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ハーバリスト/コメント - (2017/07/10 (月) 23:01:33) の1つ前との変更点
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-テスト送信 - 2016-09-15 14:06:24
-今回の女の子キャラの中ではブラニーハーバリストちゃんが一番かわいいとぼかぁ思います。 - 2017-01-18 15:48:35
-近作で不遇になりがちだったヒーラーという立場としては、「戦闘バランスの見直し(被ダメージ軒並み低下)」と「HP超過がチャージスキルの謎仕様撤廃」「残り香による状態異常ケア可」でかなり使い易い - 2017-01-20 16:38:14
-毒殺ハバ、クッソ微妙な万能職モドキだと思ってたが、チェインキラー型パーティを試しに作ってから考えが変わった。抑制攻撃ブーストサンダーボルトが目玉ね - 2017-03-10 16:38:22
--と思ったけど抑制攻撃ブースト、スタンには乗らないんだね……(悲しみ) - 2017-03-10 16:59:42
-スキル倍率調べたいけどどうやって計るんだろう。付与率とかは何が基準? - 2017-03-10 17:01:08
--コンプリートガイド買え 買って金を落とせ その積み重ねが次回作に繋がる - 2017-03-31 18:16:27
--わかった!(26:野生的 瀬戸 麻沙美) - 2017-03-31 23:05:35
---上の金落とせさんとは違いますが、[[第六階層ボス撃破例]]のレベル20例の最下部に自分が調べた限りを載せて置きました。満足する出来かはわかりませんが、少なくとも基本的な付与確率(Base)は正しいものと考えてます。Base確率の減衰は強敵相手にはあまり深く考えることはないです。 私はここで世界樹から完全に去ることにしますが、至らぬところは他の数字に強い人たちにお任せします。6か新3で活きると幸いです - 2017-04-01 01:38:07
---累積耐性ってあんなにもカオスなのか… - 2017-04-03 04:25:28
----どうしても気掛かりだったところを最終更新しました。 ↑累積耐性は確かに複雑でしたね。それ以前に基本式割り出しの時点で0から手探り・・途中で本気でサジ投げたくなりました。こんなの一人で調べるもんじゃない(泣 - 2017-04-08 01:21:31
-おつかれさまです。マジで - 2017-04-08 01:27:55
--よく見たら3/10の人だったんですね、ありがとうございます。星喰データをサンプルとして載せようと考えましたけど無断転載に当たる可能性があるのでやめておきます。 - 2017-04-09 23:01:01
-ATMこと増殖する悪夢はベーシックLUC255ゾンパウで89%の確率で即死。こうやって明確に数字で示せると気持ちいいですね - 2017-04-08 07:09:20
-すげーというかそこまで調べ上げる精神が末恐ろしい - 2017-04-13 08:57:02
--世界樹の累積耐性検証は本当に面倒でやる人ほとんどいないだけに貴重な情報ではあるな。 - 2017-06-17 02:45:22
--今まで世界樹の謎に挑むボウケンシャーがいなかったのは主に「近作までTECLUC混合で根本的な基本式が割り出しにくい・同じバステを何度も付与する実戦的メリット無し・単純に検証の試行と時間が膨大で厳しい」の3点だろう - 2017-06-22 04:30:21
--Vだけとはいえ計算式にお香,累積耐性の構造を解き明かした初の人物がこのwikiに誕生したことは誇らしいことだ - 2017-07-05 01:21:39
-なんというか、足向けて寝らんねーな…… - 2017-06-17 08:15:36
-累積耐性が導入されたのは3、◯X耐性を表示し始めたのは新2で正しかったっけ? つまりそれまでは正確なこと全くわからなかったってことかい - 2017-06-20 02:44:46
--旧IIでも連続で同じのやると落ちたような - 2017-06-28 23:02:13
-「(スキル補正は)減衰無しの乗算関係」という記述を祈祷:破邪、抑制防御ブーストの組合せでも当て嵌まったことを確認。 - 2017-07-07 03:40:11
--実際に軽い追試をしてみてあの検証は非常に精度が高いという印象を受けた。累積耐性以前に「基本確率の減衰」なる存在に気付いたのはこの人が本当に初めてだろう - 2017-07-07 04:14:18
---実はゲーム内でも一度かけた異常の耐性が完全に戻ることはないと言われてるんだけどあまり気にする人いなかったしね - 2017-07-07 10:18:11
----確かに3からそんな感じだったね。でもそれは累積耐性の減衰の一部であって基本確率の減衰とは違うみたいなんだよ - 2017-07-07 14:32:06
----確率を決める最初の要素である「基本付与率xLUC÷LUCx耐性」が一定数(100)を超えると半ば頭打ちになってるってこと。多分累積耐性検証と並行して調べてたんじゃないかねこれ - 2017-07-07 14:42:23
-一度掛けたバステが完全には戻らないこと↑3に関しては、累積耐性の解説を見る限り後半Partが「元に戻る」、前半Partが「完全には戻らない」理屈をうまく説明している。ここまで念入りに調べられてると再検証してるこっちも大分楽だ - 2017-07-08 23:06:00
-はぇ〜…… - 2017-07-08 11:19:28
-テスト送信 - 2016-09-15 14:06:24
-今回の女の子キャラの中ではブラニーハーバリストちゃんが一番かわいいとぼかぁ思います。 - 2017-01-18 15:48:35
-近作で不遇になりがちだったヒーラーという立場としては、「戦闘バランスの見直し(被ダメージ軒並み低下)」と「HP超過がチャージスキルの謎仕様撤廃」「残り香による状態異常ケア可」でかなり使い易い - 2017-01-20 16:38:14
-毒殺ハバ、クッソ微妙な万能職モドキだと思ってたが、チェインキラー型パーティを試しに作ってから考えが変わった。抑制攻撃ブーストサンダーボルトが目玉ね - 2017-03-10 16:38:22
--と思ったけど抑制攻撃ブースト、スタンには乗らないんだね……(悲しみ) - 2017-03-10 16:59:42
-スキル倍率調べたいけどどうやって計るんだろう。付与率とかは何が基準? - 2017-03-10 17:01:08
--コンプリートガイド買え 買って金を落とせ その積み重ねが次回作に繋がる - 2017-03-31 18:16:27
--わかった!(26:野生的 瀬戸 麻沙美) - 2017-03-31 23:05:35
---上の金落とせさんとは違いますが、[[第六階層ボス撃破例]]のレベル20例の最下部に自分が調べた限りを載せて置きました。満足する出来かはわかりませんが、少なくとも基本的な付与確率(Base)は正しいものと考えてます。Base確率の減衰は強敵相手にはあまり深く考えることはないです。 私はここで世界樹から完全に去ることにしますが、至らぬところは他の数字に強い人たちにお任せします。6か新3で活きると幸いです - 2017-04-01 01:38:07
---累積耐性ってあんなにもカオスなのか… - 2017-04-03 04:25:28
----どうしても気掛かりだったところを最終更新しました。 ↑累積耐性は確かに複雑でしたね。それ以前に基本式割り出しの時点で0から手探り・・途中で本気でサジ投げたくなりました。こんなの一人で調べるもんじゃない(泣 - 2017-04-08 01:21:31
-おつかれさまです。マジで - 2017-04-08 01:27:55
--よく見たら3/10の人だったんですね、ありがとうございます。星喰データをサンプルとして載せようと考えましたけど無断転載に当たる可能性があるのでやめておきます。 - 2017-04-09 23:01:01
-ATMこと増殖する悪夢はベーシックLUC255ゾンパウで89%の確率で即死。こうやって明確に数字で示せると気持ちいいですね - 2017-04-08 07:09:20
-すげーというかそこまで調べ上げる精神が末恐ろしい - 2017-04-13 08:57:02
--世界樹の累積耐性検証は本当に面倒でやる人ほとんどいないだけに貴重な情報ではあるな。 - 2017-06-17 02:45:22
--今まで世界樹の謎に挑むボウケンシャーがいなかったのは主に「近作までTECLUC混合で根本的な基本式が割り出しにくい・同じバステを何度も付与する実戦的メリット無し・単純に検証の試行と時間が膨大で厳しい」の3点だろう - 2017-06-22 04:30:21
--Vだけとはいえ計算式にお香,累積耐性の構造を解き明かした初の人物がこのwikiに誕生したことは誇らしいことだ - 2017-07-05 01:21:39
-なんというか、足向けて寝らんねーな…… - 2017-06-17 08:15:36
-累積耐性が導入されたのは3、◯X耐性を表示し始めたのは新2で正しかったっけ? つまりそれまでは正確なこと全くわからなかったってことかい - 2017-06-20 02:44:46
--旧IIでも連続で同じのやると落ちたような - 2017-06-28 23:02:13
-「(スキル補正は)減衰無しの乗算関係」という記述を祈祷:破邪、抑制防御ブーストの組合せでも当て嵌まったことを確認。 - 2017-07-07 03:40:11
--実際に軽い追試をしてみてあの検証は非常に精度が高いという印象を受けた。累積耐性以前に「基本確率の減衰」なる存在に気付いたのはこの人が本当に初めてだろう - 2017-07-07 04:14:18
---実はゲーム内でも一度かけた異常の耐性が完全に戻ることはないと言われてるんだけどあまり気にする人いなかったしね - 2017-07-07 10:18:11
----確かに3からそんな感じだったね。でもそれは累積耐性の減衰の一部であって基本確率の減衰とは違うみたいなんだよ - 2017-07-07 14:32:06
----確率を決める最初の要素である「基本付与率xLUC÷LUCx耐性」が一定数(100)を超えると半ば頭打ちになってるってこと。多分累積耐性検証と並行して調べてたんじゃないかねこれ - 2017-07-07 14:42:23
-一度掛けたバステが完全には戻らないこと↑3に関しては、累積耐性の解説を見る限り後半Partが「元に戻る」、前半Partが「完全には戻らない」理屈をうまく説明している。ここまで念入りに調べられてると再検証してるこっちも大分楽だ - 2017-07-08 23:06:00
-はぇ〜…… - 2017-07-08 11:19:28
-内部式の分析に熱心な人って数名というか1人いるかどうかってレベルだからほんと運とか巡り合わせによる所が大きい。まして付与確率なんかダメージ計算と違ってニッチすぎるし試行も多いわで誰も好んでやらない分野よ - 2017-07-11 23:02:14