|戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士|
格闘家
命力 | 魂力 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 抗魔 | 集中 | |
成長値 | +4 | +3 | +5 | +2 | +2 | +5 | +1 | +1 | +1 |
HP | TP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 行動 | |
補正値 | 0 | 0 | +10% | 0 | 0 | 0 | +10% |
基本移動コスト | 8 |
格闘家アビリティ
ID | 名前 | 効果 | SP | AC | 派生必要条件 |
35 | 行動力アップLv1 | 行動力が10%上昇する | 1 | 1 | |
50 | クリティカルLv1 | クリティカルの発生率が10%上昇する | 2 | 1 | |
100 | 移動力アップLv1 | 移動コストが1減少する | 1 | 1 | |
810 | カウンタLv1 | 直接攻撃に対し、10%で反撃する/ ガード | 2 | 2 |
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