武器

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#contents **斬 |CENTER:BGCOLOR(lightgray):Rank|CENTER:BGCOLOR(lightgray):Type|CENTER:BGCOLOR(lightgray):レアリティ|CENTER:BGCOLOR(lightgray):名前|CENTER:BGCOLOR(lightgray):攻撃ボーナス|CENTER:BGCOLOR(lightgray):クリティカル率|CENTER:BGCOLOR(lightgray):防御ボーナス|CENTER:BGCOLOR(lightgray):アビリティ| |A|斬|★★★★|CENTER:&aname(グリーフソード,option=nolink){グリーフソード}|CENTER:18|CENTER:14|CENTER:6|CENTER:--| |B|斬|★★★|CENTER:&aname(コテツ,option=nolink){コテツ}|CENTER:6|CENTER:12|CENTER:5|CENTER:--| //|Rank|Type|名前|攻撃ボーナス|クリティカル率|防御ボーナス|アビリティ| **打 **突 **弓 **魔 **聖
#contents **強化/進化 -&link_anchor(page=よくある質問,武器強化){強化について} -&link_anchor(page=よくある質問,武器進化){進化について} **斬 &link_edit(page=武器/斬,text=テーブル全体を編集) #table_edit(武器/斬,size3=100,size8=100,size9=100,vsize9=2,row1name=Rank,row2name=レアリティ,row3name=名前,row4name=攻撃ボーナス,row5name=クリティカルボーナス,row6name=防御ボーナス,row7name=計,row8name=アビリティ,row9name=取得場所) &link_up(トップへ) **打 &link_edit(page=武器/打,text=テーブル全体を編集) #table_edit(武器/打,size3=100,size8=100,size9=100,vsize9=2,row1name=Rank,row2name=レアリティ,row3name=名前,row4name=攻撃ボーナス,row5name=クリティカルボーナス,row6name=防御ボーナス,row7name=計,row8name=アビリティ,row9name=取得場所) &link_up(トップへ) **突 &link_edit(page=武器/突,text=テーブル全体を編集) #table_edit(武器/突,size3=100,size8=100,size9=100,vsize9=2,row1name=Rank,row2name=レアリティ,row3name=名前,row4name=攻撃ボーナス,row5name=クリティカルボーナス,row6name=防御ボーナス,row7name=計,row8name=アビリティ,row9name=取得場所) &link_up(トップへ) **弓 &link_edit(page=武器/弓,text=テーブル全体を編集) #table_edit(武器/弓,size3=100,size8=100,size9=100,vsize9=2,row1name=Rank,row2name=レアリティ,row3name=名前,row4name=攻撃ボーナス,row5name=クリティカルボーナス,row6name=防御ボーナス,row7name=計,row8name=アビリティ,row9name=取得場所) &link_up(トップへ) **魔 &link_edit(page=武器/魔,text=テーブル全体を編集) #table_edit(武器/魔,size3=100,size8=100,size9=100,vsize9=2,row1name=Rank,row2name=レアリティ,row3name=名前,row4name=攻撃ボーナス,row5name=クリティカルボーナス,row6name=防御ボーナス,row7name=計,row8name=アビリティ,row9name=取得場所) &link_up(トップへ) **聖 &link_edit(page=武器/聖,text=テーブル全体を編集) #table_edit(武器/聖,size3=100,size8=100,size9=100,vsize9=2,row1name=Rank,row2name=レアリティ,row3name=名前,row4name=攻撃ボーナス,row5name=クリティカルボーナス,row6name=防御ボーナス,row7name=計,row8name=アビリティ,row9name=取得場所) &link_up(トップへ) **拳 &link_edit(page=武器/拳,text=テーブル全体を編集) #table_edit(武器/拳,size3=100,size8=100,size9=100,vsize9=2,row1name=Rank,row2name=レアリティ,row3name=名前,row4name=攻撃ボーナス,row5name=クリティカルボーナス,row6name=防御ボーナス,row7name=計,row8name=アビリティ,row9name=取得場所) &link_up(トップへ) **銃 &link_edit(page=武器/銃,text=テーブル全体を編集) #table_edit(武器/銃,size3=100,size8=100,size9=100,vsize9=2,row1name=Rank,row2name=レアリティ,row3name=名前,row4name=攻撃ボーナス,row5name=クリティカルボーナス,row6name=防御ボーナス,row7name=計,row8name=アビリティ,row9name=取得場所) &link_up(トップへ) **狙 &link_edit(page=武器/狙,text=テーブル全体を編集) #table_edit(武器/狙,size3=100,size8=100,size9=100,vsize9=2,row1name=Rank,row2name=レアリティ,row3name=名前,row4name=攻撃ボーナス,row5name=クリティカルボーナス,row6name=防御ボーナス,row7name=計,row8name=アビリティ,row9name=取得場所) &link_up(トップへ) **データベース #region #include_cache(武器/DB2) #endregion **コメント #pcomment(reply,enableurl,) &color(red){返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください} &color(red){enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください}

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