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テキスト集/第二階層ミニイベント - (2022/01/30 (日) 20:08:38) の1つ前との変更点
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削除された行は赤色になります。
*第二階層ミニイベント
※特に断りのない限り全てナレーションです。
タイトル末
(A)……Adventure Episode
(G)…ギルドカードイベント
(毎日)…日付で復活するポイント
#contents(fromhere)
----
:座標の見方|
|BGCOLOR(#fdd):|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fee):''1''|
|BGCOLOR(#fee):''A''|a,1|a,2|a,3|a,4|a,5|
|~|b,1|b,2|b,3|b,4|b,5|
|~|c,1|c,2|c,3|c,4|c,5|
|~|d,1|d,2|d,3|d,4|d,5|
|~|e,1|e,2|e,3|e,4|e,5|
----
*6F
**A-3(d,2) 獣狩り(A)
岩に囲まれた殺風景な樹海を進む君たちは
ある地域の岩肌に20cmほどのサイズの
鳥たちが集っているのを発見する。
鮮やかな黄褐色の羽を持つそれは、
樹海オオウズラと呼ばれる鳥類のようだ。
樹海オオウズラは食用としても人気の鳥で
捕獲すれば君たちの胃袋を
満たしてくれるだろう。
ただ、素早く飛び立つオオウズラを
捕えるのは簡単ではない。狩りに
長けた者がいないと難しいだろう。
(分岐: 狩猟術 を習得していない)
…しかし、残念なことに君たちの中に
狩りに長けた者はいないようだ。
これではあの鳥を捕えることはできない。
君たちは諦めて先へと進むことにする。
(終了)
(分岐: 狩猟術 を習得している)
だが、幸運なことに君たちの中には
狩りを得意とするセリアン族の
(冒険者A)がいる!
(冒険者A)ならばあの鳥を
捕まえることができるはずだ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|狩りをする&br()先を急ぐ|
:狩りをする|
(冒険者A)は気配を殺して
君たちから離れた岩の陰に立つと、
動物の影と共に岩の裏へと消えた。
しばらくすると狩りを終えた
(冒険者A)が捌いた獲物の肉を
片手に戻ってきた。
|&color(purple){獣肉}を4個手に入れた!!!|
こうして貴重な食糧を入手した君たちは
再び樹海の探索へと戻ることにする。
(終了メッセージへ)
:先を急ぐ|
君たちはここで狩りをするよりも
先を急ぐことを優先し、
探索の続きへと戻った。
(終了)
:再訪時|
君たちは再び樹海オオウズラが集う
岩肌にやってきた。
(樹海オオウズラは食用としても人気の~ へ続く)
>獣狩り
>
>樹海の中でオオウズラを発見した
>君たちは、狩猟術によって
>見事にハンティングを成功させた。
>
>《GET EXP 900》 &color(red){BASICの数値}
----
**A-5(c,2) 小休止(A)
狭い岩壁に囲まれた道を進む君たちは、
吹きすさぶ強い向かい風に押され、
歩みが遅くなる。
道の先を見ると、岩壁に囲まれた狭い道が
続いている。そのせいで圧縮された強い風が
抜けてきているのだと君たちは考える。
探索で疲弊した状態で、
この向かい風の中を進むとなると、
多少の危険が伴うかもしれない。
君たちは少しの間岩場の陰で
休むこともできるし、
探索を続行することもできる。
|&color(orange){どうしますか?}|
|岩陰で休む&br()歩き続ける|
:岩陰で休む|
風に体を流されないよう踏ん張りながら
岩陰に辿り着いた君たちは、
そこに腰を下ろし束の間の休息を得る。
|全員の&br()HPが30、TPが30回復した!|
&color(red){BASIC、ADVANCED共通}
体力を取り戻した君たちは、
強い向かい風に怯むことなく、
通路を抜けて行く。
(終了メッセージ1 へ)
:歩き続ける|
君たちは風の抵抗に逆らいながら
進もうとするが、体を押し戻す風の力が強く
ほとんど前へと進めない。
それでも前進しようと足を上げた瞬間、
風にすくい上げられるように体が
浮き上がり、そのまま転倒してしまう。
|全員のHPが8減少した!|
&color(red){BASICの数値}
やはり探索で体力を失っている状態では
無事にここを通り抜けることは
困難だったのかもしれない。
君たちは倒れたまま体の向きを変えると
芋虫のようなほふく前進で時間をかけて
進んで行った…。
> &b(){終了メッセージ1}
>
>小休止
>
>風の強い通路を歩く君たちは、
>岩場の陰で休憩をした後、
>万全な状態で進むことにする。
>
>《Get EXP 600》 &color(red){BASICの数値}
>《Get EXP 500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>小休止
>
>風の強い通路を歩く君たちは、
>向かい風に逆らいながら進んだが
>遂には転倒してしまう。
>
>《Get EXP 600》 &color(red){BASICの数値}
----
**B-3(c,2) 落石の脅威(A)
むき出しの岩肌が続く小道を進む君たちは、
歩を進める毎に足下の地面が柔らかくなって
いっていることに気付き、足を止める。
岩場の続く道をやって来た君たちだが、
この先の地質は水分を多く含み、
ぬかるんでいるようだ。
君たちは周囲を観察してもいいし、
先を急いでもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|気にせず先へと進む&br()辺りを調べてみる|
:気にせず先へと進む|
問題はないと感じた君たちは、
先を急ぎ進めることにする。
しかし、何歩か歩いた時、
(冒険者A)がぬかるみに
足をとられて倒れてしまう!
(冒険者A)が立ち上がろうと
半身を起こすと、崖から多くの岩が
転がり落ちてくることに気がついた!
(分岐: 対象キャラが 軽業 を習得していない)
なんとか降り注ぐ落石を回避したいが、
態勢を崩した状態で素早く動けるほど
(冒険者A)は身軽ではない。
観念した(冒険者A)は、
頭を庇うように体を丸めて
落石の衝撃に備える!
|(冒険者A)の&br()HPが24減少した!|
&color(red){BASICの数値}
落石が止んだ後、(冒険者A)は
痛む体を引きずりながら
ぬかるみから抜け出した。
樹海には理不尽な脅威が潜むことを
再認識させられた君たちは、
頭上に警戒しながら探索の続きへと戻る。
(終了メッセージ1 へ)
(分岐: 対象キャラが 軽業 を習得している)
このままでは、(冒険者A)が
落石の下敷きになってしまう。
隕石のように降り注ぐ岩石群が
眼前へと迫る直前、(冒険者A)は
片手で地面を押して、大きく横へ飛ぶ!
落石を回避した(冒険者A)は、
大きく息を吐いた後に立ち上がり、
服についた埃を払う。
君たちは(冒険者A)を
労いながら、
探索の続きへと戻ることにする。
(終了メッセージ2 へ)
:辺りを調べてみる|
用心深く周囲を警戒する君たちは、
目の前にそびえたった崖の上にある
複数の岩石群に気がついた。
すると次の瞬間、小さな地震が起こり、
その震動で岩石群が崖下へと
転がり落ちてしまう!
崖を転がって加速した岩たちは、
君たちの目の前にある道へと
まるで隕石のように降り注いだ。
もしも君たちが立ち止まらず進んでいれば、
今頃岩の下敷きになっていたかもしれない。
樹海には理不尽な脅威が潜むことを
再認識させられた君たちは、
頭上に警戒しながら探索の続きへと戻る。
(終了メッセージ3 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>落石の脅威
>
>突然の落石に見舞われた君たちは、
>痛む身体を押さえながら
>探索の続きへと戻る。
>
>《GET EXP 600》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>落石の脅威
>
>突然の落石に見舞われた君たちは、
>高い身体能力を発揮し、
>危機を回避することに成功する。
>
>《GET EXP 1800》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ3}
>
>落石の脅威
>
>警戒心の強い君たちは、
>崖上に潜む脅威を察知し、
>それを回避することに成功する。
>
>《GET EXP 900》 &color(red){BASICの数値}
----
**B-4(e,4) 危険な休息(A)
細い小道を歩き続けた後、扉をくぐった
君たちは、壁と崖に囲まれた小さな部屋へと
到達する。
見晴らしがよいその場所は、ここまで長時間
歩いた体を休めるのに相応しく感じられる。
君たちは、望むならこの場所に腰をおろし
食事をしたり身体を休めてもいいし、この
まま先を急いでもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ゆっくりと身体を休める&br()動物を脅す|
:ゆっくりと身体を休める|
疲労具合を考えた君たちは、この場所で
少し休息をとることに決定する。
壁に背を向け、思い武具を下ろして思い
思いに休む君たちに高地ならではの
涼やかな風が吹き抜けていく…。
|全員の&br()HPが30、TPが30回復した!|
&color(red){BASICの数値}
…こうして身体の疲れを休めていた
君たちだったが、崖側から何かが
飛ぶ音が響いてくる。
崖があるから危険は少ないと考えたのは
早計だったようだ。飛行型の魔物が
君たちを発見し、襲いかかってきた!
(痺れゼミ×3 と戦闘)
…不意を突かれた君たちだったが
何か魔物の群れを撃退する。
樹海では休息する時さえ油断は禁物だと
改めて認識しながら、君たちはこの場を
後に探索を続けることにする。
(終了メッセージ へ)
:先を急ぐ|
休んでいる暇はないと判断した君たちは
再び探索を続けることにする。
:再訪時|
君たちは、壁と崖に囲まれた小さな部屋へと
再び訪れる。
(見晴らしがよいその場所は~ に続く)
>危険な休息
>
>樹海の中、休息に向いた場所を
>発見した君たちは、そこで
>しばしの休息をとった結果
>危険な魔物と遭遇する!
>
>《Get EXP 2700》 &color(red){BASICの数値}
----
**C-2(c,5) 樹海鵜
険しい山道を歩きながら進む君たちは
小さな池のほとりに黒い羽毛に覆われた
一羽の鳥を発見する。
群れから外れたのだろうか、その鳥は
君たちを見ると、恐れる様子もなく
歩み寄ってくる。
(分岐: 誰かが 飼育術 を習得していない)
しかし、樹海では何が危険かは解らない。
君たちはその鳥から距離をとると
刺激しないように立ち去ることにする。
(終了)
(分岐: 誰かが 飼育術 を習得している)
飼育の技に長けた(冒険者A)が
これは樹海に群れて生息している
樹海鵜のようだと告げる。
樹海鵜といえば、樹海で獲れる魚を
餌にしている鳥で、見れば目の前の鳥も
物欲しげに喉を鳴らしている。
君たちが釣った魚を持っているならば
それを1尾樹海鵜にあげてもいい。
(分岐: 樹海魚 を所持していない)
…しかし手元にはあげられそうな魚がない。
君たちは無い物は仕方ないと、
この場を立ち去ることにする。
(終了)
(分岐: 樹海魚 を所持している)
|&color(orange){どうしますか ((※原文ママ。疑問符なし。))}|
|樹海魚をあげる&br()立ち去る|
:樹海魚をあげる|
君たちが魚を差し出すと、樹海鵜は
いっしゅんキョトンとした顔をした後
嬉しそうに魚を飲み込む!
そうして魚を飲みこんだ鵜は、
羽ばたきながら君たちの前から
姿を消していく。
はぐれた鳥に魚を施したことで
温かい気持ちになった君たちは
再び探索へと戻ることにする。
:立ち去る|
君たちは鳥にあげる魚はないと
考え、魚をあげることなく
この場を立ち去ることにする。
(終了)
:再訪時|
険しい山道を歩きながら進む君たちは、
以前にも見た黒い羽毛の鳥が池のほとりで
ふらふらしているのを見つける。
その鳥も君たちを見つけると、
恐れる様子もなく歩み寄ってくる。
(飼育術の分岐に戻る)
----
**C-6(b,2) 小麦と動物(A)
切り立った岩場の横を歩く君たちは、
目の前にそびえ立つ崖の上で輝く金色の光に
気がついて、足を止める。
この崖を登れば金色の光を探ることも
できるが、失敗すれば高い崖の上から
落下するリスクがつきまとう。
君たちは崖を登ってみてもいいし、
先を急ぎ探索へと戻ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|崖を登ってみる&br()何もしない|
:何もしない|
わざわざ不要なリスクを負うことはない。
君たちは崖を登ることはせずに
探索の続きへと戻ることにした。
(終了)
:崖を登ってみる|
|&color(orange){誰が崖を登りますか?}|
(分岐: 選択キャラが 樹海探索術 を習得していない)
(冒険者A)は一歩前に出ると、
岩壁の大きく突き出た部分に手をかけ、
登り始める。
その後も(冒険者A)は、
時間をかけて足場となる突起を探し、
着実に登っていく。
どうにか落下することなく登頂に成功した
(冒険者A)だったが、体力的にも
精神的にもひどく疲弊してしまった。
|(冒険者A)の&br()HPが8、TPが8減少した!|
&color(red){BASICの数値}
(続き へ)
(分岐: 選択キャラが 樹海探索術 を習得している)
樹海探索に長けた(冒険者A)は、
壁の突起を利用して
崖上に向かってするすると登っていく。
(続き へ)
:続き|
崖上へと到達してみると、
先ほど君たちが見たものは、
黄金に輝く小麦であったことがわかる。
持ち帰ろうとした
(冒険者A)が小麦を手にした時、
ふと、動物の鳴き声が聞こえる。
声の聞こえてきた方を見ると、
リスのような小さな動物が、
物欲しそうな目で小麦を見つめていた。
つぶらな瞳で見上げてくる小動物を前に、
(冒険者A)はどのような行動を
とるか決める必要がある。
|&color(orange){どうしますか?}|
|小麦をとって立ち去る&br()小麦を動物に差し出す&br()動物を脅す|
:小麦をとって立ち去る|
(冒険者A)は
お構いなしに小麦を掴むと、
力任せに引き抜いた。
そして物欲しげに小麦を見つめている
小動物には目もくれず、
登ってきた崖をするすると降りていく。
(冒険者A)が崖下まで戻ると、
君たちは手に入れた小麦を
袋へとしまう。
|&color(purple){樹海コムギ}を手に入れた!!!|
崖上の小麦を手にして
目的を達した君たちは、
探索の続きへと戻る。
(終了メッセージ1 へ)
:小麦を動物に差し出す|
(冒険者A)は
手にした小麦を勢いよく引き抜くと、
そのまま小動物へと差し出す。
小麦を差し出された小動物は、
はじめは少し警戒している様子だったが、
やがて恐る恐る小麦を受け取った。
小動物はまるでお礼とでも言うかのように
(冒険者A)の手を舐めた後、
小麦を抱えたまま茂みへとかけて行った。
君たちは、崖を降りてきた
(冒険者A)を労ってやると、
再び探索の続きへと戻る。
(終了メッセージ2 へ)
:動物を脅す|
(冒険者A)は、小麦を
横取りさせまいと探索用の短剣を引き抜き、
脅しの意味をこめて小動物へと突きだす。
すると、目の前の小動物は
毛を逆立て、威嚇し返してくる!
……しばらくの間にらみ合っていた
(冒険者A)と小動物だったが
その隙に別の個体が小麦を奪っていく…。
…何も得ることができず嘆息しながら
崖を降りてきた(冒険者A)と共に
君たちは樹海の探索へと戻ることにする。
(終了メッセージ3 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>小麦と動物
>
>崖の上で小麦を見つけた君たちは、
>小動物よりも先に小麦を
>手に入れることに成功する。
>
>《Get EXP 1500》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>小麦と動物
>
>小動物に小麦を譲ってあげた
>君たちの心は、優しい気持ちで
>満たされた。
>
>《Get EXP 1500》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ3}
>
>小麦と動物
>
>崖の上で小麦を見つけた
>君たちだったが、判断を誤り
>小動物に奪われてしまった。
>
>《Get EXP 1500》 &color(red){BASICの数値}
----
**D-2(e,5) 岩と亀(A)
岩場を進む君たちは、
割れた壁の隙間に挟まった
大きな岩を見つけ、足を止める。
(西を向く)
崖から落ちた岩が挟まったのだろうか。
岩を調べてみると、下の方が地面から浮き、
小さな隙間ができているのがわかる。
何かに引っかかっているのだろうか?
君たちがしゃがんで様子を伺うと、
岩の隙間から生き物の気配を感じた。
しかし隙間は暗く、中の様子が窺えない。
ナイトビジョンの力があれば、暗闇の中を
見通すことが可能だろう。
もしくは、腕力に長けた者がいれば、
この岩をどかすことで
問題を解決することができるだろう。
君たちは岩の下に隠れ潜む気配の主を
明らかにするため、
どんな手段を用いてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|岩をどける&br()覗き込む&br()何もしない|
:何もしない|
岩の下の気配が君たちにとって
有益なものとは限らない。そう考えた
君たちはこの場を離れ、探索を再開する。
(終了)
:岩をどける|
(分岐: 力技 を習得していない)
君たちは交代で大岩を
持ち上げようとするが、
岩はビクともしない…。
(選択肢 へ戻る)
(分岐: 力技 を習得している)
巨大な岩だが、
力自慢の(冒険者A)なら
動かすことができるだろう。
(冒険者A)は岩の前に立つと、
大きな雄叫びと共にそれを抱え上げ、
脇へと放り投げる!
先ほどまで隙間を塞いでいた岩はなくなり、
隙間から気配の主が這い出てくる。
それは一匹の小さなカメだったようだ。
隙間から出られて嬉しそうなカメを
眺めていた君たちは、ふと、地面に何か
光る物が埋まっていることに気づく。
|&color(green){ルナリア銀貨}を手に入れた|
銀貨を袋へとしまった君たちは、
去っていくカメの背中を見送った後、
探索の続きへと戻る。
(終了メッセージ1 へ)
:覗き込む|
(分岐: ナイトビジョン を習得していない)
君たちは、再度岩の下を覗き込んでみるが、
やはり中は暗く見渡すことはできない。
(選択肢 へ戻る)
(分岐: ナイトビジョン を習得している)
闇を見通す力を持つ(冒険者A)が
岩の下を覗き込んでみると、奥でもぞもぞと
もがく一匹のカメを見つける。
どうやら大岩と地面に挟まれ身動きが
とれなくなってしまったのだろう。
君たちは隙間に手を入れると、
カメの周りの土をかきだして
隙間を作ってやる。
すると、カメは上手い具合に
その隙間へと入り込み、
身動きがとれるようになった。
まもなく君たちに見守られながら
岩の下から這い出てきたカメの甲羅には、
銀色の硬貨が引っかかっていた。
|&color(green){ルナリア銀貨}を手に入れた|
銀貨を袋へとしまった君たちは、
去っていくカメの背中を見送った後、
探索の続きへと戻る。
(終了メッセージ2 へ)
:再訪時|
君たちは、以前見つけた
壁の割れ目に挟まる大きな岩の前で
足を止める。
岩の下には小さな隙間があり、
そこには何かがいるようだ。
気になるのであれば調べてみてもいい。
(選択肢 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>岩と亀
>
>君たちはその腕力の強さを活かし、
>岩の下でもがく亀を助け出すことに
>成功する。
>
>《GET EXP 1500》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>岩と亀
>
>君たちは闇を見通す力を使い、
>岩の下でもがく亀を助け出すことに
>成功する。
>
>《GET EXP 1500》 &color(red){BASICの数値}
----
**E-4(b,5) (銅インゴットをくれる冒険者)(G)
次のフロアへの階段が見える長細い山道で
一人佇む冒険者の姿を発見する。
君たちの姿に気付いた冒険者は
手をふりながら挨拶をしてくる。
ギルド「(ギルド名)」所属の
(職業名)
(冒険者名)だという。
ここで仲間と待ち合わせ中だという
冒険者は、君たちの装備をしばらく眺めた後
言葉を続ける。
己の命を守るために武器は常に最高の状態に
しておくといい、と告げ(冒険者名)は
銅のインゴットを取り出す。
これを使えば武器を鍛えることができるから
よかったら使ってみるといい、といって
インゴットを君たちに差し出してくる。
|&color(purple){銅インゴット}を手に入れた!!!|
突然の厚意に驚く君たちだが、
(冒険者名)は冒険者同士助け合うのは
当然だと告げる。
その言葉を聞いて、君たちは遠慮なく
インゴットを受け取ることにする。
その様子を見ていた(冒険者名)は
この先、君たちの冒険がうまくいくよう
祈っておくと告げる。
その言葉に感謝を告げ、君たちもまた
(ギルド名)の活躍を祈ると言葉を返し
樹海の探索に戻ることにする。
----
**E-6(e,2) 宝の発掘(A)
:地図入手前|
(条件: 誰かが 魔力感知 を習得している)
岩肌が露わになった階層を進む君たちは
行き止まりになった小道にさしかかる。
そこで、不意に(冒険者A)が
足を止める。
何か魔力を感じ取った気がするというのだ。
しかし、周囲を見渡してもここには
何もない。
君たちは、(冒険者A)の言葉を
信じつつも、この場所には何もないと
考え、探索を続けることにする。
(終了)
:地図入手後|
樹海を進む君たちは、ある冒険者が
持っていた地図に導かれてこの場所へと
到達する。
しかし、見える範囲に宝らしい物は
存在していないようだ。
(分岐A: 誰かが 魔力感知 を習得している)
だが、次の瞬間に(冒険者A)が
ゆっくりと地面を指差す。
どうやらこの方向から微弱な魔力を
感じるという。
その意見に従い、君たちは硬い地面を
それぞれが持つ武具や道具を使って
掘り進めようとする…。
(選択肢「地面に埋められていると予想する」 の先に続く)
(分岐: 誰かが 魔力感知 を習得していない)
君たちは、見えない場所に宝があるとする
なら…、と考え始めて………。
|&color(orange){どうしますか?}|
|地面に埋められていると予想する&br()崖の下にあると予想する&br()地図は偽物だったと諦める|
:地図は偽物だったと諦める|
ここには宝物はないのではないか?
君たちは周囲の状況からそう結論付ける。
冒険にはこういった無駄足もあるだろうと
自らを慰めながら、再び探索へと
戻ることにする。
(終了)
:崖の下にあると予想する|
(分岐: 誰かが 軽業 を習得している)
…(冒険者A)は身軽な動きで
崖を覗き込んで周囲を見回すが
やがてこちらを向いて首を振る。
どうやら、視界の範囲内に宝物らしい
物体はなかったようだ。
君たちは他を探すか、ここから
立ち去るかを決めなくてはいけない。
(選択肢 へ)
(分岐: 誰かが 軽業 を習得していない)
…(冒険者A)は崖へと
近付こうとするが、恐怖からか
足を滑らせてその場で転んでしまう!
|(冒険者A)の&br()HPが15減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
…やはり、命の危険があるような崖には
気易く近付かないほうがいいのだろう。
君たちは他を探すか、それとも
立ち去るか改めて考えることにする。
(選択肢 へ)
:地面に埋められていると予想する|
(分岐: 誰かが 力技 を習得していない)
しかし、ここの地面は余りに硬く
君たちでは掘るのが難しいようだ…。
くたくたになりながら君たちは機会が
あればまたここにきて宝を探そうと
思いつつ、立ち去ることにする。
(終了)
(分岐: 誰かが 力技 を習得している)
硬い地面だったが、力自慢の
(冒険者B)によって、勢いよく
掘り進められていく…。
…そうして、しばらくすると
地中から、古い小箱のような物が
顔を覗かせる。
君たちはそれを傷つけないよう
慎重に掘り進めながら、
地上へと取り出した。
豪華な装飾の施されたこの箱こそ
宝に違いないと、君たちは
手を伸ばし開こうとする…。
(分岐: 誰かが 魔力感知 を習得している)
しかし、それを(冒険者A)が
制する。
魔法に精通した(冒険者A)は、
この箱に仕掛けられた魔法の罠に
気がついていた。
それは盗賊等を撃退するための罠のようだ。
気づかずに開ければ、魔物を呼び寄せる音が
樹海中に鳴り響くようになっている。
ここをこうすれば…、と
(冒険者A)が宝箱の突起を押し込むと
箱はそのまま自然に開いていく…。
|&color(green){ルナリア銀貨}を2個手に入れた|
|&color(green){ゼファーリア銀貨}を手に入れた|
中には、珍しい銀貨が入っていた!
君たちは喜びながら銀貨をしまうと
再び冒険へと戻ることにする。
(終了メッセージ1 へ)
(分岐: 誰かが 魔力感知 を習得していない)
しかし、次の瞬間、けたたましい
警報のような音が響き渡り、君たちは
思わずその場で耳を塞ぐ。
何事かと思い周囲を見ていると
その音にひかれた複数の魔物たちが
此方に近付いてくるのが見える!
(とびつきカラカル×3 との戦闘)
魔物との戦闘を終えた君たちは、
宝の中身をゆっくりと確認していく。
|&color(green){ルナリア銀貨}を2個手に入れた|
|&color(green){ゼファーリア銀貨}を手に入れた|
中には、珍しい銀貨が入っていた!
君たちは喜びながら銀貨をしまうと
再び冒険へと戻ることにする。
(終了メッセージ2 へ)
:再訪時|
(分岐: 地図発見後にここで 魔力感知 を一度でも使用したことがある)
君たちは、宝が埋まっているとされる場所に
再び足を運ぶ。
以前に指し示された硬い地面を
それぞれが持つ武具や道具を使って
掘り進めようとする…。
(選択肢「地面に埋められていると予想する」 の先に続く)
(分岐: 地図発見後にここで 魔力感知 を一度も使用していない)
君たちは、以前に宝を捜索した場所に
再び足を運ぶ。
(分岐: 誰かが 魔力感知 を習得している)
再び宝探しにチャレンジしようとした時
(冒険者A)がゆっくりと地面を指差す。
(どうやらこの方向から微弱な~ に続く)
(分岐: 誰かが 魔力感知 を習得していない)
再び宝探しにチャレンジしてもいいし
しないのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|宝探しを行い、予想をする&br()やはりここから立ち去る|
:宝探しを行い、予想をする|
(宝探しの選択肢 へ)
:やはりここから立ち去る|
君たちは、宝を探すのは今度にしようと
考え、ここから立ち去ることにする。
(終了)
>----
> &b(){終了メッセージ1}
>
>宝の発掘
>
>宝箱を見つけた君たちは、
>箱に仕掛けられた罠を見破り、
>宝を手に入れることに成功する。
>
>《Get EXP 3600》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>宝の発掘
>
>宝箱を見つけた君たちは、
>罠にかかりながらも撃退し、
>宝を手に入れることに成功する。
>
>《Get EXP 3000》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**F-4(b,5) 落ちそうな小袋(A)
新しい階層に足を踏み入れた君たちが、高い
渓谷の風景に目を奪われながら歩いていると
切り立った崖の前に到達する。
落ちたらひとたまりもなさそうなその場所で
好奇心から(冒険者A)が
崖の奥へ身を乗り出し覗き込んでいく…。
次の瞬間(冒険者A)は崖に生えた枝に
小さな袋がひっかかっていると告げる。
確かに覗き込むと、崖の少し下に何かが
入った小さな袋が風に揺れているのが
見える。
君たちは危険を冒して崖下へ身を乗り出し
その袋をとりに行ってもいいし、とりに
行かなくてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|崖下へ袋をとりに行く&br()諦めて立ち去る|
:崖下へ袋をとりに行く|
(分岐: 軽業 を習得している)
身軽な動きを得意としている
(冒険者A)は、恐れる様子もなく
身を乗り出して、袋へと手を伸ばす…。
次の瞬間、(冒険者A)は
器用に袋をつかむと素早く崖上へと
戻ってくる。
袋を開いていくと、その中には
非常食らしい白パンと
古い銅貨が入っていた。
|&color(purple){白パン}を手に入れた!!!|
|&color(green){山都銅貨}を3個手に入れた|
君たちはそのアイテムをしまい込むと
再び冒険へと戻ることにする。
(終了メッセージ へ)
(分岐: 軽業 を習得していない)
(冒険者A)は、慎重な動きで崖へと
身を乗り出すと、風に揺れる袋へ
手を伸ばしていく…。
…が、次の瞬間、強風が吹いてきて
身体が強く揺れると、危険を感じた
(冒険者A)は崖上へと戻ってくる。
どうやら、今の自分たちでは
あの袋をとるのは危険すぎるようだ。
君たちは、もう少し身軽でないと
難しいと考え、この場を後にする。
:諦めて立ち去る|
時には諦めも肝心だと判断した君たちは
再び冒険へと戻ることにする。
(終了)
:再訪時|
君たちは再び切り立った崖の前へと足を
向ける。そこには以前と同じように風に
揺れる小さな袋が存在している。
君たちは危険を冒して崖下へ身を乗り出し
その袋をとりに行ってもいいし、とりに
行かなくてもいい。
(選択肢 へ)
>落ちそうな小袋
>
>樹海の崖にひっかかり、今にも
>落ちそうな小袋を君たちは見事に
>回収し、その中に入っていた
>アイテムを入手した。
>
>《GET EXP 2100》 &color(red){BASICの数値}
----
*7F
**C-2(a,5) 樹海鵜
険しい山道を歩きながら進む君たちは
道の脇に黒い羽毛に覆われた
一羽の鳥を発見する。
その鳥は、以前にも出会った樹海鵜のようで
ふらふらとした足取りで山道を
歩き続けている。
そんな樹海鵜だが、君たちを見ると
嬉しそうに羽ばたいて近付いてくる!
…君たちの顔を覚えているのだろうか?
君たちは、もし望むなら
再び樹海鵜に魚をあげてみてもいい。
(分岐: 樹海魚 を所有していない)
…しかし手元にはあげられそうな魚がない。
君たちは無い物は仕方ないと、
この場を立ち去ることにする。
(終了)
(分岐: 樹海魚 を所有している)
|&color(orange){どうしますか}|
|樹海魚をあげる&br()立ち去る|
:樹海魚をあげる|
君たちが魚を差し出すと、樹海鵜は
いっしゅんキョトンとした顔をした後
嬉しそうに魚を飲み込む!
そうして魚を飲みこんだ鵜は、
羽ばたきながら君たちの前から
姿を消していく。
はぐれた鳥に魚を施したことで
温かい気持ちになった君たちは
再び探索へと戻ることにする。
:立ち去る|
君たちは鳥にあげる魚はないと
考え、魚をあげることなく
この場を立ち去ることにする。
:再訪時|
険しい山道を進む君たちの目の前を
ふらふらとした足取りで
樹海鵜があるいている。
その鳥は、以前魚を渡した樹海鵜らしく、
君たちを見つけると嬉しそうに
羽ばたいて近付いてくる!
…君たちの顔を覚えているのだろうか?
君たちは、もし望むなら
再び樹海鵜に魚をあげてみてもいい。
(&color(orange){どうしますか?} へ)
----
**D-3(c,4) 毒サソリ(A)
岩に覆われた樹海を歩く君たちは
北の岩壁にそっと咲く青い花を発見する。
乾燥したこの地に花を見つけた君たちは
それを鑑賞しながらこの地で少しばかり
休んでもいいし、先を急いでもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|休息をとる&br()先へと進む|
:先へと進む|
特に休憩する必要もないと感じた
君たちは、先を急ぐことにする。
(終了)
:休息をとる|
君たちは、鼻を眺めながらこの場所で
少し休息をとることにする…。
みな、好きな場所に腰かけて花を眺めたり
目を閉じて休息をとっていた時、不意に
(冒険者A)が小さな声をあげる!
見れば、(冒険者A)の手の甲に
小さな小さな虫が歩いているのだ。
(分岐: 対象キャラが 樹海探索術 を習得している)
しかし、探索術を持つ(冒険者A)は
それが強い毒を持つ小型サソリに
そっくりな事に気付く!
そのサソリは急な動きに反応し
対象者を刺すケースが多い。
(冒険者A) は必死に動きを止めて手の甲の
サソリを眺め続ける…。
…甲を横断するように歩いた
サソリは、満足した様子で
そのまま地面へと移動をしていく。
やがて岩影へと消えていくサソリを
見つめながら、君たちは深いため息を吐く。
樹海ではあらゆる場所で危険が
存在すると再認識しながら、君たちは
この先へと進むことにする。
(終了メッセージ1 へ)
(分岐: 対象キャラ以外の誰かが 樹海探索術 を習得している)
探索術を持つ(冒険者A)は
それが強い毒を持つ小型サソリに
そっくりな事に気付く!
そのサソリは急な動きに反応し
対象者を刺すケースが多い。
ジッとしていれば問題なく
立ち去って行くはずだ、と
(冒険者A)が冷静に告げる。
(以下共通 へ)
(分岐: 対象キャラ以外の誰かが 樹海探索術 を習得していない)
尾の先が膨らんだ針と化している
その虫は恐ろしいサソリの一種に見える。
(以下共通 へ)
:以下共通|
不安な表情で周囲を見る
(冒険者A)に、何かアドバイスを
送る必要があるだろう。
|&color(orange){どうしますか?}|
|サソリを振り払えと告げる&br()ジッとしていろと告げる|
:サソリを振り払えと告げる|
その声を聞いた(冒険者A)は
激しく腕を振ってサソリを
飛ばそうと試みる!
しかし、その急な動きに驚いた相手は
その鋭い尾の針を(冒険者A)の
手の甲に突き立てる!
|(冒険者A)の&br()HPが(現在HPの半分)減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
サソリはそのまま岩壁に衝突して
動きをとめたが、(冒険者A)の
手はひどくはれ上がってしまった…。
花を眺めようとしただけでも
樹海には危険があると認識した君たちは
この先も注意して進むことにする。
(終了メッセージ2 へ)
:ジッとしていろと告げる|
その声を聞いた(冒険者A)は
必死に動きを止めて手の甲の
サソリを眺め続ける…。
…甲を横断するように歩いた
サソリは、満足した様子で
そのまま地面へと移動をしていく。
やがて岩影へと消えていくサソリを
見つめながら、君たちは深いため息を吐く。
樹海ではあらゆる場所で危険が
存在すると再認識しながら、君たちは
この先へと進むことにする。
(終了メッセージ1 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>毒サソリ
>
>毒サソリに驚いた君たちだったが、
>焦らず静止することで
>やり過ごすことに成功する。
>
>《Get EXP 3000》 &color(red){BASICの数値}
>《Get EXP 2500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>毒サソリ
>
>毒サソリに驚いた君たちは、
>それを振り払おうとして
>傷を負ってしまう。
>
>《Get EXP 1000》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**D-4(b,2) 花と亡者(A)
荒れ果てた樹海を進む君たちは扉をくぐり
その先の小部屋に足を踏み入れる。
するとそこは周囲に美しい大きな花が
咲き誇る空間になっていた。
君たちの背丈ほどもあろうかという白い花の
群れの中、ふと気づくとその中心部に、朽ち
果てた人影が倒れているのに気づく。
長い年月、放置されていたらしいそれは
白骨化しているが、その人物の周囲の花は
葉や茎が切り倒されているように見える。
君たちは、亡骸に近付いてみてもいいし
もう少し周囲の花に注意を払ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|亡骸に近付く&br()周囲の花を眺める&br()ここから立ち去る|
:ここから立ち去る|
君子危うきに近寄らず…、君たちは
何かいやな予感がするこの部屋から
立ち去り冒険を続けることにする。
(一歩後退、終了)
:周囲の花を眺める|
君たちは部屋に咲く花を改めて
見つめてみる。
太い茎と青々と茂った葉、中心部に咲き誇る
白い小さな花は取り立てた特徴のない植物に
しか見えない。
…しかし、亡骸はまるでその植物に対し
敵対していたかのように剣を向け
その一部を切り倒したように見える。
君たちは、ここからどうするのかを
改めて考えないといけない。
(&color(orange){どうしますか?} へ)
:亡骸に近付く|
花が咲き誇る小部屋に危険はないと判断した
君たちが無造作に亡骸に近付いていく際
(冒険者A)の手が葉に触れる。
次の瞬間、(冒険者A)は葉が
触れた部分が燃えるような痛みに襲われる!
|(冒険者A)の&br()HPが24減少した!| &color(red){BASICの数値}
|(冒険者A)の&br()HPが30減少した!| &color(red){ADVANCEDの数値}
&color(red){(※一人旅の場合、次の台詞を飛ばして 「どうやらここに咲く花は、~」 に続く)}
未だに痛がる(冒険者A)の様子に驚いた
(冒険者B)の肩に花が触れた時
(冒険者B)も悲鳴を上げる!
|(冒険者A)の&br()HPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
|(冒険者B)の&br()HPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
どうやらここに咲く花は、人体に恐ろしい
影響を与える有毒物質を発するようだ!
しかし、気付いた時にはもう遅かった。
亡骸に近付くために歩いていた君たちは
全員がどこかしらをその植物に
触れてしまっていたようだ!
露わになっていた頭、顔、肩、手、足…
触れてしまった皮膚という皮膚が紫に変色し
激しい痛みを引き起こす!
|(冒険者A)の&br()HPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
|(冒険者B)の&br()HPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
|全員のHPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
目の前の亡骸もこうしてこの植物に
触れてしまい倒れたのだろうか…。
君たちは痛みに耐えながら、何とかして
この死地を脱する方法を考えることにする。
|&color(orange){どうしますか?}|
|亡骸を改めて見つめる&br()入口のほうへダッシュする|
:亡骸を改めて見つめる|
…君たちは痛みをこらえながら
近くで改めて亡骸を見つめる。
|全員のHPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
すると、その亡骸の手に一枚の羊皮紙が
握られていることに気付く。
君たちはその羊皮紙を手に取ると
植物からはなれ、入口へと移動していく…。
(後ろを向き1歩前進、以下共通 へ)
:入口のほうへダッシュする|
君たちはこれ以上この植物の近くに
いるのは危険だと考え、入口側へと
急いで逃げることにする!
しかし、その際、亡骸の手に羊皮紙が
握られていることに気付いた
(冒険者C)は素早くそれを入手する!
そのあと、君たちは植物からはなれ
部屋の入口へと移動していく…。
(後ろを向き1歩前進、以下共通 へ)
:以下共通|
植物から離れた君たちだったが、触れた
部分はまだ痛みが続いている。
|全員のHPが12減少した!|
&color(red){BASICの数値}
|全員のHPが15減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
少しずつましにはなっているその痛みに
耐えながら、君たちは入手した羊皮紙を
眺める。
それは、君たちが使っているのと同じ
迷宮の地図を描き込む羊皮紙のようだ。
6階のある場所に印が記載されており
『君たちの冒険に役立てて欲しい』と
記載されている。
この羊皮紙を持っていた人物が何者で
印の位置に何があるのかはわからないが
君たちはその位置を地図に書き写す。
&color(blue){新たな目的地が表示されました!}
(終了メッセージ へ)
:再訪時|
君たちは美しい花が咲き誇る中に、
亡骸がたたずむ空間へ再び訪れた。
君たちは、亡骸に近付いてみてもいいし
もう少し周囲の花に注意を払ってもいい。
(&color(orange){どうしますか?}へ)
>花と亡者
>
>樹海の中で恐ろしい植物に
>遭遇した君たちは、その危険を
>乗り越え、亡者が残した
>宝の地図を入手する。
>
>《Get EXP 4200》 &color(red){BASICの数値}
>《Get EXP 3500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**D-7(e,4) (山積みの月リンゴ)(G)
荒れた高地の道を歩く君たちは、小道の
行き止まりに見慣れた果実が山のように
積まれているのを発見する。
それは月リンゴという樹海でとれる果実で
君たちも何度か目にしているものだ。
その月リンゴがこんな所に山のように
積まれており、パッと見たところ周囲には
人の姿はない。
君たちは、リンゴの山に手を伸ばし
いくつかを拝借してもいいし、ここで
持ち主を待ってみてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|リンゴを1つ拝借する&br()しばらくここで待つ|
:しばらくここで待つ|
リンゴの山を眺めながら待っていると、
背後からこのリンゴの持ち主であろう
冒険者と思しき声が聞こえてきた。
君たちは振り向いてその人物を見つめる。
こちらへ向かってきた冒険者は
笑顔を浮かべながら、山のようなリンゴを
指差し、自分たちが集めたのだと告げる。
そのリンゴが他の冒険者の役に立つなら
自分たちギルド「(相手ギルド名)」としても
嬉しいといってリンゴを手渡してきた。
|&color(purple){月リンゴ}を8個手に入れた!!!|
あっけにとられる君たちに向かって
(冒険者名)と名乗った相手は
気にするなと笑顔で手を振る。
感謝するなら、君たちもどこかで
困っている冒険者を助けておくれ、と
告げる。
君たちは果実をバックパックへしまうと、
再度(冒険者名)へ頭を下げて
樹海の探索に戻ることにする。
(終了)
:リンゴを1つ拝借する|
君たちは、山のように積まれたリンゴから
無造作に一つを抜きとってみる。
手にした月リンゴは、光沢があり
収穫したばかりの新鮮なものに見える。
|&color(purple){月リンゴ}を手に入れた!!!|
…そうしてリンゴを手にしているとき
不意に背後から誰何する声が響き渡る!
驚いてリンゴを手にしたまま
君たちが振り向くと、そこには
一人の冒険者の姿があった。
冒険者はそのリンゴは自分たちが集めた
モノだと告げ、君たちがリンゴを手に
しているのに険しい視線を向ける。
君たちは、リンゴを取ろうとしたことを
謝ってもいいし、しらを切って
ごまかそうとしてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|謝ってリンゴを戻す&br()しらを切ってごまかす|
:謝ってリンゴを戻す|
君たちは自分たちの名前を名乗った後
素直に謝ってリンゴを戻そうと
すると、相手はそれを制してきた。
相手は、(自ギルド名)は聞いた事が
あるといい、冒険者仲間であればリンゴは
持っていってくれて構わないという。
君たちは、そのありがたい言葉に従い
改めてリンゴを受け取ることにする。
|&color(purple){月リンゴ}を手に入れた!!!|
ギルド「(相手ギルド名)」の
(冒険者名)と名乗った相手は
君たちへと近付いてくる…。
…そしてさらにいくつかのリンゴを
君たちの手に渡して、これもどうぞと
笑顔を浮かべる。
|&color(purple){月リンゴ}を5個手に入れた!!!|
大量のリンゴを得た君たちは
(冒険者名)にお礼を告げる。
気にするな、という風に手をふる
(冒険者名)へ頭を下げた後、君たちは
樹海の探索へ戻ることにする。
(終了)
:しらを切ってごまかす|
君たちはとっさに、自分たちの持つ
リンゴと見比べていただけだ、と
適当な嘘を述べる。
しばらくの間、厳しい表情で君たちと
リンゴの山を見比べていた相手は
やがて肩の力を抜いて表情を崩す。
相手は、リンゴが欲しいなら欲しいといえば
少しくらい譲ってもいいけれど…、まずは
名前くらい名乗ってもらおうかと告げる。
君たちは、素直に名を名乗りしらを切ろうと
したことを謝ってもいいし、あくまで
嘘をつき通すのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|名乗って謝る&br()あくまでごまかす|
:名乗って謝る|
君たちは自分たちの名前を名乗った後
ごまかそうとしたことをわびて
リンゴを戻そうとする。
すると相手はそれを制すると
(自ギルド名)の名は聞いた事が
あるといって笑顔を浮かべる。
そして、君たちならリンゴを
持っていってくれても構わないという。
君たちは、そのありがたい言葉に従い
改めてリンゴを受け取ることにする。
|&color(purple){月リンゴ}を手に入れた!!!|
ギルド「(相手ギルド名)」の
(冒険者名)と名乗った相手は
君たちへと近付いてくる…。
…そしてさらにいくつかのリンゴを
君たちの手に渡して、これもどうぞと
笑顔を浮かべる。
|&color(purple){月リンゴ}を5個手に入れた!!!|
大量のリンゴを得た君たちは
(冒険者名)にお礼を告げる。
気にするな、という風に手をふる
(冒険者名)へ頭を下げた後、君たちは
樹海の探索へ戻ることにする。
(終了)
:あくまでごまかす|
君たちがあくまでごまかしを口にすると
相手は、山になったリンゴを大きな麻袋に
しまい込んでいく…。
そして全部を袋に入れると、それを背負い
ゆっくりとその場から立ち去って行く。
君たちは相手をごまかして手にした
リンゴを1つ、背負い袋にしまうと
樹海の探索へ戻ることにする。
(終了)
----
**F-5(d,4) カブトムシ(A)
凹凸の多いいわばを歩く君たちは、
腐敗して幹の一部が崩れ落ちた大木を
見つけ、足を止める。
遠くから見た限りでは君たちにとって
有益なものとは思えない。無視して
進んでもいいし、近寄って調べてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|調べる&br()先を急ぐ|
:先を急ぐ|
腐敗した大木を調べたところで
利益は得られないだろうと考えた君たちは、
探索の続きへと戻ることにする。
(終了)
:調べる|
この大木に何かを感じた君たちは、
腐敗した樹皮の中を覗き込んでみる。
すると、空洞になった幹の中に隠れ潜む、
一匹の黒く巨大な昆虫を発見する。
黒真珠と見紛うほど艶を放つ外殻と、
一角獣のような立派な角を持つこの虫は、
好事家の間で人気のカブトムシだ!
(分岐: 飼育術 を習得していない)
君たちが最良の捕獲方法を考えている内に、
カブトムシは黒い羽根を振るわせながら
飛び去って行ってしまう。
君たちは大空へ向かって飛んで行く
カブトムシの姿が小さくなっていくのを
見送りながら、探索へと戻ることにする。
(終了)
(分岐: 飼育術 を習得している)
これほどまでに大きなカブトムシなら、
きっと相応の価値があると考えた君たちは、
捕獲する方法を検討する…。
|&color(orange){どうしますか?}|
|素早く手で捕まえる&br()空の袋に砂糖水を塗る|
:素早く手で捕まえる|
君たちはカブトムシに気づかれないよう
素早い動きで捕まえることにする。
カブトムシを観察しながら機会を伺うと、
対象は幹の中で微動だにしない。
今が好機と考えた君たちは、身構える。
しかしその瞬間、君たちの気配を察知した
カブトムシは、黒い羽を大きく振るわせて
飛び去ってしまう。
君たちはもっと慎重になるべきだったと
反省し、樹海の探索へと戻ることにした。
(終了メッセージ1 へ)
:空の袋に砂糖水を塗る|
君たちは物音を立てないよう
十分に気をつけながら空の袋を取り出すと、
その中に砂糖を溶かした水を塗る。
その袋をカブトムシの近くへ寄せてみると、
君たちの狙い通り、カブトムシは
自ら袋の中へと飛び込んでくれた!
カブトムシが袋に入ったことを確認した
君たちは、急いで袋の口を縛り上げる…!
大物を捕まえて喜ぶ君たちは、
カブトムシを手製のカゴへと移し替えた後、
樹海の探索へと戻ることにした。
|&color(purple){エンペラーカブト}を手に入れた!!!|
(終了メッセージ2 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>カブトムシ
>
>偶然にも珍しいカブトムシを
>見つけた君たちだったが、判断を
>誤り捕獲に失敗する。
>
>《Get EXP 600》 &color(red){BASICの数値}
>《Get EXP 500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>カブトムシ
>
>偶然にも珍しいカブトムシを
>見つけた君たちは、それを
>捕獲することに成功する。
>
>《Get EXP 2400》 &color(red){BASICの数値}
>《Get EXP 2000》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**F-7(d,4) ウサギ狩り(A)
複数の岩が重なって連なるいわばへと
入り込んだ君たちは、辺りに獣の気配を
感じて足を止める。
地面を見ると、まるで子どもがデタラメに
判を押したように小動物の足跡が無数に
散乱していた。
狩猟術に長けた者がいれば、この足跡を
辿って多くの動物を見つけ、狩ることが
できるだろう。
(分岐: 誰かが 狩猟術 を習得していない)
…しかし、残念なことに君たちの中に
狩りに長けた者はいない。
足跡をたどれないと判断した君たちは
諦めて先へと進むことにする。
(終了)
(分岐: 誰かが 狩猟術 を習得している)
君たちの中には(冒険者A)という
狩りの技術が優れた者がいる。
(冒険者A)ならば、この無数の足跡から
小動物の後を追えるはずだ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|狩りをする&br()ここから立ち去る|
:狩りをする|
余計な足跡がつかないよう他の仲間が
離れて見守る中、(冒険者A)は
獣の足跡を辿って歩き出した。
途中、木の葉で足跡が隠されていようが、
小川を挟もうが、(冒険者A)は
まるで獣の心を読んだかのように進む。
そして(冒険者A)が足を止めると
君たちは小さなウサギの群れと出会う。
|&color(purple){獣肉}を3個手に入れた!!!|
貴重な食糧を確保した君たちは、
再び樹海の探索へと戻ることにした。
(終了メッセージ へ)
:ここから立ち去る|
君たちは狩りは行わずに
探索の続きへと戻った。
(終了)
:再訪時|
君たちは再び小動物の足跡が
無数に散乱している岩場に訪れた。
(狩猟術に長けた者がいれば~ へ続く)
>ウサギ狩り
>
>樹海の中でウサギの群れを発見した
>君たちは、狩猟術によって
>見事にハンティングを成功させた。
>
>《Get EXP 1200》 &color(red){BASICの数値}
----
**D-2(e,1) 宝箱 (封印扉)
(初回)
|&color(orange){宝箱を開けますか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:【 YES 】|
宝箱からモンスターが!
(超稲妻リス×2と戦闘、不意打ち)
宝箱から魔物が現れるという予期せぬ事態に
驚きながらも、君たちは何とか魔物を倒して
ほっと息を吐く。
恐らく先ほどの魔物たちはこの宝箱を
住処にしていたのだろう。
そうなると、中身にはもう期待など
できないかと思いつつも、君たちは
念のため宝箱の中身を確認してみる。
すると、そこには表面がボロボロに朽ちた
一冊の本を見つけることができた。
|&color(purple){古びた本}を手に入れた!!!|
一体これは何なのかを調べるために
中を見てみるが、未知の言葉で書かれており
君たちには読めそうもない。
他のページも見てはみたものの
変わらず君たちには読み解けない言葉が
続いているだけだ。
(分岐: 通常時)
これ以上、ここで時間を使っても仕方ないと
君たちは古びた本をバックパックに詰めて
近辺の探索へと戻ることにした。
(分岐: クエスト「評議会からの依頼Ⅱ」受領後)
だが君たちには思い出すことがあった。
評議会のレムスから受けた依頼だ。
レムスから探して欲しいと言われていた
古びた本とはこれのことではないだろうか?
その確認のために評議会へ向かってもいいし
先にこの階の探索を進めても構わない。
(再訪時)
すでに中身を取り出している。
----
*8F
**A-2(b,2) 樹海牛(A)
樹海を進む君たちは、以前衛兵に教わった
牛の住むという場所へと足を運ぶ。
衛兵の言った場所へと到達した君たちは
切り立った崖に囲まれた地に、牛が
悠然と歩いているのを発見する。
荒地にある僅かな青草を食べながら
牛はのんびりと暮らしているようだ。
この樹海牛を連れてかえれば
定期的にミルクを得ることができると
衛兵はいっていた。
しかし、そのためには&color(orange){飼育術}に
長けている必要があるという話だ。
君たちの中に飼育術に長けたメンバーは
いるのだろうか?
いるのなら問題ないが、いない場合、一度
出直して飼育術を覚えてからきたほうが
いいだろう。
|&color(orange){どうしますか?}|
|飼育術を持つ者が牛へ近付く&br()一度出直す|
:飼育術を持つ者が牛へ近付く|
(分岐: 誰かが 飼育術 を習得していない)
ウソをいってはいけない!
君たちの中に飼育術を持った者はいない。
それでは、衛兵に教わった通りに
牛を捕えることはできない!
君たちは飼育術をマスターしてから
再びここに戻ることにする。
(終了)
(分岐: 誰かが 飼育術 を習得している)
(冒険者A)はゆっくりと牛へと
近付いていく…。
そして牛の頭を優しく撫でると
牛は嬉しそうに(冒険者A)に
身体をすりよせてくる…。
そしてそのまま(冒険者A)の後ろを
つき従い歩き始めた!
これで樹海牛を捕まえることができたのだ!
後は牛の世話を頼むだけだ。恐らく
宿屋の少女ならやってくれるだろう。
君たちは背後からゆっくりとついてくる
牛を連れて冒険を続けてもいいし、
急いで一度街へと戻ってもいい。
|&color(purple){樹海牛}を手に入れた!!!|
(終了メッセージ へ)
:一度出直す|
君たちは飼育術をマスターしてから
再びここに戻ることにする。
(終了)
:再訪時|
君たちは樹海牛がいる場所へ
再びやってきた。
牛は以前と同じようにゆったりと
寝ころんでいる。
早速、牛を捕えようとしてふと
衛兵の言葉を思い出す。
飼育のためには&color(orange){飼育術}に長けている必要が
あるというアドバイスだ。
(君たちの中に飼育術に長けた~ へ続く)
>樹海牛
>
>崖に囲まれた地で牛たちの群れに
>出会った君たちは、
>飼育術で牛を懐柔し、
>連れて行くことに成功する。
>
>《Get EXP 9600》 &color(red){BASICの数値}
>《Get EXP 8000》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**C-1(a,2) 野生の牛(A)
樹海を進む君たちの視界に、岩場の奥の
草場に群がる巨大な影が見える。
思わず剣に手を伸ばすが、よく見るとそれは
温厚なコブウシの一種のようだ。
ウシたちはいわばに生えている僅かな草を
探して移動しながら生活しているらしい。
見ると子ウシや寄りそう母ウシの姿もあり
刺激しないように手を伸ばせば、コブウシの
乳を得ることができるかもしれない。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ミルクを手に入れる&br()ここから去る|
:ここから去る|
君たちはミルクの入手を諦めて
探索の続きへと戻ることにする。
(終了)
:ミルクを手に入れる|
(分岐: 誰かが 飼育術 を習得していない)
貴重な食材であるミルクが欲しい君たちは、
牛へと近づこうとする。
しかし、君たちの足音を警戒した
コブウシの群れは、雄たけびをあげて
暴れ始める!
(冒険者A)は暴れる牛を必死に抑えながら
搾乳を行う。
|(冒険者A)の&br()HPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
(冒険者A)は暴れるウシにより
顔にアザをつくりながら
なんとかミルクを搾ることに成功する。
|&color(purple){ミルク}をn個手に入れた!!!|
(ミルク入手後共通 へ続く)
(分岐: 誰かが 飼育術 を習得している)
生き物の飼育に長ける(冒険者A)は
コブウシたちを刺激しないように
静かに近付いていく…。
…ウシたちは安心しきって草を食んでおり
(冒険者A)は上手に皮の袋へ
新鮮な乳をとっていく。
|&color(purple){ミルク}を3個手に入れた!!!|
:ミルク入手後共通|
君たちは手に入れたミルクをしまうと、
コブウシたちに感謝の声をかけようとする。
しかし、周りにいたコブウシたちは
いつの間にかいなくなっていた。
牧草を探しに移動したのかと考えていると、
ミルクをもらったコブウシは、
君たちへ背を向け歩き始めた。
その背中に一礼し、君たちは
樹海の探索に戻ることにする。
(飼育術を使用した場合、 終了メッセージ1 へ)
(飼育術を使用しなかった場合、 終了メッセージ2 へ)
:再訪時|
君たちは再び岩場の奥の
コブウシが群がる草場に訪れた。
(見ると子ウシや寄りそう母ウシの姿もあり~ に続く)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>野生の牛
>
>牛の群れを見つけた君たちは、
>彼らから新鮮なミルクを
>分けてもらうことに成功する。
>
>《Get EXP 2400》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>野生の牛
>
>牛の群れを見つけた君たちは、
>ケガを負いながらもミルクを
>手に入れることに成功する。
>
>《Get EXP 1000》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**C-4(a,1) 野鳥狩り(A)
険しい道を進む君たちの耳に
野鳥の声が聞こえてくる。
思わず足をとめて周囲を眺めると
発達した肉垂れを持つ野生の鳥が
岩場の陰に集っているのが見える。
気付かれないように捕獲すれば
何か食材として利用できるかもしれない。
警戒心の高いであろう野生の鳥相手には
狩猟の技に長けた人物が必要になる。
(分岐: 誰かが 狩猟術 を習得していない)
…しかし、残念なことに君たちの中に
狩猟の技に長けた者はいない。
鳥の群に一瞥をくれた君たちは
探索の続きへと戻ることにした。
(終了)
(分岐: 誰かが 狩猟術 を習得している)
並んで立つ中から、(冒険者A)が
自信のある表情を浮かべて足を踏み出す。
|&color(orange){どうしますか?}|
|狩りをする&br()立ち去る|
:立ち去る|
君たちは鳥を捕まえることはせずに
探索の続きへと戻ることにした。
(終了)
:狩りをする|
足音をたてず、気配を消して進む
(冒険者A)は大ぶりのナイフを使い
一撃で野鳥を仕留める!
かなり体躯の大きな獲物であったが
(冒険者A)は素早く解体していく…。
…瞬く間に野鳥は食材へと変化し
君たちは手にした肉を
食材用の皮袋へとしまうことにする。
|&color(purple){獣肉}を4個手に入れた!!!|
(終了メッセージ へ)
:再訪時|
発達した肉垂れを持つ野生の鳥が
集う岩場に君たちは再び訪れた。
(気付かれないように捕獲すれば~ へ続く)
>野鳥狩り
>
>野鳥を見つけた君たちは、
>狩猟の技術を活かして食材を
>手に入れることに成功する。
>
>《Get EXP 2100》 &color(red){BASICの数値}
----
**C-4(a,4) リスとの遭遇(A)
樹海を歩く君たちは、小さな岩穴の
横を通りがかった時、岩穴の中に白い光を
見たような気がして足を止める。
君たちは岩穴の中を調べてもいいし
探索に戻るのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|調べる&br()立ち去る|
:立ち去る|
君たちは岩穴の中を調査することはせず、
探索の続きへと戻ることにした。
(終了)
:調べる|
君たちが岩穴に近づくと、1匹のリスが
岩穴から出てきて、前歯を剥き出しにして
君たちを威嚇してくる。
リスの後ろには白く光る何かがあるようだ。
これを調べるためには、リスを動かす必要が
あるだろう。
君たちは岩穴の周りを見渡してみる。
すると、&color(orange){樹海ベリー}の食べかすが
あちこちに散乱していることに気づく。
もしかするとこのリスの好物なのかも
しれない。
(分岐: 樹海ベリー を所持していない)
しかし君たちは樹海ベリーを持っていない。
仕方なく君たちは力づくでリスを
岩穴から出すことにした。
君たちが武器を抜いてリスへと向けると
リスは怒り、体を白く発光させて
君たちに向かって激しい電撃を発した。
|全員の&br()HPが28減少した!|
&color(red){BASICの数値}
依然、体に電気を帯電させた状態で
君たちを威嚇し続けるリス。手を出そうと
すれば再び電撃を放ってくるだろう。
君たちは岩穴を調べることは諦め、
探索の続きへと戻ることにした。
(終了メッセージ1 へ)
(分岐: 樹海ベリー を所持している)
幸いなことに君たちは樹海ベリーの
手持ちがある。
|&color(orange){どうしますか?}|
|樹海ベリーを差し出す&br()やめておく|
:樹海ベリーを差し出す|
君たちは袋から樹海ベリーを取り出すと、
リスの目の前へと差し出してみる。
はじめは警戒していたリスだったが、
&color(orange){樹海ベリー}に鼻を近づけて匂いを嗅ぐと、
あっさりと受け取った。
そして、&color(orange){樹海ベリー}のお礼とでも
いうかのように、岩穴の中から出て行った。
君たちはリスのいなくなった岩穴を調べ、
その中で&color(orange){ルナリア銀貨}を見つける。
|&color(green){ルナリア銀貨}を手に入れた|
銀貨を袋へとしまうと、君たちは
再び樹海の探索へと戻る。
(終了メッセージ2 へ)
:やめておく|
君たちはリスに&color(orange){樹海ベリー}を
渡すことはせず、探索の続きへと
戻ることにした。
(終了メッセージ3 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>リスとの遭遇
>
>岩穴に光る物を見つけた君たちは、
>家主のリスを力づくで追い出そうと
>したが失敗する。
>
>《Get EXP 2400》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>リスとの遭遇
>
>岩穴に光る物を見つけた君たちは、
>家主のリスを平和的に退去させて
>銀貨を入手することに成功する。
>
>《Get EXP 6000》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ3}
>
>リスとの遭遇
>
>岩穴に光る物を見つけた君たちは、
>中にリスがいることがわかると、
>探索の続きへと戻る。
>
>《Get EXP 1500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**C-5(e,1) 落石の冒険者(A&G)
何時間も岩場を歩き続ける君たちが
疲労感を覚えふと足を止めた時、脇の小道
から誰かが呻くような声が響いてくる。
不思議に思った君たちが声の方へと
近付くと、そこには大きな岩を動かそうと
している冒険者の姿があった。
冒険者はギルド『(ギルド名)』の
(冒険者名)といい、冒険中に
落し物をしたのだという。
すぐに回収できると思って仲間たちには
先に行くように告げたのだが、落し物は
大岩の影に落ちて拾えないのだと告げる。
君たちは困っている(冒険者名)を
なんとかしてあげようと考えて
大きな岩を眺めてみる…。
(分岐: 誰かが 力技 を習得していない)
…君たちは自信はないものの
このまま見捨てる訳にもいかず全員で
力を込めて大岩を持ちあげようとする…。
しかし、岩は持ちあがらない。
ならばと、近くに落ちていた木片を
岩の下に差し込み、梃子の原理で
体重をかけていく…。
すると、大岩はそこから転がり
(冒険者名)は無事落し物を
拾うことができる!
しかし、君たちが力をかけたため
木片は割れ、その破片が
(冒険者A)を襲う!
|(冒険者A)の&br()HPが35減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
(以下共通 に続く)
(分岐: 誰かが 力技 を習得している)
…すると、(冒険者A)が歩を進め
大岩の前へと移動する。
力技を得意とする(冒険者A)は
自分が大岩を動かすので、その間に
落し物をとるように示唆する。
(冒険者名)が頷くと
(冒険者A)は気合いと共に
大岩を脇へと動かす!
:以下共通|
…(冒険者名)は岩影に落ちていた
お守りらしき袋を拾うと、君たちに
改めて頭を下げる。
そして、お礼の代わりに…と
革袋から平たく白いパンを取り出すと
君たちに差し出してくる。
|&color(purple){白パン}を手に入れた!!!|
君たちが白パンを受け取るのを
見届けると、(冒険者名)は
その場から立ち去って行く…。
君たちはその冒険者を見送ると
自分たちも樹海の探索へと
戻ることにする。
(力技を使用した場合、 終了メッセージ1 へ)
(力技を使用しなかった場合、 終了メッセージ2 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>落石の冒険者
>
>困っている冒険者と出会った
>君たちは、腕力の強さを活かして
>助けることに成功する。
>
>《Get EXP 4500》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>落石の冒険者
>
>困っている冒険者と出会った
>君たちは、知恵を活かして
>助けることに成功する。
>
>《Get EXP 1500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**E-7(b,4) 樹海鵜
(7F C-2(a,5)のイベントと同じ)
----
**F-2(d,4) (行商中のセリク)
岩山に沿って進む君たちは、前方に見える
荷を降ろして休む人物に覚えがあり、
思わず声をかける。
セリク
「おや?
君たちは(ギルド名)じゃないか」
「どうしてこんなところに?
って、当たり前か、冒険者だもんね」
「おいらは、樹海を探索している冒険者の
ために行商に来ているのさ。
少しでもお得意様を増やそうと思ってね」
「良ければ君たちも何か買っていくかい?
これも何かの縁だ。
いつもより少し安く売ってあげるよ」
|&color(orange){どうしますか}|
|商品を見る&br()立ち去る|
:立ち去る|
(購入後台詞 へ)
:商品を見る|
|&color(orange){商品を選んでください}|
|ネクタル 3個 300エン&br()アムリタ 3個 1000エン&br()解析グラス 3個 120エン&br()やめる|
:ネクタル 3個 300エン|
「&color(orange){ネクタル3個}だね。
&color(orange){300}エンだけど、いいかな」
|&color(orange){商品を購入しますか?}|
|&color(orange){所持金(所持金額)エン}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:YES|
|&color(green){ネクタル}を3個手に入れた|
「まいどあり!」
(購入後台詞 へ)
:N O|
(購入後台詞 へ)
:アムリタ 3個 1000エン|
「&color(orange){アムリタ3個}だね。
&color(orange){1000}エンだけど、いいかな」
|&color(orange){商品を購入しますか?}|
|&color(orange){所持金(所持金額)エン}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:YES|
|&color(green){アムリタ}を3個手に入れた|
「まいどあり!」
(購入後台詞 へ)
:N O|
(購入後台詞 へ)
:解析グラス 3個 120エン|
「&color(orange){解析グラス3個}だね。
&color(orange){120}エンだけど、いいかな」
|&color(orange){商品を購入しますか?}|
|&color(orange){所持金(所持金額)エン}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:YES|
|&color(green){解析グラス}を3個手に入れた|
「まいどあり!」
(購入後台詞 へ)
:N O|
(購入後台詞 へ)
:購入後台詞|
「これで大丈夫かい?
いいなら、おいらお店に
戻っちゃうけど」
|&color(orange){何と答えますか?}|
|商品を見たい&br()大丈夫だ|
:商品を見たい|
(品物選択へ戻る)
:大丈夫だ|
「それじゃあおいらはいくよ。
君たちも気をつけてね」
:所持金不足共通|
「うーん、お金が足りないみたいだね」
(品物選択へ戻る)
*第二階層ミニイベント
※特に断りのない限り全てナレーションです。
タイトル末
(A)……Adventure Episode
(G)…ギルドカードイベント
(毎日)…日付で復活するポイント
#contents(fromhere)
----
:座標の見方|
|BGCOLOR(#fdd):|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#fee):''1''|
|BGCOLOR(#fee):''A''|a,1|a,2|a,3|a,4|a,5|
|~|b,1|b,2|b,3|b,4|b,5|
|~|c,1|c,2|c,3|c,4|c,5|
|~|d,1|d,2|d,3|d,4|d,5|
|~|e,1|e,2|e,3|e,4|e,5|
----
*6F
**A-3(d,2) 獣狩り(A)
岩に囲まれた殺風景な樹海を進む君たちは
ある地域の岩肌に20cmほどのサイズの
鳥たちが集っているのを発見する。
鮮やかな黄褐色の羽を持つそれは、
樹海オオウズラと呼ばれる鳥類のようだ。
樹海オオウズラは食用としても人気の鳥で
捕獲すれば君たちの胃袋を
満たしてくれるだろう。
ただ、素早く飛び立つオオウズラを
捕えるのは簡単ではない。狩りに
長けた者がいないと難しいだろう。
(分岐: 狩猟術 を習得していない)
…しかし、残念なことに君たちの中に
狩りに長けた者はいないようだ。
これではあの鳥を捕えることはできない。
君たちは諦めて先へと進むことにする。
(終了)
(分岐: 狩猟術 を習得している)
だが、幸運なことに君たちの中には
狩りを得意とするセリアン族の
(冒険者A)がいる!
(冒険者A)ならばあの鳥を
捕まえることができるはずだ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|狩りをする&br()先を急ぐ|
:狩りをする|
(冒険者A)は気配を殺して
君たちから離れた岩の陰に立つと、
動物の影と共に岩の裏へと消えた。
しばらくすると狩りを終えた
(冒険者A)が捌いた獲物の肉を
片手に戻ってきた。
|&color(purple){獣肉}を4個手に入れた!!!|
こうして貴重な食糧を入手した君たちは
再び樹海の探索へと戻ることにする。
(終了メッセージへ)
:先を急ぐ|
君たちはここで狩りをするよりも
先を急ぐことを優先し、
探索の続きへと戻った。
(終了)
:再訪時|
君たちは再び樹海オオウズラが集う
岩肌にやってきた。
(樹海オオウズラは食用としても人気の~ へ続く)
>獣狩り
>
>樹海の中でオオウズラを発見した
>君たちは、狩猟術によって
>見事にハンティングを成功させた。
>
>《GET EXP 900》 &color(red){BASICの数値}
----
**A-5(c,2) 小休止(A)
狭い岩壁に囲まれた道を進む君たちは、
吹きすさぶ強い向かい風に押され、
歩みが遅くなる。
道の先を見ると、岩壁に囲まれた狭い道が
続いている。そのせいで圧縮された強い風が
抜けてきているのだと君たちは考える。
探索で疲弊した状態で、
この向かい風の中を進むとなると、
多少の危険が伴うかもしれない。
君たちは少しの間岩場の陰で
休むこともできるし、
探索を続行することもできる。
|&color(orange){どうしますか?}|
|岩陰で休む&br()歩き続ける|
:岩陰で休む|
風に体を流されないよう踏ん張りながら
岩陰に辿り着いた君たちは、
そこに腰を下ろし束の間の休息を得る。
|全員の&br()HPが30、TPが30回復した!|
&color(red){BASIC、ADVANCED共通}
体力を取り戻した君たちは、
強い向かい風に怯むことなく、
通路を抜けて行く。
(終了メッセージ1 へ)
:歩き続ける|
君たちは風の抵抗に逆らいながら
進もうとするが、体を押し戻す風の力が強く
ほとんど前へと進めない。
それでも前進しようと足を上げた瞬間、
風にすくい上げられるように体が
浮き上がり、そのまま転倒してしまう。
|全員のHPが8減少した!|
&color(red){BASICの数値}
やはり探索で体力を失っている状態では
無事にここを通り抜けることは
困難だったのかもしれない。
君たちは倒れたまま体の向きを変えると
芋虫のようなほふく前進で時間をかけて
進んで行った…。
> &b(){終了メッセージ1}
>
>小休止
>
>風の強い通路を歩く君たちは、
>岩場の陰で休憩をした後、
>万全な状態で進むことにする。
>
>《Get EXP 600》 &color(red){BASICの数値}
>《Get EXP 500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>小休止
>
>風の強い通路を歩く君たちは、
>向かい風に逆らいながら進んだが
>遂には転倒してしまう。
>
>《Get EXP 600》 &color(red){BASICの数値}
----
**B-3(c,2) 落石の脅威(A)
むき出しの岩肌が続く小道を進む君たちは、
歩を進める毎に足下の地面が柔らかくなって
いっていることに気付き、足を止める。
岩場の続く道をやって来た君たちだが、
この先の地質は水分を多く含み、
ぬかるんでいるようだ。
君たちは周囲を観察してもいいし、
先を急いでもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|気にせず先へと進む&br()辺りを調べてみる|
:気にせず先へと進む|
問題はないと感じた君たちは、
先を急ぎ進めることにする。
しかし、何歩か歩いた時、
(冒険者A)がぬかるみに
足をとられて倒れてしまう!
(冒険者A)が立ち上がろうと
半身を起こすと、崖から多くの岩が
転がり落ちてくることに気がついた!
(分岐: 対象キャラが 軽業 を習得していない)
なんとか降り注ぐ落石を回避したいが、
態勢を崩した状態で素早く動けるほど
(冒険者A)は身軽ではない。
観念した(冒険者A)は、
頭を庇うように体を丸めて
落石の衝撃に備える!
|(冒険者A)の&br()HPが24減少した!|
&color(red){BASICの数値}
落石が止んだ後、(冒険者A)は
痛む体を引きずりながら
ぬかるみから抜け出した。
樹海には理不尽な脅威が潜むことを
再認識させられた君たちは、
頭上に警戒しながら探索の続きへと戻る。
(終了メッセージ1 へ)
(分岐: 対象キャラが 軽業 を習得している)
このままでは、(冒険者A)が
落石の下敷きになってしまう。
隕石のように降り注ぐ岩石群が
眼前へと迫る直前、(冒険者A)は
片手で地面を押して、大きく横へ飛ぶ!
落石を回避した(冒険者A)は、
大きく息を吐いた後に立ち上がり、
服についた埃を払う。
君たちは(冒険者A)を
労いながら、
探索の続きへと戻ることにする。
(終了メッセージ2 へ)
:辺りを調べてみる|
用心深く周囲を警戒する君たちは、
目の前にそびえたった崖の上にある
複数の岩石群に気がついた。
すると次の瞬間、小さな地震が起こり、
その震動で岩石群が崖下へと
転がり落ちてしまう!
崖を転がって加速した岩たちは、
君たちの目の前にある道へと
まるで隕石のように降り注いだ。
もしも君たちが立ち止まらず進んでいれば、
今頃岩の下敷きになっていたかもしれない。
樹海には理不尽な脅威が潜むことを
再認識させられた君たちは、
頭上に警戒しながら探索の続きへと戻る。
(終了メッセージ3 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>落石の脅威
>
>突然の落石に見舞われた君たちは、
>痛む身体を押さえながら
>探索の続きへと戻る。
>
>《GET EXP 600》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>落石の脅威
>
>突然の落石に見舞われた君たちは、
>高い身体能力を発揮し、
>危機を回避することに成功する。
>
>《GET EXP 1800》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ3}
>
>落石の脅威
>
>警戒心の強い君たちは、
>崖上に潜む脅威を察知し、
>それを回避することに成功する。
>
>《GET EXP 900》 &color(red){BASICの数値}
----
**B-4(e,4) 危険な休息(A)
細い小道を歩き続けた後、扉をくぐった
君たちは、壁と崖に囲まれた小さな部屋へと
到達する。
見晴らしがよいその場所は、ここまで長時間
歩いた体を休めるのに相応しく感じられる。
君たちは、望むならこの場所に腰をおろし
食事をしたり身体を休めてもいいし、この
まま先を急いでもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ゆっくりと身体を休める&br()動物を脅す|
:ゆっくりと身体を休める|
疲労具合を考えた君たちは、この場所で
少し休息をとることに決定する。
壁に背を向け、思い武具を下ろして思い
思いに休む君たちに高地ならではの
涼やかな風が吹き抜けていく…。
|全員の&br()HPが30、TPが30回復した!|
&color(red){BASICの数値}
…こうして身体の疲れを休めていた
君たちだったが、崖側から何かが
飛ぶ音が響いてくる。
崖があるから危険は少ないと考えたのは
早計だったようだ。飛行型の魔物が
君たちを発見し、襲いかかってきた!
(痺れゼミ×3 と戦闘)
…不意を突かれた君たちだったが
何か魔物の群れを撃退する。
樹海では休息する時さえ油断は禁物だと
改めて認識しながら、君たちはこの場を
後に探索を続けることにする。
(終了メッセージ へ)
:先を急ぐ|
休んでいる暇はないと判断した君たちは
再び探索を続けることにする。
:再訪時|
君たちは、壁と崖に囲まれた小さな部屋へと
再び訪れる。
(見晴らしがよいその場所は~ に続く)
>危険な休息
>
>樹海の中、休息に向いた場所を
>発見した君たちは、そこで
>しばしの休息をとった結果
>危険な魔物と遭遇する!
>
>《Get EXP 2700》 &color(red){BASICの数値}
----
**C-2(c,5) 樹海鵜
険しい山道を歩きながら進む君たちは
小さな池のほとりに黒い羽毛に覆われた
一羽の鳥を発見する。
群れから外れたのだろうか、その鳥は
君たちを見ると、恐れる様子もなく
歩み寄ってくる。
(分岐: 誰かが 飼育術 を習得していない)
しかし、樹海では何が危険かは解らない。
君たちはその鳥から距離をとると
刺激しないように立ち去ることにする。
(終了)
(分岐: 誰かが 飼育術 を習得している)
飼育の技に長けた(冒険者A)が
これは樹海に群れて生息している
樹海鵜のようだと告げる。
樹海鵜といえば、樹海で獲れる魚を
餌にしている鳥で、見れば目の前の鳥も
物欲しげに喉を鳴らしている。
君たちが釣った魚を持っているならば
それを1尾樹海鵜にあげてもいい。
(分岐: 樹海魚 を所持していない)
…しかし手元にはあげられそうな魚がない。
君たちは無い物は仕方ないと、
この場を立ち去ることにする。
(終了)
(分岐: 樹海魚 を所持している)
|&color(orange){どうしますか ((※原文ママ。疑問符なし。))}|
|樹海魚をあげる&br()立ち去る|
:樹海魚をあげる|
君たちが魚を差し出すと、樹海鵜は
いっしゅんキョトンとした顔をした後
嬉しそうに魚を飲み込む!
そうして魚を飲みこんだ鵜は、
羽ばたきながら君たちの前から
姿を消していく。
はぐれた鳥に魚を施したことで
温かい気持ちになった君たちは
再び探索へと戻ることにする。
:立ち去る|
君たちは鳥にあげる魚はないと
考え、魚をあげることなく
この場を立ち去ることにする。
(終了)
:再訪時|
険しい山道を歩きながら進む君たちは、
以前にも見た黒い羽毛の鳥が池のほとりで
ふらふらしているのを見つける。
その鳥も君たちを見つけると、
恐れる様子もなく歩み寄ってくる。
(飼育術の分岐に戻る)
----
**C-6(b,2) 小麦と動物(A)
切り立った岩場の横を歩く君たちは、
目の前にそびえ立つ崖の上で輝く金色の光に
気がついて、足を止める。
この崖を登れば金色の光を探ることも
できるが、失敗すれば高い崖の上から
落下するリスクがつきまとう。
君たちは崖を登ってみてもいいし、
先を急ぎ探索へと戻ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|崖を登ってみる&br()何もしない|
:何もしない|
わざわざ不要なリスクを負うことはない。
君たちは崖を登ることはせずに
探索の続きへと戻ることにした。
(終了)
:崖を登ってみる|
|&color(orange){誰が崖を登りますか?}|
(分岐: 選択キャラが 樹海探索術 を習得していない)
(冒険者A)は一歩前に出ると、
岩壁の大きく突き出た部分に手をかけ、
登り始める。
その後も(冒険者A)は、
時間をかけて足場となる突起を探し、
着実に登っていく。
どうにか落下することなく登頂に成功した
(冒険者A)だったが、体力的にも
精神的にもひどく疲弊してしまった。
|(冒険者A)の&br()HPが8、TPが8減少した!|
&color(red){BASICの数値}
(続き へ)
(分岐: 選択キャラが 樹海探索術 を習得している)
樹海探索に長けた(冒険者A)は、
壁の突起を利用して
崖上に向かってするすると登っていく。
(続き へ)
:続き|
崖上へと到達してみると、
先ほど君たちが見たものは、
黄金に輝く小麦であったことがわかる。
持ち帰ろうとした
(冒険者A)が小麦を手にした時、
ふと、動物の鳴き声が聞こえる。
声の聞こえてきた方を見ると、
リスのような小さな動物が、
物欲しそうな目で小麦を見つめていた。
つぶらな瞳で見上げてくる小動物を前に、
(冒険者A)はどのような行動を
とるか決める必要がある。
|&color(orange){どうしますか?}|
|小麦をとって立ち去る&br()小麦を動物に差し出す&br()動物を脅す|
:小麦をとって立ち去る|
(冒険者A)は
お構いなしに小麦を掴むと、
力任せに引き抜いた。
そして物欲しげに小麦を見つめている
小動物には目もくれず、
登ってきた崖をするすると降りていく。
(冒険者A)が崖下まで戻ると、
君たちは手に入れた小麦を
袋へとしまう。
|&color(purple){樹海コムギ}を手に入れた!!!|
崖上の小麦を手にして
目的を達した君たちは、
探索の続きへと戻る。
(終了メッセージ1 へ)
:小麦を動物に差し出す|
(冒険者A)は
手にした小麦を勢いよく引き抜くと、
そのまま小動物へと差し出す。
小麦を差し出された小動物は、
はじめは少し警戒している様子だったが、
やがて恐る恐る小麦を受け取った。
小動物はまるでお礼とでも言うかのように
(冒険者A)の手を舐めた後、
小麦を抱えたまま茂みへとかけて行った。
君たちは、崖を降りてきた
(冒険者A)を労ってやると、
再び探索の続きへと戻る。
(終了メッセージ2 へ)
:動物を脅す|
(冒険者A)は、小麦を
横取りさせまいと探索用の短剣を引き抜き、
脅しの意味をこめて小動物へと突きだす。
すると、目の前の小動物は
毛を逆立て、威嚇し返してくる!
……しばらくの間にらみ合っていた
(冒険者A)と小動物だったが
その隙に別の個体が小麦を奪っていく…。
…何も得ることができず嘆息しながら
崖を降りてきた(冒険者A)と共に
君たちは樹海の探索へと戻ることにする。
(終了メッセージ3 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>小麦と動物
>
>崖の上で小麦を見つけた君たちは、
>小動物よりも先に小麦を
>手に入れることに成功する。
>
>《Get EXP 1500》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>小麦と動物
>
>小動物に小麦を譲ってあげた
>君たちの心は、優しい気持ちで
>満たされた。
>
>《Get EXP 1500》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ3}
>
>小麦と動物
>
>崖の上で小麦を見つけた
>君たちだったが、判断を誤り
>小動物に奪われてしまった。
>
>《Get EXP 1500》 &color(red){BASICの数値}
----
**D-2(e,5) 岩と亀(A)
岩場を進む君たちは、
割れた壁の隙間に挟まった
大きな岩を見つけ、足を止める。
(西を向く)
崖から落ちた岩が挟まったのだろうか。
岩を調べてみると、下の方が地面から浮き、
小さな隙間ができているのがわかる。
何かに引っかかっているのだろうか?
君たちがしゃがんで様子を伺うと、
岩の隙間から生き物の気配を感じた。
しかし隙間は暗く、中の様子が窺えない。
ナイトビジョンの力があれば、暗闇の中を
見通すことが可能だろう。
もしくは、腕力に長けた者がいれば、
この岩をどかすことで
問題を解決することができるだろう。
君たちは岩の下に隠れ潜む気配の主を
明らかにするため、
どんな手段を用いてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|岩をどける&br()覗き込む&br()何もしない|
:何もしない|
岩の下の気配が君たちにとって
有益なものとは限らない。そう考えた
君たちはこの場を離れ、探索を再開する。
(終了)
:岩をどける|
(分岐: 力技 を習得していない)
君たちは交代で大岩を
持ち上げようとするが、
岩はビクともしない…。
(選択肢 へ戻る)
(分岐: 力技 を習得している)
巨大な岩だが、
力自慢の(冒険者A)なら
動かすことができるだろう。
(冒険者A)は岩の前に立つと、
大きな雄叫びと共にそれを抱え上げ、
脇へと放り投げる!
先ほどまで隙間を塞いでいた岩はなくなり、
隙間から気配の主が這い出てくる。
それは一匹の小さなカメだったようだ。
隙間から出られて嬉しそうなカメを
眺めていた君たちは、ふと、地面に何か
光る物が埋まっていることに気づく。
|&color(green){ルナリア銀貨}を手に入れた|
銀貨を袋へとしまった君たちは、
去っていくカメの背中を見送った後、
探索の続きへと戻る。
(終了メッセージ1 へ)
:覗き込む|
(分岐: ナイトビジョン を習得していない)
君たちは、再度岩の下を覗き込んでみるが、
やはり中は暗く見渡すことはできない。
(選択肢 へ戻る)
(分岐: ナイトビジョン を習得している)
闇を見通す力を持つ(冒険者A)が
岩の下を覗き込んでみると、奥でもぞもぞと
もがく一匹のカメを見つける。
どうやら大岩と地面に挟まれ身動きが
とれなくなってしまったのだろう。
君たちは隙間に手を入れると、
カメの周りの土をかきだして
隙間を作ってやる。
すると、カメは上手い具合に
その隙間へと入り込み、
身動きがとれるようになった。
まもなく君たちに見守られながら
岩の下から這い出てきたカメの甲羅には、
銀色の硬貨が引っかかっていた。
|&color(green){ルナリア銀貨}を手に入れた|
銀貨を袋へとしまった君たちは、
去っていくカメの背中を見送った後、
探索の続きへと戻る。
(終了メッセージ2 へ)
:再訪時|
君たちは、以前見つけた
壁の割れ目に挟まる大きな岩の前で
足を止める。
岩の下には小さな隙間があり、
そこには何かがいるようだ。
気になるのであれば調べてみてもいい。
(選択肢 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>岩と亀
>
>君たちはその腕力の強さを活かし、
>岩の下でもがく亀を助け出すことに
>成功する。
>
>《GET EXP 1500》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>岩と亀
>
>君たちは闇を見通す力を使い、
>岩の下でもがく亀を助け出すことに
>成功する。
>
>《GET EXP 1500》 &color(red){BASICの数値}
----
**E-4(b,5) (銅インゴットをくれる冒険者)(G)
次のフロアへの階段が見える長細い山道で
一人佇む冒険者の姿を発見する。
君たちの姿に気付いた冒険者は
手をふりながら挨拶をしてくる。
ギルド「(ギルド名)」所属の
(職業名)
(冒険者名)だという。
ここで仲間と待ち合わせ中だという
冒険者は、君たちの装備をしばらく眺めた後
言葉を続ける。
己の命を守るために武器は常に最高の状態に
しておくといい、と告げ(冒険者名)は
銅のインゴットを取り出す。
これを使えば武器を鍛えることができるから
よかったら使ってみるといい、といって
インゴットを君たちに差し出してくる。
|&color(purple){銅インゴット}を手に入れた!!!|
突然の厚意に驚く君たちだが、
(冒険者名)は冒険者同士助け合うのは
当然だと告げる。
その言葉を聞いて、君たちは遠慮なく
インゴットを受け取ることにする。
その様子を見ていた(冒険者名)は
この先、君たちの冒険がうまくいくよう
祈っておくと告げる。
その言葉に感謝を告げ、君たちもまた
(ギルド名)の活躍を祈ると言葉を返し
樹海の探索に戻ることにする。
----
**E-6(e,2) 宝の発掘(A)
:地図入手前|
(条件: 誰かが 魔力感知 を習得している)
岩肌が露わになった階層を進む君たちは
行き止まりになった小道にさしかかる。
そこで、不意に(冒険者A)が
足を止める。
何か魔力を感じ取った気がするというのだ。
しかし、周囲を見渡してもここには
何もない。
君たちは、(冒険者A)の言葉を
信じつつも、この場所には何もないと
考え、探索を続けることにする。
(終了)
:地図入手後|
樹海を進む君たちは、ある冒険者が
持っていた地図に導かれてこの場所へと
到達する。
しかし、見える範囲に宝らしい物は
存在していないようだ。
(分岐A: 誰かが 魔力感知 を習得している)
だが、次の瞬間に(冒険者A)が
ゆっくりと地面を指差す。
どうやらこの方向から微弱な魔力を
感じるという。
その意見に従い、君たちは硬い地面を
それぞれが持つ武具や道具を使って
掘り進めようとする…。
(選択肢「地面に埋められていると予想する」 の先に続く)
(分岐: 誰かが 魔力感知 を習得していない)
君たちは、見えない場所に宝があるとする
なら…、と考え始めて………。
|&color(orange){どうしますか?}|
|地面に埋められていると予想する&br()崖の下にあると予想する&br()地図は偽物だったと諦める|
:地図は偽物だったと諦める|
ここには宝物はないのではないか?
君たちは周囲の状況からそう結論付ける。
冒険にはこういった無駄足もあるだろうと
自らを慰めながら、再び探索へと
戻ることにする。
(終了)
:崖の下にあると予想する|
(分岐: 誰かが 軽業 を習得している)
…(冒険者A)は身軽な動きで
崖を覗き込んで周囲を見回すが
やがてこちらを向いて首を振る。
どうやら、視界の範囲内に宝物らしい
物体はなかったようだ。
君たちは他を探すか、ここから
立ち去るかを決めなくてはいけない。
(選択肢 へ)
(分岐: 誰かが 軽業 を習得していない)
…(冒険者A)は崖へと
近付こうとするが、恐怖からか
足を滑らせてその場で転んでしまう!
|(冒険者A)の&br()HPが15減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
…やはり、命の危険があるような崖には
気易く近付かないほうがいいのだろう。
君たちは他を探すか、それとも
立ち去るか改めて考えることにする。
(選択肢 へ)
:地面に埋められていると予想する|
(分岐: 誰かが 力技 を習得していない)
しかし、ここの地面は余りに硬く
君たちでは掘るのが難しいようだ…。
くたくたになりながら君たちは機会が
あればまたここにきて宝を探そうと
思いつつ、立ち去ることにする。
(終了)
(分岐: 誰かが 力技 を習得している)
硬い地面だったが、力自慢の
(冒険者B)によって、勢いよく
掘り進められていく…。
…そうして、しばらくすると
地中から、古い小箱のような物が
顔を覗かせる。
君たちはそれを傷つけないよう
慎重に掘り進めながら、
地上へと取り出した。
豪華な装飾の施されたこの箱こそ
宝に違いないと、君たちは
手を伸ばし開こうとする…。
(分岐: 誰かが 魔力感知 を習得している)
しかし、それを(冒険者A)が
制する。
魔法に精通した(冒険者A)は、
この箱に仕掛けられた魔法の罠に
気がついていた。
それは盗賊等を撃退するための罠のようだ。
気づかずに開ければ、魔物を呼び寄せる音が
樹海中に鳴り響くようになっている。
ここをこうすれば…、と
(冒険者A)が宝箱の突起を押し込むと
箱はそのまま自然に開いていく…。
|&color(green){ルナリア銀貨}を2個手に入れた|
|&color(green){ゼファーリア銀貨}を手に入れた|
中には、珍しい銀貨が入っていた!
君たちは喜びながら銀貨をしまうと
再び冒険へと戻ることにする。
(終了メッセージ1 へ)
(分岐: 誰かが 魔力感知 を習得していない)
しかし、次の瞬間、けたたましい
警報のような音が響き渡り、君たちは
思わずその場で耳を塞ぐ。
何事かと思い周囲を見ていると
その音にひかれた複数の魔物たちが
此方に近付いてくるのが見える!
(とびつきカラカル×3 との戦闘)
魔物との戦闘を終えた君たちは、
宝の中身をゆっくりと確認していく。
|&color(green){ルナリア銀貨}を2個手に入れた|
|&color(green){ゼファーリア銀貨}を手に入れた|
中には、珍しい銀貨が入っていた!
君たちは喜びながら銀貨をしまうと
再び冒険へと戻ることにする。
(終了メッセージ2 へ)
:再訪時|
(分岐: 地図発見後にここで 魔力感知 を一度でも使用したことがある)
君たちは、宝が埋まっているとされる場所に
再び足を運ぶ。
以前に指し示された硬い地面を
それぞれが持つ武具や道具を使って
掘り進めようとする…。
(選択肢「地面に埋められていると予想する」 の先に続く)
(分岐: 地図発見後にここで 魔力感知 を一度も使用していない)
君たちは、以前に宝を捜索した場所に
再び足を運ぶ。
(分岐: 誰かが 魔力感知 を習得している)
再び宝探しにチャレンジしようとした時
(冒険者A)がゆっくりと地面を指差す。
(どうやらこの方向から微弱な~ に続く)
(分岐: 誰かが 魔力感知 を習得していない)
再び宝探しにチャレンジしてもいいし
しないのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|宝探しを行い、予想をする&br()やはりここから立ち去る|
:宝探しを行い、予想をする|
(宝探しの選択肢 へ)
:やはりここから立ち去る|
君たちは、宝を探すのは今度にしようと
考え、ここから立ち去ることにする。
(終了)
>----
> &b(){終了メッセージ1}
>
>宝の発掘
>
>宝箱を見つけた君たちは、
>箱に仕掛けられた罠を見破り、
>宝を手に入れることに成功する。
>
>《Get EXP 3600》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>宝の発掘
>
>宝箱を見つけた君たちは、
>罠にかかりながらも撃退し、
>宝を手に入れることに成功する。
>
>《Get EXP 3000》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**F-4(b,5) 落ちそうな小袋(A)
新しい階層に足を踏み入れた君たちが、高い
渓谷の風景に目を奪われながら歩いていると
切り立った崖の前に到達する。
落ちたらひとたまりもなさそうなその場所で
好奇心から(冒険者A)が
崖の奥へ身を乗り出し覗き込んでいく…。
次の瞬間(冒険者A)は崖に生えた枝に
小さな袋がひっかかっていると告げる。
確かに覗き込むと、崖の少し下に何かが
入った小さな袋が風に揺れているのが
見える。
君たちは危険を冒して崖下へ身を乗り出し
その袋をとりに行ってもいいし、とりに
行かなくてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|崖下へ袋をとりに行く&br()諦めて立ち去る|
:崖下へ袋をとりに行く|
(分岐: 軽業 を習得している)
身軽な動きを得意としている
(冒険者A)は、恐れる様子もなく
身を乗り出して、袋へと手を伸ばす…。
次の瞬間、(冒険者A)は
器用に袋をつかむと素早く崖上へと
戻ってくる。
袋を開いていくと、その中には
非常食らしい白パンと
古い銅貨が入っていた。
|&color(purple){白パン}を手に入れた!!!|
|&color(green){山都銅貨}を3個手に入れた|
君たちはそのアイテムをしまい込むと
再び冒険へと戻ることにする。
(終了メッセージ へ)
(分岐: 軽業 を習得していない)
(冒険者A)は、慎重な動きで崖へと
身を乗り出すと、風に揺れる袋へ
手を伸ばしていく…。
…が、次の瞬間、強風が吹いてきて
身体が強く揺れると、危険を感じた
(冒険者A)は崖上へと戻ってくる。
どうやら、今の自分たちでは
あの袋をとるのは危険すぎるようだ。
君たちは、もう少し身軽でないと
難しいと考え、この場を後にする。
:諦めて立ち去る|
時には諦めも肝心だと判断した君たちは
再び冒険へと戻ることにする。
(終了)
:再訪時|
君たちは再び切り立った崖の前へと足を
向ける。そこには以前と同じように風に
揺れる小さな袋が存在している。
君たちは危険を冒して崖下へ身を乗り出し
その袋をとりに行ってもいいし、とりに
行かなくてもいい。
(選択肢 へ)
>落ちそうな小袋
>
>樹海の崖にひっかかり、今にも
>落ちそうな小袋を君たちは見事に
>回収し、その中に入っていた
>アイテムを入手した。
>
>《GET EXP 2100》 &color(red){BASICの数値}
----
*7F
**C-2(a,5) 樹海鵜
険しい山道を歩きながら進む君たちは
道の脇に黒い羽毛に覆われた
一羽の鳥を発見する。
その鳥は、以前にも出会った樹海鵜のようで
ふらふらとした足取りで山道を
歩き続けている。
そんな樹海鵜だが、君たちを見ると
嬉しそうに羽ばたいて近付いてくる!
…君たちの顔を覚えているのだろうか?
君たちは、もし望むなら
再び樹海鵜に魚をあげてみてもいい。
(分岐: 樹海魚 を所有していない)
…しかし手元にはあげられそうな魚がない。
君たちは無い物は仕方ないと、
この場を立ち去ることにする。
(終了)
(分岐: 樹海魚 を所有している)
|&color(orange){どうしますか}|
|樹海魚をあげる&br()立ち去る|
:樹海魚をあげる|
君たちが魚を差し出すと、樹海鵜は
いっしゅんキョトンとした顔をした後
嬉しそうに魚を飲み込む!
そうして魚を飲みこんだ鵜は、
羽ばたきながら君たちの前から
姿を消していく。
はぐれた鳥に魚を施したことで
温かい気持ちになった君たちは
再び探索へと戻ることにする。
:立ち去る|
君たちは鳥にあげる魚はないと
考え、魚をあげることなく
この場を立ち去ることにする。
:再訪時|
険しい山道を進む君たちの目の前を
ふらふらとした足取りで
樹海鵜があるいている。
その鳥は、以前魚を渡した樹海鵜らしく、
君たちを見つけると嬉しそうに
羽ばたいて近付いてくる!
…君たちの顔を覚えているのだろうか?
君たちは、もし望むなら
再び樹海鵜に魚をあげてみてもいい。
(&color(orange){どうしますか?} へ)
----
**D-3(c,4) 毒サソリ(A)
岩に覆われた樹海を歩く君たちは
北の岩壁にそっと咲く青い花を発見する。
乾燥したこの地に花を見つけた君たちは
それを鑑賞しながらこの地で少しばかり
休んでもいいし、先を急いでもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|休息をとる&br()先へと進む|
:先へと進む|
特に休憩する必要もないと感じた
君たちは、先を急ぐことにする。
(終了)
:休息をとる|
君たちは、鼻を眺めながらこの場所で
少し休息をとることにする…。
みな、好きな場所に腰かけて花を眺めたり
目を閉じて休息をとっていた時、不意に
(冒険者A)が小さな声をあげる!
見れば、(冒険者A)の手の甲に
小さな小さな虫が歩いているのだ。
(分岐: 対象キャラが 樹海探索術 を習得している)
しかし、探索術を持つ(冒険者A)は
それが強い毒を持つ小型サソリに
そっくりな事に気付く!
そのサソリは急な動きに反応し
対象者を刺すケースが多い。
(冒険者A) は必死に動きを止めて手の甲の
サソリを眺め続ける…。
…甲を横断するように歩いた
サソリは、満足した様子で
そのまま地面へと移動をしていく。
やがて岩影へと消えていくサソリを
見つめながら、君たちは深いため息を吐く。
樹海ではあらゆる場所で危険が
存在すると再認識しながら、君たちは
この先へと進むことにする。
(終了メッセージ1 へ)
(分岐: 対象キャラ以外の誰かが 樹海探索術 を習得している)
探索術を持つ(冒険者A)は
それが強い毒を持つ小型サソリに
そっくりな事に気付く!
そのサソリは急な動きに反応し
対象者を刺すケースが多い。
ジッとしていれば問題なく
立ち去って行くはずだ、と
(冒険者A)が冷静に告げる。
(以下共通 へ)
(分岐: 対象キャラ以外の誰かが 樹海探索術 を習得していない)
尾の先が膨らんだ針と化している
その虫は恐ろしいサソリの一種に見える。
(以下共通 へ)
:以下共通|
不安な表情で周囲を見る
(冒険者A)に、何かアドバイスを
送る必要があるだろう。
|&color(orange){どうしますか?}|
|サソリを振り払えと告げる&br()ジッとしていろと告げる|
:サソリを振り払えと告げる|
その声を聞いた(冒険者A)は
激しく腕を振ってサソリを
飛ばそうと試みる!
しかし、その急な動きに驚いた相手は
その鋭い尾の針を(冒険者A)の
手の甲に突き立てる!
|(冒険者A)の&br()HPが(現在HPの半分)減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
サソリはそのまま岩壁に衝突して
動きをとめたが、(冒険者A)の
手はひどくはれ上がってしまった…。
花を眺めようとしただけでも
樹海には危険があると認識した君たちは
この先も注意して進むことにする。
(終了メッセージ2 へ)
:ジッとしていろと告げる|
その声を聞いた(冒険者A)は
必死に動きを止めて手の甲の
サソリを眺め続ける…。
…甲を横断するように歩いた
サソリは、満足した様子で
そのまま地面へと移動をしていく。
やがて岩影へと消えていくサソリを
見つめながら、君たちは深いため息を吐く。
樹海ではあらゆる場所で危険が
存在すると再認識しながら、君たちは
この先へと進むことにする。
(終了メッセージ1 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>毒サソリ
>
>毒サソリに驚いた君たちだったが、
>焦らず静止することで
>やり過ごすことに成功する。
>
>《Get EXP 3000》 &color(red){BASICの数値}
>《Get EXP 2500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>毒サソリ
>
>毒サソリに驚いた君たちは、
>それを振り払おうとして
>傷を負ってしまう。
>
>《Get EXP 1000》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**D-4(b,2) 花と亡者(A)
荒れ果てた樹海を進む君たちは扉をくぐり
その先の小部屋に足を踏み入れる。
するとそこは周囲に美しい大きな花が
咲き誇る空間になっていた。
君たちの背丈ほどもあろうかという白い花の
群れの中、ふと気づくとその中心部に、朽ち
果てた人影が倒れているのに気づく。
長い年月、放置されていたらしいそれは
白骨化しているが、その人物の周囲の花は
葉や茎が切り倒されているように見える。
君たちは、亡骸に近付いてみてもいいし
もう少し周囲の花に注意を払ってもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|亡骸に近付く&br()周囲の花を眺める&br()ここから立ち去る|
:ここから立ち去る|
君子危うきに近寄らず…、君たちは
何かいやな予感がするこの部屋から
立ち去り冒険を続けることにする。
(一歩後退、終了)
:周囲の花を眺める|
君たちは部屋に咲く花を改めて
見つめてみる。
太い茎と青々と茂った葉、中心部に咲き誇る
白い小さな花は取り立てた特徴のない植物に
しか見えない。
…しかし、亡骸はまるでその植物に対し
敵対していたかのように剣を向け
その一部を切り倒したように見える。
君たちは、ここからどうするのかを
改めて考えないといけない。
(&color(orange){どうしますか?} へ)
:亡骸に近付く|
花が咲き誇る小部屋に危険はないと判断した
君たちが無造作に亡骸に近付いていく際
(冒険者A)の手が葉に触れる。
次の瞬間、(冒険者A)は葉が
触れた部分が燃えるような痛みに襲われる!
|(冒険者A)の&br()HPが24減少した!| &color(red){BASICの数値}
|(冒険者A)の&br()HPが30減少した!| &color(red){ADVANCEDの数値}
&color(red){(※一人旅の場合、次の台詞を飛ばして 「どうやらここに咲く花は、~」 に続く)}
未だに痛がる(冒険者A)の様子に驚いた
(冒険者B)の肩に花が触れた時
(冒険者B)も悲鳴を上げる!
|(冒険者A)の&br()HPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
|(冒険者B)の&br()HPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
どうやらここに咲く花は、人体に恐ろしい
影響を与える有毒物質を発するようだ!
しかし、気付いた時にはもう遅かった。
亡骸に近付くために歩いていた君たちは
全員がどこかしらをその植物に
触れてしまっていたようだ!
露わになっていた頭、顔、肩、手、足…
触れてしまった皮膚という皮膚が紫に変色し
激しい痛みを引き起こす!
|(冒険者A)の&br()HPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
|(冒険者B)の&br()HPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
|全員のHPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
目の前の亡骸もこうしてこの植物に
触れてしまい倒れたのだろうか…。
君たちは痛みに耐えながら、何とかして
この死地を脱する方法を考えることにする。
|&color(orange){どうしますか?}|
|亡骸を改めて見つめる&br()入口のほうへダッシュする|
:亡骸を改めて見つめる|
…君たちは痛みをこらえながら
近くで改めて亡骸を見つめる。
|全員のHPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
すると、その亡骸の手に一枚の羊皮紙が
握られていることに気付く。
君たちはその羊皮紙を手に取ると
植物からはなれ、入口へと移動していく…。
(後ろを向き1歩前進、以下共通 へ)
:入口のほうへダッシュする|
君たちはこれ以上この植物の近くに
いるのは危険だと考え、入口側へと
急いで逃げることにする!
しかし、その際、亡骸の手に羊皮紙が
握られていることに気付いた
(冒険者C)は素早くそれを入手する!
そのあと、君たちは植物からはなれ
部屋の入口へと移動していく…。
(後ろを向き1歩前進、以下共通 へ)
:以下共通|
植物から離れた君たちだったが、触れた
部分はまだ痛みが続いている。
|全員のHPが12減少した!|
&color(red){BASICの数値}
|全員のHPが15減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
少しずつましにはなっているその痛みに
耐えながら、君たちは入手した羊皮紙を
眺める。
それは、君たちが使っているのと同じ
迷宮の地図を描き込む羊皮紙のようだ。
6階のある場所に印が記載されており
『君たちの冒険に役立てて欲しい』と
記載されている。
この羊皮紙を持っていた人物が何者で
印の位置に何があるのかはわからないが
君たちはその位置を地図に書き写す。
&color(blue){新たな目的地が表示されました!}
(終了メッセージ へ)
:再訪時|
君たちは美しい花が咲き誇る中に、
亡骸がたたずむ空間へ再び訪れた。
君たちは、亡骸に近付いてみてもいいし
もう少し周囲の花に注意を払ってもいい。
(&color(orange){どうしますか?}へ)
>花と亡者
>
>樹海の中で恐ろしい植物に
>遭遇した君たちは、その危険を
>乗り越え、亡者が残した
>宝の地図を入手する。
>
>《Get EXP 4200》 &color(red){BASICの数値}
>《Get EXP 3500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**D-7(e,4) (山積みの月リンゴ)(G)
荒れた高地の道を歩く君たちは、小道の
行き止まりに見慣れた果実が山のように
積まれているのを発見する。
それは月リンゴという樹海でとれる果実で
君たちも何度か目にしているものだ。
その月リンゴがこんな所に山のように
積まれており、パッと見たところ周囲には
人の姿はない。
君たちは、リンゴの山に手を伸ばし
いくつかを拝借してもいいし、ここで
持ち主を待ってみてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|リンゴを1つ拝借する&br()しばらくここで待つ|
:しばらくここで待つ|
リンゴの山を眺めながら待っていると、
背後からこのリンゴの持ち主であろう
冒険者と思しき声が聞こえてきた。
君たちは振り向いてその人物を見つめる。
こちらへ向かってきた冒険者は
笑顔を浮かべながら、山のようなリンゴを
指差し、自分たちが集めたのだと告げる。
そのリンゴが他の冒険者の役に立つなら
自分たちギルド「(相手ギルド名)」としても
嬉しいといってリンゴを手渡してきた。
|&color(purple){月リンゴ}を8個手に入れた!!!|
あっけにとられる君たちに向かって
(冒険者名)と名乗った相手は
気にするなと笑顔で手を振る。
感謝するなら、君たちもどこかで
困っている冒険者を助けておくれ、と
告げる。
君たちは果実をバックパックへしまうと、
再度(冒険者名)へ頭を下げて
樹海の探索に戻ることにする。
(終了)
:リンゴを1つ拝借する|
君たちは、山のように積まれたリンゴから
無造作に一つを抜きとってみる。
手にした月リンゴは、光沢があり
収穫したばかりの新鮮なものに見える。
|&color(purple){月リンゴ}を手に入れた!!!|
…そうしてリンゴを手にしているとき
不意に背後から誰何する声が響き渡る!
驚いてリンゴを手にしたまま
君たちが振り向くと、そこには
一人の冒険者の姿があった。
冒険者はそのリンゴは自分たちが集めた
モノだと告げ、君たちがリンゴを手に
しているのに険しい視線を向ける。
君たちは、リンゴを取ろうとしたことを
謝ってもいいし、しらを切って
ごまかそうとしてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|謝ってリンゴを戻す&br()しらを切ってごまかす|
:謝ってリンゴを戻す|
君たちは自分たちの名前を名乗った後
素直に謝ってリンゴを戻そうと
すると、相手はそれを制してきた。
相手は、(自ギルド名)は聞いた事が
あるといい、冒険者仲間であればリンゴは
持っていってくれて構わないという。
君たちは、そのありがたい言葉に従い
改めてリンゴを受け取ることにする。
|&color(purple){月リンゴ}を手に入れた!!!|
ギルド「(相手ギルド名)」の
(冒険者名)と名乗った相手は
君たちへと近付いてくる…。
…そしてさらにいくつかのリンゴを
君たちの手に渡して、これもどうぞと
笑顔を浮かべる。
|&color(purple){月リンゴ}を5個手に入れた!!!|
大量のリンゴを得た君たちは
(冒険者名)にお礼を告げる。
気にするな、という風に手をふる
(冒険者名)へ頭を下げた後、君たちは
樹海の探索へ戻ることにする。
(終了)
:しらを切ってごまかす|
君たちはとっさに、自分たちの持つ
リンゴと見比べていただけだ、と
適当な嘘を述べる。
しばらくの間、厳しい表情で君たちと
リンゴの山を見比べていた相手は
やがて肩の力を抜いて表情を崩す。
相手は、リンゴが欲しいなら欲しいといえば
少しくらい譲ってもいいけれど…、まずは
名前くらい名乗ってもらおうかと告げる。
君たちは、素直に名を名乗りしらを切ろうと
したことを謝ってもいいし、あくまで
嘘をつき通すのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|名乗って謝る&br()あくまでごまかす|
:名乗って謝る|
君たちは自分たちの名前を名乗った後
ごまかそうとしたことをわびて
リンゴを戻そうとする。
すると相手はそれを制すると
(自ギルド名)の名は聞いた事が
あるといって笑顔を浮かべる。
そして、君たちならリンゴを
持っていってくれても構わないという。
君たちは、そのありがたい言葉に従い
改めてリンゴを受け取ることにする。
|&color(purple){月リンゴ}を手に入れた!!!|
ギルド「(相手ギルド名)」の
(冒険者名)と名乗った相手は
君たちへと近付いてくる…。
…そしてさらにいくつかのリンゴを
君たちの手に渡して、これもどうぞと
笑顔を浮かべる。
|&color(purple){月リンゴ}を5個手に入れた!!!|
大量のリンゴを得た君たちは
(冒険者名)にお礼を告げる。
気にするな、という風に手をふる
(冒険者名)へ頭を下げた後、君たちは
樹海の探索へ戻ることにする。
(終了)
:あくまでごまかす|
君たちがあくまでごまかしを口にすると
相手は、山になったリンゴを大きな麻袋に
しまい込んでいく…。
そして全部を袋に入れると、それを背負い
ゆっくりとその場から立ち去って行く。
君たちは相手をごまかして手にした
リンゴを1つ、背負い袋にしまうと
樹海の探索へ戻ることにする。
(終了)
----
**F-5(d,4) カブトムシ(A)
凹凸の多いいわばを歩く君たちは、
腐敗して幹の一部が崩れ落ちた大木を
見つけ、足を止める。
遠くから見た限りでは君たちにとって
有益なものとは思えない。無視して
進んでもいいし、近寄って調べてもいい。
|&color(orange){どうしますか?}|
|調べる&br()先を急ぐ|
:先を急ぐ|
腐敗した大木を調べたところで
利益は得られないだろうと考えた君たちは、
探索の続きへと戻ることにする。
(終了)
:調べる|
この大木に何かを感じた君たちは、
腐敗した樹皮の中を覗き込んでみる。
すると、空洞になった幹の中に隠れ潜む、
一匹の黒く巨大な昆虫を発見する。
黒真珠と見紛うほど艶を放つ外殻と、
一角獣のような立派な角を持つこの虫は、
好事家の間で人気のカブトムシだ!
(分岐: 飼育術 を習得していない)
君たちが最良の捕獲方法を考えている内に、
カブトムシは黒い羽根を振るわせながら
飛び去って行ってしまう。
君たちは大空へ向かって飛んで行く
カブトムシの姿が小さくなっていくのを
見送りながら、探索へと戻ることにする。
(終了)
(分岐: 飼育術 を習得している)
これほどまでに大きなカブトムシなら、
きっと相応の価値があると考えた君たちは、
捕獲する方法を検討する…。
|&color(orange){どうしますか?}|
|素早く手で捕まえる&br()空の袋に砂糖水を塗る|
:素早く手で捕まえる|
君たちはカブトムシに気づかれないよう
素早い動きで捕まえることにする。
カブトムシを観察しながら機会を伺うと、
対象は幹の中で微動だにしない。
今が好機と考えた君たちは、身構える。
しかしその瞬間、君たちの気配を察知した
カブトムシは、黒い羽を大きく振るわせて
飛び去ってしまう。
君たちはもっと慎重になるべきだったと
反省し、樹海の探索へと戻ることにした。
(終了メッセージ1 へ)
:空の袋に砂糖水を塗る|
君たちは物音を立てないよう
十分に気をつけながら空の袋を取り出すと、
その中に砂糖を溶かした水を塗る。
その袋をカブトムシの近くへ寄せてみると、
君たちの狙い通り、カブトムシは
自ら袋の中へと飛び込んでくれた!
カブトムシが袋に入ったことを確認した
君たちは、急いで袋の口を縛り上げる…!
大物を捕まえて喜ぶ君たちは、
カブトムシを手製のカゴへと移し替えた後、
樹海の探索へと戻ることにした。
|&color(purple){エンペラーカブト}を手に入れた!!!|
(終了メッセージ2 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>カブトムシ
>
>偶然にも珍しいカブトムシを
>見つけた君たちだったが、判断を
>誤り捕獲に失敗する。
>
>《Get EXP 600》 &color(red){BASICの数値}
>《Get EXP 500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>カブトムシ
>
>偶然にも珍しいカブトムシを
>見つけた君たちは、それを
>捕獲することに成功する。
>
>《Get EXP 2400》 &color(red){BASICの数値}
>《Get EXP 2000》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**F-7(d,4) ウサギ狩り(A)
複数の岩が重なって連なるいわばへと
入り込んだ君たちは、辺りに獣の気配を
感じて足を止める。
地面を見ると、まるで子どもがデタラメに
判を押したように小動物の足跡が無数に
散乱していた。
狩猟術に長けた者がいれば、この足跡を
辿って多くの動物を見つけ、狩ることが
できるだろう。
(分岐: 誰かが 狩猟術 を習得していない)
…しかし、残念なことに君たちの中に
狩りに長けた者はいない。
足跡をたどれないと判断した君たちは
諦めて先へと進むことにする。
(終了)
(分岐: 誰かが 狩猟術 を習得している)
君たちの中には(冒険者A)という
狩りの技術が優れた者がいる。
(冒険者A)ならば、この無数の足跡から
小動物の後を追えるはずだ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|狩りをする&br()ここから立ち去る|
:狩りをする|
余計な足跡がつかないよう他の仲間が
離れて見守る中、(冒険者A)は
獣の足跡を辿って歩き出した。
途中、木の葉で足跡が隠されていようが、
小川を挟もうが、(冒険者A)は
まるで獣の心を読んだかのように進む。
そして(冒険者A)が足を止めると
君たちは小さなウサギの群れと出会う。
|&color(purple){獣肉}を3個手に入れた!!!|
貴重な食糧を確保した君たちは、
再び樹海の探索へと戻ることにした。
(終了メッセージ へ)
:ここから立ち去る|
君たちは狩りは行わずに
探索の続きへと戻った。
(終了)
:再訪時|
君たちは再び小動物の足跡が
無数に散乱している岩場に訪れた。
(狩猟術に長けた者がいれば~ へ続く)
>ウサギ狩り
>
>樹海の中でウサギの群れを発見した
>君たちは、狩猟術によって
>見事にハンティングを成功させた。
>
>《Get EXP 1200》 &color(red){BASICの数値}
----
**D-2(e,1) 宝箱 (封印扉)
(初回)
|&color(orange){宝箱を開けますか?}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:【 YES 】|
宝箱からモンスターが!
(超稲妻リス×2と戦闘、不意打ち)
宝箱から魔物が現れるという予期せぬ事態に
驚きながらも、君たちは何とか魔物を倒して
ほっと息を吐く。
恐らく先ほどの魔物たちはこの宝箱を
住処にしていたのだろう。
そうなると、中身にはもう期待など
できないかと思いつつも、君たちは
念のため宝箱の中身を確認してみる。
すると、そこには表面がボロボロに朽ちた
一冊の本を見つけることができた。
|&color(purple){古びた本}を手に入れた!!!|
一体これは何なのかを調べるために
中を見てみるが、未知の言葉で書かれており
君たちには読めそうもない。
他のページも見てはみたものの
変わらず君たちには読み解けない言葉が
続いているだけだ。
(分岐: 通常時)
これ以上、ここで時間を使っても仕方ないと
君たちは古びた本をバックパックに詰めて
近辺の探索へと戻ることにした。
(分岐: クエスト「評議会からの依頼Ⅱ」受領後)
だが君たちには思い出すことがあった。
評議会のレムスから受けた依頼だ。
レムスから探して欲しいと言われていた
古びた本とはこれのことではないだろうか?
その確認のために評議会へ向かってもいいし
先にこの階の探索を進めても構わない。
(再訪時)
すでに中身を取り出している。
----
*8F
**A-2(b,2) 樹海牛(A)
樹海を進む君たちは、以前衛兵に教わった
牛の住むという場所へと足を運ぶ。
衛兵の言った場所へと到達した君たちは
切り立った崖に囲まれた地に、牛が
悠然と歩いているのを発見する。
荒地にある僅かな青草を食べながら
牛はのんびりと暮らしているようだ。
この樹海牛を連れてかえれば
定期的にミルクを得ることができると
衛兵はいっていた。
しかし、そのためには&color(orange){飼育術}に
長けている必要があるという話だ。
君たちの中に飼育術に長けたメンバーは
いるのだろうか?
いるのなら問題ないが、いない場合、一度
出直して飼育術を覚えてからきたほうが
いいだろう。
|&color(orange){どうしますか?}|
|飼育術を持つ者が牛へ近付く&br()一度出直す|
:飼育術を持つ者が牛へ近付く|
(分岐: 誰かが 飼育術 を習得していない)
ウソをいってはいけない!
君たちの中に飼育術を持った者はいない。
それでは、衛兵に教わった通りに
牛を捕えることはできない!
君たちは飼育術をマスターしてから
再びここに戻ることにする。
(終了)
(分岐: 誰かが 飼育術 を習得している)
(冒険者A)はゆっくりと牛へと
近付いていく…。
そして牛の頭を優しく撫でると
牛は嬉しそうに(冒険者A)に
身体をすりよせてくる…。
そしてそのまま(冒険者A)の後ろを
つき従い歩き始めた!
これで樹海牛を捕まえることができたのだ!
後は牛の世話を頼むだけだ。恐らく
宿屋の少女ならやってくれるだろう。
君たちは背後からゆっくりとついてくる
牛を連れて冒険を続けてもいいし、
急いで一度街へと戻ってもいい。
|&color(purple){樹海牛}を手に入れた!!!|
(終了メッセージ へ)
:一度出直す|
君たちは飼育術をマスターしてから
再びここに戻ることにする。
(終了)
:再訪時|
君たちは樹海牛がいる場所へ
再びやってきた。
牛は以前と同じようにゆったりと
寝ころんでいる。
早速、牛を捕えようとしてふと
衛兵の言葉を思い出す。
飼育のためには&color(orange){飼育術}に長けている必要が
あるというアドバイスだ。
(君たちの中に飼育術に長けた~ へ続く)
>樹海牛
>
>崖に囲まれた地で牛たちの群れに
>出会った君たちは、
>飼育術で牛を懐柔し、
>連れて行くことに成功する。
>
>《Get EXP 9600》 &color(red){BASICの数値}
>《Get EXP 8000》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**C-1(a,2) 野生の牛(A)
樹海を進む君たちの視界に、岩場の奥の
草場に群がる巨大な影が見える。
思わず剣に手を伸ばすが、よく見るとそれは
温厚なコブウシの一種のようだ。
ウシたちはいわばに生えている僅かな草を
探して移動しながら生活しているらしい。
見ると子ウシや寄りそう母ウシの姿もあり
刺激しないように手を伸ばせば、コブウシの
乳を得ることができるかもしれない。
|&color(orange){どうしますか?}|
|ミルクを手に入れる&br()ここから去る|
:ここから去る|
君たちはミルクの入手を諦めて
探索の続きへと戻ることにする。
(終了)
:ミルクを手に入れる|
(分岐: 誰かが 飼育術 を習得していない)
貴重な食材であるミルクが欲しい君たちは、
牛へと近づこうとする。
しかし、君たちの足音を警戒した
コブウシの群れは、雄たけびをあげて
暴れ始める!
(冒険者A)は暴れる牛を必死に抑えながら
搾乳を行う。
|(冒険者A)の&br()HPが30減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
(冒険者A)は暴れるウシにより
顔にアザをつくりながら
なんとかミルクを搾ることに成功する。
|&color(purple){ミルク}をn個手に入れた!!!|
(ミルク入手後共通 へ続く)
(分岐: 誰かが 飼育術 を習得している)
生き物の飼育に長ける(冒険者A)は
コブウシたちを刺激しないように
静かに近付いていく…。
…ウシたちは安心しきって草を食んでおり
(冒険者A)は上手に皮の袋へ
新鮮な乳をとっていく。
|&color(purple){ミルク}を3個手に入れた!!!|
:ミルク入手後共通|
君たちは手に入れたミルクをしまうと、
コブウシたちに感謝の声をかけようとする。
しかし、周りにいたコブウシたちは
いつの間にかいなくなっていた。
牧草を探しに移動したのかと考えていると、
ミルクをもらったコブウシは、
君たちへ背を向け歩き始めた。
その背中に一礼し、君たちは
樹海の探索に戻ることにする。
(飼育術を使用した場合、 終了メッセージ1 へ)
(飼育術を使用しなかった場合、 終了メッセージ2 へ)
:再訪時|
君たちは再び岩場の奥の
コブウシが群がる草場に訪れた。
(見ると子ウシや寄りそう母ウシの姿もあり~ に続く)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>野生の牛
>
>牛の群れを見つけた君たちは、
>彼らから新鮮なミルクを
>分けてもらうことに成功する。
>
>《Get EXP 2400》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>野生の牛
>
>牛の群れを見つけた君たちは、
>ケガを負いながらもミルクを
>手に入れることに成功する。
>
>《Get EXP 1000》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**C-4(a,1) 野鳥狩り(A)
険しい道を進む君たちの耳に
野鳥の声が聞こえてくる。
思わず足をとめて周囲を眺めると
発達した肉垂れを持つ野生の鳥が
岩場の陰に集っているのが見える。
気付かれないように捕獲すれば
何か食材として利用できるかもしれない。
警戒心の高いであろう野生の鳥相手には
狩猟の技に長けた人物が必要になる。
(分岐: 誰かが 狩猟術 を習得していない)
…しかし、残念なことに君たちの中に
狩猟の技に長けた者はいない。
鳥の群に一瞥をくれた君たちは
探索の続きへと戻ることにした。
(終了)
(分岐: 誰かが 狩猟術 を習得している)
並んで立つ中から、(冒険者A)が
自信のある表情を浮かべて足を踏み出す。
|&color(orange){どうしますか?}|
|狩りをする&br()立ち去る|
:立ち去る|
君たちは鳥を捕まえることはせずに
探索の続きへと戻ることにした。
(終了)
:狩りをする|
足音をたてず、気配を消して進む
(冒険者A)は大ぶりのナイフを使い
一撃で野鳥を仕留める!
かなり体躯の大きな獲物であったが
(冒険者A)は素早く解体していく…。
…瞬く間に野鳥は食材へと変化し
君たちは手にした肉を
食材用の皮袋へとしまうことにする。
|&color(purple){獣肉}を4個手に入れた!!!|
(終了メッセージ へ)
:再訪時|
発達した肉垂れを持つ野生の鳥が
集う岩場に君たちは再び訪れた。
(気付かれないように捕獲すれば~ へ続く)
>野鳥狩り
>
>野鳥を見つけた君たちは、
>狩猟の技術を活かして食材を
>手に入れることに成功する。
>
>《Get EXP 2100》 &color(red){BASICの数値}
----
**C-4(a,4) リスとの遭遇(A)
樹海を歩く君たちは、小さな岩穴の
横を通りがかった時、岩穴の中に白い光を
見たような気がして足を止める。
君たちは岩穴の中を調べてもいいし
探索に戻るのも自由だ。
|&color(orange){どうしますか?}|
|調べる&br()立ち去る|
:立ち去る|
君たちは岩穴の中を調査することはせず、
探索の続きへと戻ることにした。
(終了)
:調べる|
君たちが岩穴に近づくと、1匹のリスが
岩穴から出てきて、前歯を剥き出しにして
君たちを威嚇してくる。
リスの後ろには白く光る何かがあるようだ。
これを調べるためには、リスを動かす必要が
あるだろう。
君たちは岩穴の周りを見渡してみる。
すると、&color(orange){樹海ベリー}の食べかすが
あちこちに散乱していることに気づく。
もしかするとこのリスの好物なのかも
しれない。
(分岐: 樹海ベリー を所持していない)
しかし君たちは樹海ベリーを持っていない。
仕方なく君たちは力づくでリスを
岩穴から出すことにした。
君たちが武器を抜いてリスへと向けると
リスは怒り、体を白く発光させて
君たちに向かって激しい電撃を発した。
|全員の&br()HPが28減少した!|
&color(red){BASICの数値}
依然、体に電気を帯電させた状態で
君たちを威嚇し続けるリス。手を出そうと
すれば再び電撃を放ってくるだろう。
君たちは岩穴を調べることは諦め、
探索の続きへと戻ることにした。
(終了メッセージ1 へ)
(分岐: 樹海ベリー を所持している)
幸いなことに君たちは樹海ベリーの
手持ちがある。
|&color(orange){どうしますか?}|
|樹海ベリーを差し出す&br()やめておく|
:樹海ベリーを差し出す|
君たちは袋から樹海ベリーを取り出すと、
リスの目の前へと差し出してみる。
はじめは警戒していたリスだったが、
&color(orange){樹海ベリー}に鼻を近づけて匂いを嗅ぐと、
あっさりと受け取った。
そして、&color(orange){樹海ベリー}のお礼とでも
いうかのように、岩穴の中から出て行った。
君たちはリスのいなくなった岩穴を調べ、
その中で&color(orange){ルナリア銀貨}を見つける。
|&color(green){ルナリア銀貨}を手に入れた|
銀貨を袋へとしまうと、君たちは
再び樹海の探索へと戻る。
(終了メッセージ2 へ)
:やめておく|
君たちはリスに&color(orange){樹海ベリー}を
渡すことはせず、探索の続きへと
戻ることにした。
(終了メッセージ3 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>リスとの遭遇
>
>岩穴に光る物を見つけた君たちは、
>家主のリスを力づくで追い出そうと
>したが失敗する。
>
>《Get EXP 2400》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>リスとの遭遇
>
>岩穴に光る物を見つけた君たちは、
>家主のリスを平和的に退去させて
>銀貨を入手することに成功する。
>
>《Get EXP 6000》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ3}
>
>リスとの遭遇
>
>岩穴に光る物を見つけた君たちは、
>中にリスがいることがわかると、
>探索の続きへと戻る。
>
>《Get EXP 1500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**C-5(e,1) 落石の被害者(A&G)
何時間も岩場を歩き続ける君たちが
疲労感を覚えふと足を止めた時、脇の小道
から誰かが呻くような声が響いてくる。
不思議に思った君たちが声の方へと
近付くと、そこには大きな岩を動かそうと
している冒険者の姿があった。
冒険者はギルド『(ギルド名)』の
(冒険者名)といい、冒険中に
落し物をしたのだという。
すぐに回収できると思って仲間たちには
先に行くように告げたのだが、落し物は
大岩の影に落ちて拾えないのだと告げる。
君たちは困っている(冒険者名)を
なんとかしてあげようと考えて
大きな岩を眺めてみる…。
(分岐: 誰かが 力技 を習得していない)
…君たちは自信はないものの
このまま見捨てる訳にもいかず全員で
力を込めて大岩を持ちあげようとする…。
しかし、岩は持ちあがらない。
ならばと、近くに落ちていた木片を
岩の下に差し込み、梃子の原理で
体重をかけていく…。
すると、大岩はそこから転がり
(冒険者名)は無事落し物を
拾うことができる!
しかし、君たちが力をかけたため
木片は割れ、その破片が
(冒険者A)を襲う!
|(冒険者A)の&br()HPが35減少した!|
&color(red){ADVANCEDの数値}
(以下共通 に続く)
(分岐: 誰かが 力技 を習得している)
…すると、(冒険者A)が歩を進め
大岩の前へと移動する。
力技を得意とする(冒険者A)は
自分が大岩を動かすので、その間に
落し物をとるように示唆する。
(冒険者名)が頷くと
(冒険者A)は気合いと共に
大岩を脇へと動かす!
:以下共通|
…(冒険者名)は岩影に落ちていた
お守りらしき袋を拾うと、君たちに
改めて頭を下げる。
そして、お礼の代わりに…と
革袋から平たく白いパンを取り出すと
君たちに差し出してくる。
|&color(purple){白パン}を手に入れた!!!|
君たちが白パンを受け取るのを
見届けると、(冒険者名)は
その場から立ち去って行く…。
君たちはその冒険者を見送ると
自分たちも樹海の探索へと
戻ることにする。
(力技を使用した場合、 終了メッセージ1 へ)
(力技を使用しなかった場合、 終了メッセージ2 へ)
> &b(){終了メッセージ1}
>
>落石の被害者
>
>困っている冒険者と出会った
>君たちは、腕力の強さを活かして
>助けることに成功する。
>
>《Get EXP 4500》 &color(red){BASICの数値}
>----
> &b(){終了メッセージ2}
>
>落石の被害者
>
>困っている冒険者と出会った
>君たちは、知恵を活かして
>助けることに成功する。
>
>《Get EXP 1500》 &color(red){ADVANCEDの数値}
----
**E-7(b,4) 樹海鵜
(7F C-2(a,5)のイベントと同じ)
----
**F-2(d,4) (行商中のセリク)
岩山に沿って進む君たちは、前方に見える
荷を降ろして休む人物に覚えがあり、
思わず声をかける。
セリク
「おや?
君たちは(ギルド名)じゃないか」
「どうしてこんなところに?
って、当たり前か、冒険者だもんね」
「おいらは、樹海を探索している冒険者の
ために行商に来ているのさ。
少しでもお得意様を増やそうと思ってね」
「良ければ君たちも何か買っていくかい?
これも何かの縁だ。
いつもより少し安く売ってあげるよ」
|&color(orange){どうしますか}|
|商品を見る&br()立ち去る|
:立ち去る|
(購入後台詞 へ)
:商品を見る|
|&color(orange){商品を選んでください}|
|ネクタル 3個 300エン&br()アムリタ 3個 1000エン&br()解析グラス 3個 120エン&br()やめる|
:ネクタル 3個 300エン|
「&color(orange){ネクタル3個}だね。
&color(orange){300}エンだけど、いいかな」
|&color(orange){商品を購入しますか?}|
|&color(orange){所持金(所持金額)エン}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:YES|
|&color(green){ネクタル}を3個手に入れた|
「まいどあり!」
(購入後台詞 へ)
:N O|
(購入後台詞 へ)
:アムリタ 3個 1000エン|
「&color(orange){アムリタ3個}だね。
&color(orange){1000}エンだけど、いいかな」
|&color(orange){商品を購入しますか?}|
|&color(orange){所持金(所持金額)エン}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:YES|
|&color(green){アムリタ}を3個手に入れた|
「まいどあり!」
(購入後台詞 へ)
:N O|
(購入後台詞 へ)
:解析グラス 3個 120エン|
「&color(orange){解析グラス3個}だね。
&color(orange){120}エンだけど、いいかな」
|&color(orange){商品を購入しますか?}|
|&color(orange){所持金(所持金額)エン}|
|【 YES 】/【 N O 】|
:YES|
|&color(green){解析グラス}を3個手に入れた|
「まいどあり!」
(購入後台詞 へ)
:N O|
(購入後台詞 へ)
:購入後台詞|
「これで大丈夫かい?
いいなら、おいらお店に
戻っちゃうけど」
|&color(orange){何と答えますか?}|
|商品を見たい&br()大丈夫だ|
:商品を見たい|
(品物選択へ戻る)
:大丈夫だ|
「それじゃあおいらはいくよ。
君たちも気をつけてね」
:所持金不足共通|
「うーん、お金が足りないみたいだね」
(品物選択へ戻る)