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クラス:ミスティック(UAテイク1)

Mystic
ミスティックは強力な効果を生み出すためにサイオニックのパワー―精神のエネルギー―を引き出す。
表:ミスティック
レベル 習熟ボーナス 特徴 修得修練数 サイ・ポイント サイ最大値
1 +2 サイオニック、サイオニック結社、精神の力 1 4 2
2 +2 2 6 2
3 +2 サイオニック結社の特徴 2 14 3
4 +2 能力値上昇 2 17 3
5 +3 3 27 5

クラスの特徴

ミスティックである君は、下記のクラスの特徴を獲得する。

ヒット・ポイント

ヒット・ダイス:ミスティック・レベル毎に1d8
1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値
より高いレベルの時のヒット・ポイント:2レベル以降のウィザード・レベル毎に1d8(あるいは5)+【耐久力】修正値

習熟

防具:軽装鎧、中装鎧
武器:単純武器
道具:なし

セーヴィグ・スロー:【判断力】
技能:〈医学〉、〈自然〉、〈宗教〉、〈神秘学〉、〈知覚〉、〈洞察〉、〈歴史〉から2つ選ぶ

装備

君は下記の装備に、背景によって与えられる装備を加えたものを持ってゲームを開始する。
  • (a)スピア、あるいは(b)メイス
  • (a)レザー・アーマー、あるいは(b)スケイル・メイル
  • (a)ライト・クロスボウとボルト20本、あるいは(b)任意の単純武器
  • (a)学者パック、あるいは(b)探険家パック


サイオニック

Psionics
サイオニックの学徒である君は、サイオニック修練を体得し、使用する。

修練

Disciplines
1レベル時、君は自分で選択した1つの修練を修得する。君は自分で選択した結社(下記参照)に含まれているリストから修練を選択する。より高いレベルになると、「表:ミスティック」
の「修得修練」の項に示されているように、君が選択した追加の修練を修得する。

サイ・ポイント

Psi Points
君はミスティック・レベルに基づいてサイ・ポイントのプールを得る。君のサイ・ポイントは大休憩を取り終えた後に完全に回復する。

サイ最大値

Psi Maximum
君は非常に多くのサイオニック・エネルギーを利用できるようになるが、それにはエネルギーの利用についての訓練と練習を要する。君は、ミスティック・レベルに基づいて決定される、起動中の修練に消費することができるサイ・ポイントの最大値というものを持ち、それは「表:ミスティック」の「サイ最大値」の項に示されている。

修練の使用

Using Disciplines
君はボーナス・アクションとして修練を起動し、即座にそれに対して精神集中しなければならない。もし修練がその精神集中に利益を与えるのであれば、君は即座にその利益を得る。君がその修練に対して精神集中を維持している限り、君はその利益を受け続け、またその修練の選択肢の特徴を使用することができる。
君が修練に精神集中をしている間、君は修練の効果を増幅するためにサイ・ポイントを消費することができる。それぞれの修練には、その選択肢の効果の説明と、その選択肢にサイ・ポイントを消費するために必要とされるアクションの種類(もしあれば)が記載されている。
君は修練に対する精神集中を終了させることで、即座に修練の効果すべてを終了させることができる。もし君が修練の効果の1つだけを終了させたいが、その他の効果はなお維持したいのであれば、ボーナス・アクションとして特定の1つの効果を終了させることができる。

サイオニック能力

Psionic Ability
【知力】が君のミスティック修練に関するサイオニック能力である。君の知性は君が発現するサイオニック効果の強度を決定する。加えて、ミスティックの修練に関するセーヴィング・スロー難易度を決定する際や、それを使った攻撃ロールを行なう際には、【知力】修正値を用いる。

修練セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【知力】修正値
修練攻撃修正値=習熟ボーナス+【知力】修正値

サイオニック結社

Psionic Order
1レベル時、君はサイオニック結社1つを選択する。それぞれの結社は特定の1つのサイオニック・エネルギーに専門化している。君の結社は君がそれに特有の修練を選択できるようにしてくれ、また君にクラスの特徴を与えてくれる。
(現在、ミスティックが利用できる2つの結社は“覚醒者の結社”と“不滅者の結社”である。将来的には“ナイフの結社”や“不可視の手の結社”などが登場予定である。)

精神の力

Strength of Mind
サイオニックのパワーは内面に由来しており、最も単純なテクニックですら、サイオニック・エネルギーがどのようにして精神と肉体を増強するのかについての深い体得と理解を必要とする。この理解によって、君は頑固な脅威によりうまく対処するために自らの防御力を改変することができる。
小休憩か大休憩を取り終えた後1つの能力値を選択すること。君は選択した能力値を使ったセーヴィング・スローに対する習熟を得る。この利益は君が次に小休憩か大休憩を取り終えるまで持続する。

能力値上昇

Ability Score Improvement
4レベルに達したとき、君は自分が選択した1つの能力値を2上昇させるか、あるいは自分が選択した2つの能力値をそれぞれ1上昇させることができる。通常の場合と同様、この特徴を使って能力値を20よりも高く上昇させることはできない。

最終更新:2017年05月21日 11:32