合成検証

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合成検証 - (2013/09/26 (木) 02:03:37) の最新版との変更点

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#contents() **考察 -Lv1に☆1Lv1を食べさせるとLv2になる -たまにGREAT SUCCESSが出て2倍になる -レアリティが高いほど餌にしたときの経験値が多い -Lvが高いほど餌にしたときの経験値が多い -Lvアップに必要な経験値はレアリティごと、Lvごと、成長タイプごと、キャラごとに違うようだ -晩成は必要経験値が少なく、早熟は必要経験値が多いようだ -☆1晩成タイプの3人チャーノ,ヨッタ=ヨッタ,カトリはLv1から必要経験値が少ない -☆2晩成はLv4から差が出る -ヨヨは☆2晩成だが☆1晩成と同じテーブル -☆1Lv1*1<☆1Lv1*1(同職)<☆2Lv1*1<☆2Lv1*1(同職)<☆1Lv1*2<☆1Lv2*1<☆1Lv1*2(同職)<☆2Lv2<☆1Lv2(同職)<☆2Lv2(同職)<☆1Lv3<成長Ⅰ<☆2Lv3<☆1Lv3(同職)<成長Ⅰ(同職)<☆2Lv3(同職) -☆1Lv1*2<☆1Lv2,☆2Lv2*1<☆2Lv1*2 -☆1Lv2*1<☆2Lv1*1+☆1Lv1*1 -成長Ⅰ*2(同職)<☆3Lv4(同職)<成長Ⅰ*3(同職) -成長Ⅱ*1(同職)<☆2Lv10*1(同職)<成長Ⅰ*4(同職) **未検証・情報求む -古いデータの検証しなおし -☆3~☆5Lv1*1~4(同職)(限界突破のついでにお願いします。1枚ずつ混ぜて。) -成長Ⅰ*7(同職) -成長Ⅲ、成長Ⅲ(同職) -効率のいいLv5,10になる組み合わせ -経験値のわかった素材でLvが上がらないときどのくらい%が上がるか→「[[経験値検証]]」 -その他様々な組み合わせ **効率のいい組み合わせ |CENTER:結果|CENTER:素材|CENTER:備考| |Lv2,0%|☆1Lv1*1|| |Lv3,0%|☆1Lv2*1|☆1晩成,ヨヨ| |Lv4,0%|☆1Lv3*1+☆1Lv2*1|| |Lv4,0%|☆2Lv2*1+☆1Lv1*3|| |Lv4,1%|☆1Lv2*1(同職)+☆1Lv1*3|| |Lv5,4%|☆1Lv3*2+☆1Lv2*1|☆2晩成| |Lv5,6%|☆1Lv2*3|☆1晩成,ヨヨ| **同じになる組み合わせ |CENTER:結果|CENTER:素材|CENTER:備考| |Lv4,0%|☆1Lv3*1+☆1Lv2*1|| |~|☆1Lv1*3(同職)+☆1Lv1*2 || |~|☆2Lv2*1+☆1Lv1*3|| |Lv9,96%|成長Ⅰ*9(同職)|| |~|成長Ⅰ*10|| **合成組み合わせ GS=GREAT SUCCESS(大成功)の有無。 対象に抜けがあるのは古いデータ。 調べた組み合わせは最後尾にどんどん追加してください。 表計算ソフトで適当にソートして貼り直します。 とりあえず結果Lv昇順>結果%昇順で並べてあります。 Wikiでソート付きテーブル使えればいいんですが。 -&link_edit(page=合成検証/table,text=テーブル全体を編集) #table_edit(合成検証/table,row1name=アルカナ,row2name=☆,row3name=成長タイプ,row4name=対象Lv,row5name=対象%,row6name=素材☆・Lv・数・同職,row7name=大成功,row8name=上昇%,row9name=結果Lv,row10name=結果%) ---- **コメント欄 #pcomment(reply,enableurl) &color(red){返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください} &color(red){enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください}
#contents **概要 同じ職を合成に使うと違う職とくらべて約1.1倍(同職を1とすると違う職は0.9倍)の経験値が得られる。 Great Success(以下GS)は得られる経験値が2倍になる。発生確率は10%。 イベントで発生確率が2倍になることがある。 **効率のいい組み合わせ Lv1に☆1Lv1*1を合成してLv2を作るのがすべての基本となる。 これをそのまま食べさせたりさらに素材に使う。Lv2にすることで違う職の☆1も有効活用できる。 経験値効率はLv2が最高、Lv3~5は金銭効率がよい。 特に300タイプのLv3はどちらの効率も高水準。 ☆1Lv3<成長Ⅰ<☆2Lv3程度の経験値となる。 成長Ⅰは素材に使わずにそのまま食べさせる。 |>|>|CENTER:300タイプ以外| |CENTER:結果|CENTER:素材|CENTER:備考| |Lv2,0%|☆1Lv1*1|基本| |Lv3,6%|☆1Lv1*3|↑でGSが出た後追加で*1を行う| |Lv4,0%|☆2Lv1*1+☆1Lv2*1+☆1Lv1*2|| |Lv4,0%|☆2Lv2*1+☆1Lv1*3|| |Lv4,1%|☆1Lv2*1(同職)+☆1Lv1*3|| |Lv4,4%|☆1Lv2*1(同職)+☆1Lv2*1+☆1Lv1*1|| |>|>|CENTER:300タイプ限定| |CENTER:結果|CENTER:素材|CENTER:備考| |Lv3,0%|☆1Lv2*1|基本| |Lv4,12%|☆1Lv2*2|↑でGSがでるとコレになる| |Lv5,2%|☆2Lv1*1(同職)+☆2Lv1*4|| **合成組み合わせ GS=GREAT SUCCESS(大成功)の有無。 上部はLv1,0%からの合成結果を経験値タイプ昇順>結果Lv昇順>結果%昇順で並べてあります。 (合計)はLv途中からの合成結果を合算してLv1からに換算したもの。 下部は途中Lvからの合成結果を合成前Lv昇順>合成後Lvで並べてあります。 Wikiでソート付きテーブル使えればいいんですが。 -&link_edit(page=合成検証/table,text=テーブル全体を編集) #table_edit(合成検証/table,row1name=アルカナ,row2name=☆,row3name=成長タイプ,row4name=経験値タイプ,row5name=対象Lv,row6name=対象%,row7name=素材☆・Lv・数・同職,row8name=大成功,row9name=上昇%,row10name=結果Lv,row11name=結果%) ---- **コメント欄 #pcomment(reply,enableurl) &color(red){返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください} &color(red){enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください}

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