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ボス攻略:第三階層 - (2018/03/10 (土) 09:53:06) の1つ前との変更点

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&aname(アンデッドキング) **アンデッドキング &table_color(301a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |13488|68/89|60/86|◎ 斬突壊・炎氷雷&br()△ -&br()X -|◎ 盲・腕&br()△ ス石呪眠毒・頭&br()X 死|CENTER:屍王のデスマスク&br()&br()&color(red){呪跡の上布}|60000| &table_color(301b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|突属性攻撃(合体状態)&br()壊属性攻撃(分離状態)|1匹時のみ使用| |翼を呼び出す|なし|自身|合体状態になり、前列にデッドソードマン×2を召喚&br()さらに自身は後列に移動する|分離状態で使用| |翼を切り離す|なし|自身|分離状態に移行|合体状態で使用| |死霊召喚|頭|なし|後列にデッドボウマン×2を召喚|分離状態で使用| |ゾンビシールド|脚|味方単体|使用ターン、デッドソードマン1体に自身が受けるダメージを庇わせる|合体状態で使用| |死霊乱舞|頭|味方全体|デッドソードマンに追加で攻撃させる|合体状態で使用| |死霊大爆発|頭|全体・遠隔|デッドソードマン全てを消滅させ、炎属性攻撃|合体状態で使用&br()消滅させた数の分だけ攻撃| |墓穴|頭|味方全体|使用ターン、デッドソードマンが物理攻撃を受けると、壊属性攻撃で反撃させる|合体状態で使用| |生の代償|頭|単体|デッドボウマン1体を消滅させ、アンデッドキングのHPを回復|分離状態で使用&br()回復量は2720〜2728| |呪氷爆弾|腕|全体・遠隔|デッドボウマン1体を消滅させ、氷属性攻撃+呪い付与|分離状態で使用&br()HP減少後使用開始| |毒爆弾|腕|全体・異常|デッドボウマン1体を消滅させ、毒付与|分離状態で使用| &aname(デッドソードマン) **デッドソードマン &table_color(302a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |1201|81/49|63/60|◎ 炎&br()△ -&br()X -|◎ 麻&br()△死呪混・腕脚&br()X眠|―|―| &table_color(302b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |パワーブレイク|腕|単体・近接|斬属性攻撃+3T物理攻撃力DOWN|物理攻撃力-50%| |ハヤブサ駆け|脚|全体・近接|2〜4回斬属性攻撃|| |防御陣形|頭|味方全体・強化|3T物理防御力UP|軽減率は約50%| &aname(デッドボウマン) **デッドボウマン &table_color(303a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |511|54/36|41/45|◎ 炎&br()△ -&br()X -|◎ 麻&br()△死呪・腕&br()X―|―|―| &table_color(303b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |アームスナイプ|腕|単体・遠隔|突属性攻撃+腕封じ付与|命中率が高い| //アームスナイプは必中?盲目状態時は未確認 -第三階層のボス。 --プレイヤーの召霊・破霊ネクロマンサーとほぼ同じスキルを使用するが行動は遅め。お供もI・IVのソードマン/パラディン/スナイパーと同じスキルを使用する。先手を取ってお供を全滅させれば死霊スキルが不発となる。 --手下を残したまま先にアンデッドキングを倒した場合、その時点で勝利。 -行動パターンは次のループ。 --1.始めは翼と合体した状態で、前列にデッドソードマンを2体引き連れている。 --2.デッドソードマンが全滅すると次のターンに通常攻撃をし、ターン終了時に翼を分離。&br()さらにその次のターンに後列にデッドボウマン2体を召喚する。&br()アンデッドキングの5回目の行動までにデッドソードマンが残っていると死霊大爆発を確定で使用。&br()そのときデッドソードマンが2体残っていれば死霊大爆発を1ターンに2回使用してくる。&br()死霊大爆発を使われた場合はターン終了時に即分離状態へ移行する。 --3.死霊召喚後はデッドボウマン2体が居なくなるまで毒爆弾を使用。&br()1ダメージでも負っているとランダムで生の代償を使用。&br()HP一定以下で行動パターンに呪氷爆弾が加わる。&br()デッドボウマンが居ないと通常攻撃を行う。&br()3回目の行動終了時に翼と合体し、前列にデッドソードマン2体が召喚される。→2に戻る -多くが頭部位スキルのため思わず封じを狙いたくなるが、適正レベルで抑制攻撃ブースト持ちのアースラン/セスタスでも撃破までに1回成功するかどうか。「チェーンブラスト」に頼らないならば最初からアテにせず、お供の速攻撃破対策をしておいた方がマシ。 -デッドソードマンはただでさえ頑丈なうえ防御陣形でキングともども固くなる。打ち消し手段が無いと処理が間に合わなくなることも。 --リリの「死霊の呻き」で1体ずつ解除はできるが、可能ならパーティ内で自前の解除手段を講じておきたい。 --キングの指示により攻撃回数が多く、合計火力が高い。 --死霊大爆発を使われる目安は、防御陣形の効果が切れた次のターン。適正レベルで2体同時爆発をまともに喰らえば全滅不可避。それまでに守りが堅いデッドソードマンをいかに安定して倒しきるかがこのボスの一番の課題となるだろう。 -デッドボウマンは対照的にとても脆く、適正Lvでも全体攻撃か遠隔列攻撃を撃ち込んでおけばすぐ処理できる。 --こちらが倒さなくてもすぐに死霊スキルの生贄にされてしまうことが多い。ただし、爆弾2種はどちらもそれなりに痛いし、場合によっては呪氷爆弾が2ターン連続で飛んでくることもあるので早めに処理したい。 --ちなみに頭封じで死霊召喚が行えなかった場合は結局デッドボウマンは呼ばれることなく、ターン経過に応じてデッドソードマン呼び出しに進行する。 -ボス部屋に踏み込む前に、選択肢次第でリリが6人目として参加する。 --二つ名は召霊。火力を見込めるのは炎爆弾のみだが、取り巻きの弱点属性なので頼りになる。召喚枠がキツいPTならアイテム係になってもらうのが無難か。 --PTにネクロがいるのなら毎ターン炎爆弾を連打できるため死霊の管理が非常に楽になる。墓守の心得や死霊転生が発動したターンに炎爆弾やTP回復をしてもらえれば取り巻きを吹っ飛ばせる。 ---彼女の最大の意義は「ユニオンスキル枠の増加」であるかもしれない。&br()つまりは「コスト5のユニオンを放っても、まだ1人ユニオンを使えるキャラが残っている」ということ。&br()なにより「チェーンブラスト」が起動できるのは大きい。お供の殲滅に大きく貢献する「トリプルマジック」も悪く無い。 --15Fの中なら連れ回して通常戦闘でも働いてもらえる。 ---14Fへの階段前に立つか街に帰還するとパーティから離脱し、以降はボス部屋のドア前のマスで再び合流する。死霊を呼んでおきたいなら、そのまま勢いでAボタンを押す(ドアを開ける)前にキャンプを開こう。 ---15FのFOEに挑む際の戦力強化としても活用可能。もっとも、ボスに挑めるレベルがあればリリがおらずともFOEは討伐が狙える筈である。 -条件ドロップは呪いの反射ダメージで撃破。 --キング本人が使う大ダメージ攻撃が死霊大爆発と呪氷爆弾の2つしかないうえ、装備にもよるが5人で食らっても反射ダメージが150程度にしかならないため正規条件を満たすのは面倒。解剖用水溶液の使用を推奨。 ---正規条件を狙うのであれば、FOEにゾンビパウダーで高HPの死霊を用意しておき、死霊大爆発を2回まとめて無慈悲な盾で庇わせるとよい。無慈悲な盾が低レベルであれば死霊が2000以上のダメージを受けるため、反射ダメージが1000を超える。そこまでせずとも通常の死霊3体を並べておくと反射ダメージがとても大きくなるので、いずれにせよネクロマンサーが欲しいところ。 --ネクロマンサーの最強服「屍操士の衣(DEF+80 MDEF+116 頭封じ耐性↑↑ 240,000en」の素材になる。
&aname(アンデッドキング) **アンデッドキング &table_color(301a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |13488|68/89|60/86|◎ 斬突壊・炎氷雷&br()△ -&br()X -|◎ 盲・腕&br()△ ス石呪眠毒・頭&br()X 死|CENTER:屍王のデスマスク&br()&br()&color(red){呪跡の上布}|60000| &table_color(301b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|突属性攻撃(合体状態)&br()壊属性攻撃(分離状態)|1匹時のみ使用| |翼を呼び出す|なし|自身|合体状態になり、前列にデッドソードマン×2を召喚&br()さらに自身は後列に移動する|分離状態で使用| |翼を切り離す|なし|自身|分離状態に移行|合体状態で使用| |死霊召喚|頭|なし|後列にデッドボウマン×2を召喚|分離状態で使用| |ゾンビシールド|脚|味方単体|使用ターン、デッドソードマン1体に自身が受けるダメージを庇わせる|合体状態で使用| |死霊乱舞|頭|味方全体|デッドソードマンに追加で攻撃させる|合体状態で使用| |死霊大爆発|頭|全体・遠隔|デッドソードマン全てを消滅させ、炎属性攻撃|合体状態で使用&br()消滅させた数の分だけ攻撃| |墓穴|頭|味方全体|使用ターン、デッドソードマンが物理攻撃を受けると、壊属性攻撃で反撃させる|合体状態で使用| |生の代償|頭|単体|デッドボウマン1体を消滅させ、アンデッドキングのHPを回復|分離状態で使用&br()回復量は2720〜2728| |呪氷爆弾|腕|全体・遠隔|デッドボウマン1体を消滅させ、氷属性攻撃+呪い付与|分離状態で使用&br()HP減少後使用開始| |毒爆弾|腕|全体・異常|デッドボウマン1体を消滅させ、毒付与|分離状態で使用| &aname(デッドソードマン) **デッドソードマン &table_color(302a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |1201|81/49|63/60|◎ 炎&br()△ -&br()X -|◎ 麻&br()△死呪混・腕脚&br()X眠|―|―| &table_color(302b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |パワーブレイク|腕|単体・近接|斬属性攻撃+3T物理攻撃力DOWN|物理攻撃力-50%| |ハヤブサ駆け|脚|全体・近接|2〜4回斬属性攻撃|| |防御陣形|頭|味方全体・強化|3T物理防御力UP|軽減率は約50%| &aname(デッドボウマン) **デッドボウマン &table_color(303a,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |511|54/36|41/45|◎ 炎&br()△ -&br()X -|◎ 麻&br()△死呪・腕&br()X―|―|―| &table_color(303b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |アームスナイプ|腕|単体・遠隔|突属性攻撃+腕封じ付与|命中率が高い| //アームスナイプは必中?盲目状態時は未確認 -第三階層のボス。 --プレイヤーの召霊・破霊ネクロマンサーとほぼ同じスキルを使用するが行動は遅め。お供もI・IVのソードマン/パラディン/スナイパーと同じスキルを使用する。先手を取ってお供を全滅させれば死霊スキルが不発となる。 --手下を残したまま先にアンデッドキングを倒した場合、その時点で勝利。 -行動パターンは次のループ。 --1.始めは翼と合体した状態で、前列にデッドソードマンを2体引き連れている。 --2.デッドソードマンが全滅すると次のターンに通常攻撃をし、ターン終了時に翼を分離。&br()さらにその次のターンに後列にデッドボウマン2体を召喚する。&br()アンデッドキングの5回目の行動までにデッドソードマンが残っていると死霊大爆発を確定で使用。&br()そのときデッドソードマンが2体残っていれば死霊大爆発を1ターンに2回使用してくる。&br()死霊大爆発を使われた場合はターン終了時に即分離状態へ移行する。 --3.死霊召喚後はデッドボウマン2体が居なくなるまで毒爆弾を使用。&br()1ダメージでも負っているとランダムで生の代償を使用。&br()HP一定以下で行動パターンに呪氷爆弾が加わる。&br()デッドボウマンが居ないと通常攻撃を行う。&br()3回目の行動終了時に翼と合体し、前列にデッドソードマン2体が召喚される。→2に戻る -多くが頭部位スキルのため思わず封じを狙いたくなるが、適正レベルで抑制攻撃ブースト持ちのアースラン/セスタスでも撃破までに1回成功するかどうか。「チェーンブラスト」に頼らないならば最初からアテにせず、お供の速攻撃破対策をしておいた方がマシ。 -デッドソードマンはただでさえ頑丈なうえ防御陣形でキングともども固くなる。打ち消し手段が無いと処理が間に合わなくなることも。 --リリの「死霊の呻き」で1体ずつ解除はできるが、可能ならパーティ内で自前の解除手段を講じておきたい。 --キングの指示により攻撃回数が多く、合計火力が高い。 --死霊大爆発を使われる目安は、防御陣形の効果が切れた次のターン。適正レベルで2体同時爆発をまともに喰らえば全滅不可避。それまでに守りが堅いデッドソードマンをいかに安定して倒しきるかがこのボスの一番の課題となるだろう。 -デッドボウマンは対照的にとても脆く、適正Lvでも全体攻撃か遠隔列攻撃を撃ち込んでおけばすぐ処理できる。 --こちらが倒さなくてもすぐに死霊スキルの生贄にされてしまうことが多い。ただし、爆弾2種はどちらもそれなりに痛いし、場合によっては呪氷爆弾が2ターン連続で飛んでくることもあるので早めに処理したい。 --ちなみに頭封じで死霊召喚が行えなかった場合は結局デッドボウマンは呼ばれることなく、ターン経過に応じてデッドソードマン呼び出しに進行する。 -ボス部屋に踏み込む前に、選択肢次第でリリが6人目として参加する。 --二つ名は召霊。火力を見込めるのは炎爆弾のみだが、取り巻きの弱点属性なので頼りになる。召喚枠がキツいPTならアイテム係になってもらうのが無難か。 --PTにネクロがいるのなら毎ターン炎爆弾を連打できるため死霊の管理が非常に楽になる。墓守の心得や死霊転生が発動したターンに炎爆弾やTP回復をしてもらえれば取り巻きを吹っ飛ばせる。 ---彼女の最大の意義は「ユニオンスキル枠の増加」であるかもしれない。&br()つまりは「コスト5のユニオンを放っても、まだ1人ユニオンを使えるキャラが残っている」ということ。&br()なにより「チェーンブラスト」が起動できるのは大きい。お供の殲滅に大きく貢献する「トリプルマジック」も悪く無い。 --15Fの中なら連れ回して通常戦闘でも働いてもらえる。 ---14Fへの階段前に立つか街に帰還するとパーティから離脱し、以降はボス部屋のドア前のマスで再び合流する。死霊を呼んでおきたいなら、そのまま勢いでAボタンを押す(ドアを開ける)前にキャンプを開こう。 ---15FのFOEに挑む際の戦力強化としても活用可能。もっとも、ボスに挑めるレベルがあればリリがおらずともFOEは討伐が狙える筈である。 -条件ドロップは呪いの反射ダメージで撃破。 --キング本人が使う大ダメージ攻撃が死霊大爆発と呪氷爆弾の2つしかないうえ、装備にもよるが5人で食らっても反射ダメージが150程度にしかならないため正規条件を満たすのは面倒。解剖用水溶液の使用を推奨。 ---正規条件を狙うのであれば、FOEにゾンビパウダーで高HPの死霊を用意しておき、死霊大爆発を2回まとめて無慈悲な盾で庇わせるとよい。無慈悲な盾が低レベルであれば死霊が2000以上のダメージを受けるため、反射ダメージが1000を超える。そこまでせずとも通常の死霊3体を並べておくと反射ダメージがとても大きくなるので、いずれにせよネクロマンサーが欲しいところ。 --ネクロマンサーの最強服「屍操士の衣(DEF+80 MDEF+116 頭封じ耐性↑↑ 240,000en」の素材になる。 -実はクエスト「嘘か真か、動く骸骨」の対象にお供共々含まれている。ボスなので道中の雑魚もFOEも全て無視しなければならないが。

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