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未整理情報 - (2013/09/03 (火) 03:13:13) の編集履歴(バックアップ)


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合成関連

GREAT SUCCESS 2倍
同職合成 1.1倍(未確認)
レア度別に得られる経験値は高くなる
餌とした時得られる経験値はレア度+Lvによる経験値
レア度関係なしにLvupに必要な経験値に違いは無さそう
例外で一部のアルカナ(チャーノなど)が必要経験値少ない
晩成(ヨヨなど)は必要経験値が少なく、早熟(リンダなど)は必要経験値が多い
N/HNアルカナに職関係なしNアルカナ1枚合成でLv2になる
餌とした時N/HNLv2アルカナとNLv1アルカナ2枚で得られる経験値に違いはほぼ無い
N/HNアルカナに職関係なしNアルカナ4枚合成でLv3になる
N/HNアルカナLv3とNLv1アルカナ3枚ではLv3アルカナがNLv1アルカナ1枚ちょっと少ない
以降比例してLv上げる度餌としての経験値効率は下がりと合成金額効率は高くなる

合成組み合わせ

必要経験値が少ないキャラ

今見つかってるのは☆1晩成型のみ
チャーノ
ヨッタ=ヨッタ
カトリ

効率のいい組み合わせ

レベルアップ 備考
Lv1→Lv2 ☆1Lv1*1
Lv1→Lv3 ☆1Lv2*1 少必要経験値のキャラのみ
Lv1→Lv4 ☆1Lv2*1(同職)+☆1Lv1*3

組み合わせデータ

Lvアップする側で成長タイプがないのは古いデータ。でもほとんど☆2普通のはず。
大成功したやつやLv1からじゃないやつは換算して表示。
大成功は餌2倍使ったとして計算。

Lv1→Lv2,0%:☆1Lv1*1
☆1早熟(ゲッペルツ)Lv1→Lv2,6%:☆1Lv1*1(同職,カルデア)
☆1普通(オットー)Lv1→Lv2,6%:☆1Lv1*1(同職,オットー)
Lv1→Lv2,9%:☆1Lv1*1(同職)
☆1晩成(カトリ)Lv1→Lv2,25%:☆1Lv1*1
☆1晩成(ヨッタ=ヨッタ)Lv1→Lv2,25%:☆1Lv1*1
☆1晩成(チャーノ)Lv1→Lv2,25%:☆1Lv1*1
☆1晩成(チャーノ)Lv1→Lv2,33%:☆1Lv1*1(同職,ゲッペルツ)
☆2普通Lv1→Lv2,12%:☆2Lv1*1
☆2普通Lv1→Lv2,20%:☆2Lv1*1(同職)
Lv1→Lv2,54%:☆1Lv1*2
Lv1→Lv2,56%:(換算)☆1Lv1*2
Lv1→Lv2,60%:☆1Lv2*1
Lv1→Lv2,66%:☆1Lv1*2(同職)
☆3普通(トト)Lv1→Lv2,73%:☆1Lv2(ゲッペルツ)*1(同職)
☆2普通Lv1→Lv2,73%:☆1Lv2(チャーノ)*1(同職)
☆1晩成(ヨッタ=ヨッタ)Lv1→Lv2,93%:☆1Lv1*2
☆2普通Lv1→Lv2,93%:(換算)☆2Lv1*2(同職)
☆1晩成(チャーノ)Lv1→Lv3,00%:☆1Lv2*1
☆1晩成(チャーノ)Lv1→Lv3,13%:☆1Lv2*1(同職)
Lv1→Lv3,6%:☆1Lv1*3
☆2普通(ダスティ)Lv1→Lv3,15%:☆1Lv3*1(チャーノ)
Lv1→Lv3,20%:☆1Lv1*3(同職)
Lv1→Lv3,24%:☆2Lv3*1
☆2普通(ケイト)Lv1→Lv3,30%:☆1Lv3*1(マリナ)(同職)
Lv1→Lv3,33%:成長アルカナⅠ*1(同職)
Lv1→Lv3,60%:☆1Lv1*3(同職)+☆1Lv1*1
☆2普通Lv1→Lv3,74%:(換算)☆2Lv2*2
Lv1→Lv3,75%:☆1Lv2*2(同職)
☆2普通(メリッサ)Lv1→Lv3,96%:☆1Lv2*2+☆1Lv1*1
☆1早熟(エディ)Lv1→:Lv4,0%:☆1Lv1*3(同職)+☆1Lv1*2
☆2早熟(リンダ)Lv1→Lv4,0%:☆1Lv1*3(同職)+☆1Lv1*2
☆2普通(ルアンナ)Lv1→Lv4,0%:☆1Lv1*3(同職)+☆1Lv1*2
☆2晩成(アルベルト)Lv1→Lv4,0%:☆1Lv1*3(同職)+☆1Lv1*2
Lv1→Lv4,0%:☆1Lv1*3(同職)+☆1Lv1*2
☆2普通(ワーグマン)Lv1→Lv4,1%:☆1Lv2*1(オットー)(同職)+☆1Lv1*3(エイダル*2,マリナ*1)
Lv1→Lv4,3%:☆1Lv1*4(同職)+☆1Lv1*1
☆2普通Lv1(ルアンナ)Lv1→Lv4,4%:☆1Lv2*1(同職)+☆1Lv2*1+☆1Lv1*1
☆2普通Lv1(ハキム)Lv1→Lv4,4%:☆1Lv2*1(同職)+☆1Lv2*1+☆1Lv1*1
Lv1→Lv4,8%:☆1Lv1*5(同職)
☆2普通Lv3,74%→Lv4,11%:☆1Lv1*1
☆2普通Lv1→Lv4,11%:(換算)☆2Lv2*2+☆1Lv1
Lv1→Lv4,20%:☆1Lv1*6
Lv1→Lv4,40%:☆1Lv1*6(同職)
Lv1→Lv4,58%:成長アルカナⅠ*2(同職)
☆4普通(パポア)Lv1→Lv5.27%:☆3Lv4(トト)*1(同職)
Lv1→Lv6,64%:(換算)☆1Lv1*6(同職)+☆1Lv1*4
☆1普通(エイダル)Lv1→Lv9,96%:成長アルカナⅠ*10
☆3普通Lv1→Lv10,50%:成長アルカナⅠ*10(同職)

成長タイプと必要経験値関係なくね???
チャーノは違い出たけど…

必要経験値少ないアルカナも餌としては変わらないみたい
つまりチャーノはいい餌
☆3を餌にするのはもったいない

キャラ使い勝手

SR騎士ローエンディアのステータスが同レアアルカナに比べ低い?
HN戦士ダスティのステータスが同レアアルカナと比べ高い?

リセマラ

リセマラのやりかた

Androidではいちいち再インストールをしなくてもアプリケーションの管理からデータの消去をするとはじめからになる
iPhoneは2台用意したりもしくは脱獄したりで敷居が高い
1回約15分
SSR率は1%、SR率は15%ほどだと言われている
1回にかかる時間が長いのもあってSSR狙いだと心が折れる 幸い副都のSRはどれも強く明確なハズレがない

リセマラおすすめキャラ&解説

簡易版
+ ...
☆5 SSR
万象の魔導師アルドラ:近接もできる万能キャラ 全体攻撃が便利 マナの天分が強力
破壊魔神ロレッタ:最高級の攻撃力を持つ戦士 覚醒がLv1と早く序盤から即戦力になる
強運の戦士ニンファ:ドロップ率アップを持つ現状のリセマラ最適解 ただしLv60まで育てて覚醒しないと意味が無い
☆4 SR
微笑む悪魔アンジェリカ:スキルが2マナのダウン技で使いやすい 覚醒すれば火力も高い
”龍殺し”ヴォルグ:ドラゴン相手ならロレッタを超える Waveの多いクエストではかなり強くなる
恋するお嬢様ベルナデット:かわいい 戦士では貴重な1マナの大範囲攻撃が便利 あとかわいい
復讐者クラリス:準備が必要だがSSRを抑えて最高の瞬間火力を誇る スキルもダウン付きで強い
不良治癒術師ヴァネッサ:前衛が少ないPT向け 攻撃速度が戦士並みで自身も殴れる
盲目の神官ノエル:前衛が多いPT向け
鉄仮面の剣士アルヴェルト:騎士にしては火力はかなりあるため硬い戦士として運用可能
森の王者フィリップ:サブでこそ輝く スキルは雑魚でもボスでも使っていける

詳細版
+ ...
  • ☆5 SSR
万象の魔導師アルドラ:近接もできる万能キャラ とはいえ殴るのは追い込まれた時くらい 魔主体のPTでは全体攻撃が便利 マナの天分は強力だが覚醒Lv45と遠い
破壊魔神ロレッタ:最高級の攻撃力を持つ戦士 覚醒がLv1と早く序盤から即戦力になる 打武器は競合が少なく育てやすい 商才はおまけだが金策PTでまともな戦力を兼ねられるのは便利
強運の戦士ニンファ:ドロップ率アップのアビリティを持つ現状のリセマラ最適解 ただしLv60まで育てて覚醒しないと意味が無いうえ、重複しないのでフレンドにいれば代用が効く Lv40を超えたあたりから成長Ⅰではあまり上がらなくなり曜日中級で成長ⅡⅢを集めるか土日でお金を大量に稼ぐ必要があるのでかなり大変
  • ☆4 SR
微笑む悪魔アンジェリカ:ゴーレムや自爆の相手をするときに疾風はありがたい スキルが2マナのダウン技で使いやすい 覚醒して強い武器を持てば火力も高い
”龍殺し”ヴォルグ:ドラゴン相手ならロレッタを超える破壊力を出す 戦闘狂は1Wave5% Waveの多いクエストではかなり強くなる
恋するお嬢様ベルナデット:かわいい 戦士では貴重な1マナの大範囲攻撃が便利 競合の少ない打武器なので強化しやすい あとかわいい 自爆ダメージは1マナ単体ヒールや手当持ちを入れたり他の前衛に交代して休むなどでカバーすべし 総じてヴァネッサと相性がよい
復讐者クラリス:準備が必要だがSSRを抑えて最高の瞬間火力を誇る スキルもダウン付きで強い 短期決戦の撃破型イベントに有効
不良治癒術師ヴァネッサ:範囲は狭いが回復量が多いので前衛が少なく攻撃が集中するPTでは他のヒーラーより安定する 他の僧侶と違って攻撃速度が戦士並みで自身も殴りに行きやすい 殴っている間は回復できないが慈愛(Wave回復10%)で補える
盲目の神官ノエル:回復範囲が広いので前衛多めのPT向け 持続回復のオートヒールも操作が忙しくターゲットが分散する多前衛PTに向いている ロレッタがいるなら破壊魔神の維持にも役立つ
鉄仮面の剣士アルヴェルト:現状騎士タイプ自体が不遇なのが辛い 斬武器+早熟+アビリティ+1マナ中ダメージスキルのおかげで騎士にしては火力はかなりあるため硬い戦士として運用可能
森の王者フィリップ:サブでこそ輝くので無課金のリセマラには不向き(リーダー向けアルカナでフレンドを増やしたいため) 森ではかなり強くなる スキルは雑魚でもボスでも使っていけて便利

PTどうやって組めばいいの?

メインに出ているキャラの職のマナしかでないので基本的に職は偏らせた方がスキルが使いやすくなって良い。
存在する職のマナはそれぞれの職の数に関係なく等分ででていると思われる。
5職PTは全キャラがコスト1の技でもない限りやめておくべき
4職PTはコスト3の技は諦めたほうがいい
3職PTはボスまでにはコスト3を貯められる
2職PTはコスト3も使いやすい
1職PTは現状まともに組めるのは魔のみ スキル使い放題
よくある構成は
(前衛、後衛はそれぞれなるべく職を揃える)
前衛2+僧侶1+後衛2
前衛1+僧侶1+後衛3(Wave回復が欲しい)
戦士4,3+僧侶1,2
前衛1,2+魔4,3(エレミア入)
前衛1,2+弓4,3(リーニャ入)
パーシェル+後衛4(Wave回復が欲しい)
魔5(近接魔、エレミア入)

レベルMAXステ

主人公Lv40:HP3700,ATK3700
マリナLv20:HP1500,ATK1850
アンジェリカLv50:HP5100,ATK5300
ヴォルグLv50:HP5000,ATK5400
トウカLv50:HP5400,ATK5400
ベルナデッドLv50:HP5200,ATK5200
アリエッタLv50:HP3400,ATK5050
ニンファLv60:HP6170,ATK6170
ニンファLv80:HP8170,ATK8170
職人見習いアイナ 晩成 Lv50:HP4980,ATK5000

831 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/08/26(月) 22:49:32.73 ID:IhsA48Mj

824
俺調べによるとR60、SR70、SSR80で固定
たまにSSR限界突破なしのステータス貼られたりするけど、あれは酒場で見れるステから2000引けばわかるようになってる

841 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/27(火) 21:59:33.02 ID:bixh3Zsd [3/3回]
830
限界1毎に、
SSR+500
SR+450
R+400

3 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 10:47:12.08 ID:8vSIDNSp [1/1回]
Lv60
ロレッタ 攻撃6400 HP6400
ニンファ 攻撃6170 HP6170
ヨルデ 攻撃6500 HP6100
ぬるほ 攻撃6250 HP6450
リンセ 攻撃5620 HP5620

無(微)課金のための優秀レア

962 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/26(月) 01:56:40.16 ID:EG9Th6lV [1/1回]
無(微)課金のための優秀レア
ミニモ(魔)手当持ち、スキルもボス裏の雑魚掃除に便利
ウーヴィア(魔)慈愛持ち
フィオナ(魔)マナ2の全体スキル
ネルヴァ(魔)PT防御UPスキル、素養持ち
ラビィ&スレイ(騎)1マナ広範囲スキル
トーマス(騎)自己回復スキルでプチパーシェル
アイアリス(戦士)1マナ範囲スキル
ジェアダ(戦士)2マナダウンスキル、打武器
ドドガル(戦士)ステ高い、打武器
コロナ(弓)弓では貴重な素養持ち
シェダ(弓)2マナダウンスキル
ニキ(弓)防御UPスキル、祝福持ち
エマ(弓)貴重なAP回復するかもアビ
エンヴィ(弓)大商人持ち
メルヴィナ(僧)1マナ全体ヒール毒解除
ロイ(僧)1マナ単体大回復
主人公(光)コスト0、WAVE回復5%

ドドガル以外は全部所持の使った感想
需要ある?長くてすまそ

武器強化について

26 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/27(火) 02:35:49.73 ID:hSb0HPTT [4/5回]
鍛治アルカナ(適性)一枚・上昇成功率
50%(初期)
40%(累計メモリ10以上)
30%(累計メモリ20以上)
15%(累計メモリ30以上)
って事なのかな。

というか、何度も同じ話題ですまん…。

総強化値0だと費用は1枚につき300G
総強化値6だと費用は1枚につき1200G
総強化値8だと費用は1枚につき1500G

つまり300+強化値*150が1枚の費用っぽい

アビィリティのAP回復計算式

152 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/08/28(水) 01:33:08.12 ID:M3s8OohW
AP回復値=1+[(AP消費値-1)/10]
※小数点以下切捨て

聖槍アンフォルタス

730 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/27(火) 20:07:05.32 ID:AiXi4f3r [3/6回]
718


チェインストーリー3つめ完結時のご褒美アイテム。
突とか斬よりさらにいらねぇ

武器ボーナス

237 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/08/28(水) 08:01:13.70 ID:nnOKHItV

カンストグリーフ(クリ14)をパーシェルに持たせてクリ率検証してみました。
74/1030(クリティカル/攻撃試行数)

試行数少なくて申し訳無い。
1ポイントあたり1%増えるのかと思ってたけど、試行はおよそ0.5%な結果になりました。

魔法使いフェス検証A

934 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 08:22:39.20 ID:GcWRoYTt [1/1回]
300回回した結果

☆5
アルドラ3 イスレム2 イザベル3 ヴェルナー2 カティア2 カレン1 チアリー3 ユニ1

☆4
イザヤ6 エレミア4 ナイエル6 ハサン1 パボア9 ビエンタ1 ファンファン1 フィフィ5 フィリップ1 フェブリア4 ミラジェン3 メラヒム4 ルカナ9 レベッカ8

☆3
アイザック8 イヌチヨ10 ウーヴィア9 エンヴィ10 オデット9 クラウス8 ゴルネッサ13 シエン7
トト17 トーマス11 ニキ10 ネルヴァ8 ビルギット6 フィオナ11 フェイスレス12
マディーナ7 マリス11 ミニモ11 メルヴィナ14 ヨナ8 ヨハン8 リュビア8 ロイ5

☆5 17/300 5.6%
☆4 62/300 20.6%

結論:新キャラかわいい

魔法使いフェス検証B

34 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15:17:16.88 ID:uoIGrdHS [1/1回]
1乙かむ

【過去結果レスまとめ】
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1377852386/851
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1377867801/63 (96回目に☆3マリス漏れ)
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1377907515/240
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1377907515/334
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1377964752/899
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1377964752/934

【金額】
使用金額:89,722円 (285 * 5 / 135 * 8500)
サークルKサンクス割:71,777円(89722 * 8 / 10)

【簡易結果】
試行回数:285
SSR:12=(4.21%)
SR:49(17.19%)

【詳細内訳】
☆5 総数 12枚(4.21%)
 ☆5 候補生(超絶UP) 5枚(1.75%)
  イザベル×3、カレン×1、チアリー×1
 ☆5 候補生以外(大幅UP) 7枚(2.46%)
  ヴェルナー×2、カティア×2、ユニ×1、イスレム×1、アルドラ×1
☆4 総数 49枚(17.19%)
 ☆4 候補生(超絶UP) 11枚(3.86%)
  レベッカ×7、ルカナ×4
 ☆4 候補生以外(大幅UP) 38枚(13.33%)
  アイナ×2、イザヤ×5、エレミア×3、オリアーナ×1、
  セレージャ×1、ナイエル×4、ハサン×1、パボア×2、
  ビエンタ×2、ファン=ファン×1、フィ=フィ×3、フェブリア×6、
  ミラジェン×1、ムスタファ×1、メラヒム×3、リーニャ×2
☆3 総数 224枚(78.60%)
  アイザック×13、イヌチヨ×11、ウーヴィア×16、
  エンヴィ×9、オデット×8、クラウス×7、ゴルネッサ×7、
  シエン×12、トト×9、トーマス×8、ニキ×10、ネルヴァ×9、
  ビルギット×3、フィオナ×9、フェイスレス×3、マディーナ×13、
  マリス×8、ミニモ×9、メルヴィナ×11、ヨナ×14、ヨハン×17、
  リュビア×10、ロイ×8

【R連続回数】
0回連続(SRやSSRが連続した):12回
1回連続:9回
2回連続:7回
3回連続:4回
4回連続:6回
5回連続:5回
6回連続:1回
7回連続:2回
8回連続:15回
9回以上:0回

ありがとう御座いました。
お付き合い頂きました皆様に良きガチャライフを

物理耐性とクリティカル

普通のクリティカルは1.5倍だよね?
でも耐性持ち相手だと2倍強になっていつもと同じくらいのダメージになってる
x=いつものダメージ、y=物理耐性として
x*1.5=x*y*2だから
今回のイベントの物理耐性はダメージを75%にする性能で防御力の減算より前に計算され
クリティカルは物理耐性を無視する効果があると考えられる


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