Work
Unearthed Arcana版
他の全てに失敗したとき、冒険者は生活費を稼ぐためにまっとうな仕事に転じることができる。
資源
Resources
仕事に励むには1週労働日数を必要とする。
結果
Resolution
どれだけの金銭をキャラクターが獲得したか決定するために、キャラクターは能力判定を行なう:【筋力】〈運動〉、1つの道具を使った【知力】、【魅力】〈芸能〉、あるいは楽器を使った【魅力】の判定。判定結果の合計値から「表:給金」を参照してどれだけのお金を手に入れたかを確認すること。
表:給金 |
判定結果の合計値 |
価格 |
9以下 |
1週間分の貧乏な生活様式 |
10~14 |
1週間分の質素な生活様式 |
15~20 |
1週間分の快適な生活様式 |
21以上 |
1週間分の貧乏な生活様式、加えて+25gp |
面倒な事態
Complications
労働にキャラクターの生活を決定的に変えてしまうほどの面倒な事態が伴うことはめったにない。それでも、「表:労働における面倒な事態」を使って労働者の生活に何らかの困難を加えることができる。キャラクターが面倒な事態に遭遇する確率は、1週労働日数毎に10%である。
表:労働における面倒な事態 |
d6 |
面倒な事態 |
1※ |
厄介な顧客や仕事仲間との諍いによって、君が獲得する生活様式が1段階減少する。 |
2※ |
君の雇い主の財政難によって君に支払いが行なわれない。 |
3※ |
町の有力者一族と関わりのある仕事仲間が君に対して反感を覚える。 |
4 |
君の雇い主は闇のカルトや犯罪的な事業に関わりを持つ。 |
5※ |
地元の犯罪組織が君の商売をゆすりの対象とする。 |
6※ |
君が怠惰であるという噂が立ち(それが不当なものかどうかは君の選択次第)、30日間この休息時間の活動のための判定に“不利”が課される。 |
※ 引き立て役が関わるかもしれない |
最終更新:2017年05月19日 15:22