱の復讐
Searing Vengeance
6レベル以降、君が導く[光輝]エネルギーはひどい負傷を打ち破ることができるようになる。君が即死セーヴィング・スローを行わなければならないとき、代わりに君の足元に[光輝]エネルギーの爆発を引き起こすことができる。君は即座に立ちあがり(もし君がそのように選択するなら)、ヒット・ポイント最大値の半分の等しいヒット・ポイントを回復する。君の30フィート以内にいる全ての敵対的なクリーチャーは10+君の【魅力】修正値の[光輝]ダメージを被り、君のターンの終了時まで盲目状態に陥る。
いったんこの特徴を使用したなら、大休憩を取り終えるまでは再びそれを使用することはできない。
光輝の抵抗力
Radiant Resilience
10レベル以降、君が大休憩か小休憩を取り終えたときにはいつでも、一時的ヒット・ポイントを獲得する。この一時的ヒット・ポイントは君のウォーロック・レベル+君の【魅力】修正値に等しい。加えて、君の休憩の終了時に見ることができる最大5体までのクリーチャーを選ぶ。これらのクリーチャーは君のウォーロック・レベルの半分+君の【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを獲得する。
治癒の光
Healing Light
14レベル時、君はアンダイイング・ライトを引き込んで君自身や他のクリーチャーを治癒する能力を得る。ボーナス・アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触してその者を治癒することができる。各接触で、クリーチャーは1d6から5d6のヒット・ポイント(君の選択による)を回復する。君は合計で15d6ポイント分の消費することができるプールを有する。各接触によって使用したダイスをこの合計分から差し引くこと。
君は大休憩を取り終えたときに、プールから消費したダイスすべてを回復する。
最終更新:2017年05月14日 23:23