Soulknife
ソウルナイフは強力な精神的潜在力を有する。彼らはこの内なる魔法の貯えを利用して実体のある精神エネルギーの刃を生み出し、犠牲者の精神を切り裂く。彼らは盗賊ギルドのメンバーとして容易に職を見つけることができ、特に暗殺者として珍重される。なぜなら彼らの特徴となっている精神の刃は目に見える傷を何一つ残さないためだ。
ソウルナイフである君の精神能力は、子供時代から君を悩ませてきて、君が初めて精神のナイフを生み出したときにそれらの潜在力が明らかになったのかもしれない。あるいは、君はサイオニック暗殺者の秘密教団に見いだされ、その致命的な刃を発現させる方法を学ぶために数年を費やしたのかもしれない。
サイキック・ブレード/Psychic Blade
3レベルのソウルナイフの特徴
ボーナス・アクションとして、君は自分の片手ないし両手から輝く精神パワーでできた魔法の刃を生み出すことができる。君の手に刃が発現している間、その手では何も保持することができない。君はいつでも片方ないし両方の刃を消し去ることができ(アクションを必要としない)、また君が無力状態に陥るとそれらは消え失せる。
この刃は妙技、軽い、そして投擲の特性を有する単純近接武器である。通常射程30フィート、長射程60フィートを持ち、命中時には1d6[精神]ダメージを与える。もし君が攻撃の一部としてこの刃を投擲するなら、その目標に命中ないし外れた直後に消え失せる。それ以外の場合、君の手を離れた瞬間にこの刃は消え失せる。
精神の強化/Psionic Enhancement
3レベルのソウルナイフの特徴
君は自分自身の精神パワーに集中して自分自身に格別に優れた能力を付与することができる。大休憩と取り終えたとき、君は下記の利益の1つを選んで獲得することができ、それは君が大休憩を取り終えるまで持続する:
- 君は自分の30フィート以内にいて君が見ることができるあらゆるクリーチャーとテレパシーで意思疎通することができる。もしクリーチャーが最低でも1つの言語を話すことができるなら、その者は君に対してテレパシーで返事をすることができる。
- 君の歩行移動速度は5フィート上昇する。
- 君のヒット・ポイント最大値とヒット・ポイント現在値は(君の【知力】修正値+君のローグ・レベル)に等しい分だけ上昇する。
恐怖の刃/Terrifying Blade
9レベルのソウルナイフの特徴
君のサイキック・ブレードは今や目標の内に恐怖を打ち込むことができるようになる:サイキック・ブレードでクリーチャーにダメージを与えたとき、君はその目標に難易度(8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値)の【判断力】セーヴィング・スローを行なわせることができる。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは君の次のターンの開始時まで君に対する恐怖状態に陥る。セーヴに成功すると、そのクリーチャーは恐怖状態にならず、24時間の間、君の“恐怖の刃”に完全耐性を得る。
精神の覆面/Psychic Veil
13レベルのソウルナイフの特徴
君は精神的な静穏さの覆面を編み出して自身の肉体の存在を隠すことができる。アクションとして、10分の間、君は自分が着用したり持ち運んでいたりするあらゆる物と共に魔法的に不可視状態になる。君が攻撃を行なうか、クリーチャーに何らかのセーヴィング・スローを行なわせたならこの不可視状態は終了する。
君は【知力】修正値に等しい回数(最低でも1回)だけこの特徴を使うことができ、大休憩を取り終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。
精神の切り裂き/Rend Mind
17レベルのソウルナイフの特徴
君は1体のクリーチャーの精神を直接貫通してサイキック・ブレードで一掃できる。最低でも発現したサイキック・ブレード1本を保持している間のアクションとして、君の30フィート以内にいて君が見ることができる1体のクリーチャーに難易度(10+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値)の【知力】セーヴィング・スローを行なわせることができる。君がその目標から隠れているなら、このセーヴには不利が課される。セーヴに失敗すると、目標は12d6[精神]ダメージを受け、君の次のターンの開始時まで朦朧状態に陥る。セーヴに成功すると、目標はその半分のダメージを受け、朦朧状態には陥らない。この特徴を使った後、君のサイキック・ブレードの1つが消え失せる。
君は【知力】修正値に等しい回数(最低でも1回)だけこの特徴を使うことができ、大休憩を取り終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。
最終更新:2019年12月17日 22:20