休息時間の活動:闘技(UA)

Pit Fighting

Unearthed Arcana版

この休息時間の活動はボクシング、レスリング、その他の非致傷型の戦闘を扱う。もし君が死ぬまで戦う闘技場を導入したいなら、通常の戦闘ルールを用いること。

資源

Resources
この活動にはキャラクターは1週労働日数を必要とする。

結果

Resolution
キャラクターが実行した試合の質に応じてランダムに決定される難易度に対する一連の判定を行なわなければならない。闘技の課題は敵が謎である点にある。
キャラクターは3回の判定を行なう:【筋力】〈運動〉、【敏捷力】〈軽業〉、そして【判断力】〈看破〉。難易度は5+2d10で、それぞれの判定毎に個別に難易度を決定すること。キャラクターがどのようにするかを見るには「表:闘技の結果」を参照すること。
表:闘技の結果
結果 価値
0回成功 試合を落とし、稼ぎはない。
1回成功 50gpを勝ち取る。
2回成功 100gpを勝ち取る。
3回成功 200gpを勝ち取る。

面倒な事態

Complications
闘技に従事するキャラクターは彼らの敵、試合に賭けす人々、そして試合の興行主に対処しなければならない。
表:闘技における面倒な事態
d8 面倒な事態
1※ ライバルの戦士が君に対する復讐を誓った。
2※ 犯罪組織の実力者が君に近づいてきて若干の試合についてわざと負けてくれるよう金を支払ってくる。
3 君は任期のある地元の勇士を倒してしまい、群衆の碇を買った。
4※ 君はある貴族の家来を倒してしまい、その貴族家の怒りを買った。
5※ 君は八百長の告発を受けた。その申し立てが真実かどうかに関わらず、君の評判は失墜する。
6 君は偶発的に対戦相手に致命的な負傷を負わせてしまった。
7 ある貴族が君に近づいてきて、決闘士小屋に加わらないかと申し出をしてくる。
8 町にやって来た新しい戦士は君と宿縁があり、君を公共の場に引きずり出して試合を要求してくる。
※ 引き立て役が関わるかもしれない

最終更新:2017年05月19日 15:36