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計算式検証 - (2013/10/27 (日) 01:35:29) の編集履歴(バックアップ)
考察
間違いがあれば教えてください。
- 最低ダメージは通常は「1」、属性耐性ありだと「0」
- 土日ゴーレムは最終ダメージを0.5倍(切り捨て)する耐性を持つ
- クリティカルは敵の耐性を無視する
- 回復やスキルでクリティカルは起こらない
- 攻撃力UP、防御力UPのスキルはコンボ補正で効果が上がる
- 攻撃力UP、防御力UP、回復量UPは加算される
- 攻撃力UP、防御力UPは係る場所が違う複数の種類がある可能性がある(後方防御支援と歌の防御力UP)
- クリティカル攻撃の威力が上がるアビリティを持つキャラはクリティカルの倍率が変わる(1.8or2.0)
- たまに計算より1低い(小数点以下が出る途中式がないのに)むしろ小数点以下がないからずれてる?切り捨て計算のミスとか(ヴォルグLv50,ATK5400,武器18で戦闘狂2~4(3~5Wwave目)のときの通常攻撃とクリティカル等で確認)
- 防御力UPのある計算も1ずれる(ダメージが1大きい)
- 敵を倒して攻撃アップのアビリティには上限があるようだ(おそらく+100%まで)
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91 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 17:47:58.15 ID:OMSbQZVL [1/3回]
ヴェルナー凸1LVMAXでドラグワンドMAXで支援系サブとかに一切入れてない時って一撃1500でダメージ頭打するよね?誰か全く同じ条件の人いない?
計算してみると
ヴェルナーLv60 ATK6400 Lv65 ATK6900
ドラグワンド 攻撃ボーナス12
(1500-12*10)/(6900/10)=2
ゆえに最大で+100%までだと思われる
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- スキルの貫通ダメージは減衰しない
- スキルは騎士の盾で防御されない/防御できない
基礎
- 何が原因かまだよくわかりませんが計算と実測は1~2ずれます
- [ ]内小数点以下切り捨て
- 最終値小数点以下切り捨て
- 弱点の属性なら最終ダメージ2倍、耐性持ちなら最終ダメージ0.5倍(切り捨て)
- 複数回攻撃スキルは下の式で求めた1発分のダメージが回数分繰り返される(=攻撃ボーナスがスキル回数分乗る,属性で更に倍)
基本ダメージ=[[Attack*0.1*チェインストーリー補正*白骨化補正*近接ペナルティ]*攻撃力補正]
基本回復量=[[Attack*0.04]*回復力補正]
チェインストーリー補正:1.5
白骨化補正:0.5
近接ペナルティ:0.5(魔,弓)
コンボ補正:CHAIN1=1.1 ,CHAIN2=1.2 ,CHAIN3=1.3 ,CHAINMAX=1.5
与ダメ
通常攻撃 :基本ダメージ +攻撃ボーナス*10
貫通ダメ1体目 :[基本ダメージ*0.33] +攻撃ボーナス*10
貫通ダメ2体目 :[[基本ダメージ*0.33]*0.33] + 攻撃ボーナス*10
クリティカル :[1.5*基本ダメージ] +攻撃ボーナス*10
攻撃スキル :[コンボ補正*スキル倍率*基本ダメージ] +攻撃ボーナス*10
遠→騎士 :[基本ダメージ +攻撃ボーナス*10]*0.4
貫通遠→騎士 :[[基本ダメージ*0.33] +攻撃ボーナス*10]*0.4
被ダメ(検証中)
最終被ダメージは小数点以下切り上げかも(1ずれる)
白骨化ペナルティ:1.5
防御補正A:歌
防御補正B:後方防御支援
通常被ダメ :(敵攻撃力-[最大HP*0.1*防御補正A])*白骨化ペナルティ*(1-防御補正B) -防御ボーナス*10
被毒ダメ :最大HP*0.05 -防御ボーナス*10 -[最大HP*0.1*防御力補正]
回復
通常回復 :基本回復量 +攻撃ボーナス*3
未検証・情報求む
- コンボを含む回復スキルの計算式
- 防御力UPの計算式
- 被ダメUPの計算式
- 属性を含む攻撃の計算式
- 耐性UPの計算式
- 与毒ダメージの計算式
- クリティカルの貫通ダメージ
- 弓魔の近接攻撃の計算式
- 凍結の計算式
- 回復の切り捨て
- コンボ補正・スキル倍率の切り捨て
- チェインストーリー補正が回復にのるかどうか
- チェインストーリー補正の切り捨て位置
- 属性ありの遠距離→騎士の計算
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