「種族・職業」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
種族・職業」を以下のとおり復元します。
*種族・職業

各職業のスキルツリーは下記ページから。

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//#include_cache(種族:共通)
#include_cache(職業:共通)
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#contents(fromhere)
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#areaedit()
*能力値
**Lv1
&table_color(status,#ccc){  種族名  =#eee}
|  種族名  |  HP  |  TP  | STR | INT  | VIT  | WIS | AGI  | LUC |h
|アースラン|RIGHT:COLOR(blue):61|COLOR(red):RIGHT:37|RIGHT:16|RIGHT:10|COLOR(blue):RIGHT: 18|RIGHT: 12|RIGHT: 15|COLOR(blue):RIGHT: 17|
|ルナリア|COLOR(red):RIGHT:47|COLOR(blue):RIGHT:61|RIGHT: 12|COLOR(blue):RIGHT: 20|COLOR(red):RIGHT: 8|RIGHT:17|COLOR(red):RIGHT: 11|RIGHT: 15|
|セリアン|RIGHT:56|RIGHT:45|COLOR(blue):RIGHT: 20|COLOR(red):RIGHT: 8|RIGHT: 12|COLOR(red):RIGHT: 11|COLOR(blue):RIGHT: 19|RIGHT: 13|
|ブラニー|RIGHT:51|RIGHT:53|COLOR(red):RIGHT: 8|RIGHT: 15|RIGHT: 14|COLOR(blue):RIGHT: 20|RIGHT: 14|COLOR(red):RIGHT: 12|
#table_sorter(status)
※ &color(blue){青字}は最大値、&color(red){赤字}は最低値

**Lv10
&table_color(status10,#ccc){  種族名  =#eee}
|  種族名  |  HP  |  TP  | STR | INT  | VIT  | WIS | AGI  | LUC |h
|アースラン|COLOR(blue):RIGHT:87|COLOR(red):RIGHT:52|RIGHT:23|RIGHT:15|COLOR(blue):RIGHT:26|RIGHT:17|RIGHT:22|COLOR(blue):RIGHT:26|
|ルナリア|COLOR(red):RIGHT:66|COLOR(blue):RIGHT:86|RIGHT:17|COLOR(blue):RIGHT:28|COLOR(red):RIGHT:13|RIGHT:24|COLOR(red):RIGHT:16|RIGHT:22|
|セリアン|RIGHT:80|RIGHT:63|COLOR(blue):RIGHT:28|COLOR(red):RIGHT:11|RIGHT:17|COLOR(red):RIGHT:15|COLOR(blue):RIGHT:27|RIGHT:20|
|プラニー|RIGHT:72|RIGHT:75|COLOR(red):RIGHT:12|RIGHT:23|RIGHT:21|COLOR(blue):RIGHT:28|RIGHT:20|COLOR(red):RIGHT:17|
#table_sorter(status10)
※ &color(blue){青字}は最大値、&color(red){赤字}は最低値

**Lv99
&table_color(status99,#ccc){  種族名  =#eee}
|  種族名  |  HP  |  TP  | STR | INT  | VIT  | WIS | AGI  | LUC |h
|アースラン|COLOR(blue):RIGHT:474|COLOR(red):RIGHT:278|RIGHT:139|RIGHT:93|COLOR(blue):RIGHT:148|RIGHT:105|RIGHT:132|COLOR(blue):RIGHT:163|
|ルナリア|COLOR(red):RIGHT:356|COLOR(blue):RIGHT:457|RIGHT:103|COLOR(blue):RIGHT:152|COLOR(red):RIGHT:89|RIGHT:133|COLOR(red):RIGHT:95|RIGHT:138|
|セリアン|RIGHT:437|RIGHT:330|COLOR(blue):RIGHT:154|COLOR(red):RIGHT:66|RIGHT:105|COLOR(red):RIGHT:78|COLOR(blue):RIGHT:152|RIGHT:125|
|ブラニー|RIGHT:395|RIGHT:406|COLOR(red):RIGHT:72|RIGHT:142|RIGHT:125|COLOR(blue):RIGHT:160|RIGHT:122|COLOR(red):RIGHT:99|
#table_sorter(status99)
※ &color(blue){青字}は最大値、&color(red){赤字}は最低値

**Lv99+種族スキルブースト全て
&table_color(sta99plus,#ccc){  種族名  =#eee}
|  種族名  |  HP  |  TP  | STR | INT  | VIT  | WIS | AGI  | LUC |h
|アースラン|COLOR(blue):RIGHT:474|COLOR(red):RIGHT:278|RIGHT:149|RIGHT:113|COLOR(blue):RIGHT:168|RIGHT:115|RIGHT:152|COLOR(blue):RIGHT:173|
|ルナリア|COLOR(red):RIGHT:356|COLOR(blue):RIGHT:457|RIGHT:113|COLOR(blue):RIGHT:182|COLOR(red):RIGHT:99|RIGHT:143|COLOR(red):RIGHT:105|RIGHT:158|
|セリアン|RIGHT:437|RIGHT:330|COLOR(blue):RIGHT:184|COLOR(red):RIGHT:76|RIGHT:125|COLOR(red):RIGHT:98|COLOR(blue):RIGHT:182|RIGHT:135|
|ブラニー|RIGHT:395|RIGHT:406|COLOR(red):RIGHT:82|RIGHT:152|RIGHT:145|COLOR(blue):RIGHT:180|RIGHT:132|COLOR(red):RIGHT:109|
#table_sorter(sta99plus)
※ &color(blue){青字}は最大値、&color(red){赤字}は最低値
//*種族スキルによって補正可能な能力値
//&table_color(statusRS,#ccc){  種族名  =#eee}
//|  種族名  |  HP  |  TP  | STR | INT  | VIT  | WIS | AGI  | LUC |h
//|アースラン|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:×1|RIGHT:×2|RIGHT:×2|RIGHT:×1|RIGHT:×2|RIGHT:×1|
//|ルナリア|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:×1|RIGHT:×3|RIGHT:×1|RIGHT:×1|RIGHT:×1|RIGHT:×2|
//|セリアン|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:×3|RIGHT:×1|RIGHT:×2|RIGHT:×2|RIGHT:×2|RIGHT:×1|
//|ブラニー|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:×1|RIGHT:×1|RIGHT:×2|RIGHT:×2|RIGHT:×1|RIGHT:×1|
//#table_sorter(statusRS)

#areaedit(end)
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#areaedit()
*ユニオンスキル

&table_color(union,#ccc){  スキル名  =#eee}
|  スキル名  |    効果    |Cost|アースラン|ルナリア|セリアン|ブラニー|  備考  |h
|&link_anchor(ana){アナライズ}|敵単体の情報を一時的に&br()モンスター図鑑に登録する|RIGHT:1|CENTER:Lv1|CENTER:Lv1|CENTER:Lv1|CENTER:Lv1||
|&link_anchor(dou){ダブルアタック}|敵単体にスキル参加者が&br()所持武器で合計2回攻撃する|RIGHT:2|CENTER:Lv1|CENTER:Lv1|CENTER:Lv1|CENTER:Lv1|遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない|
|&link_anchor(zen){全力逃走}|戦闘から高確率で逃走し来た道を戻る|RIGHT:3|CENTER:Lv1|CENTER:Lv1|CENTER:Lv1|CENTER:Lv1|そのフロアの侵入口まで移動する。&br()階層ボス・イベント戦では効果なし|
|&link_anchor(mag){マジックヒール}|味方全体のTPが少し回復する|RIGHT:4|CENTER:Lv1|CENTER:Lv1|CENTER:Lv1|CENTER:Lv1||
|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(syu){祝福の光}|このターン終了時&br()味方全体のHPを少し回復する|RIGHT:1|CENTER:Lv1||||同ターンに複数回スキルを使用しても一度しか発動しない|
|&link_anchor(kan){簡易蘇生}|味方一人の戦闘不能を回復する|RIGHT:2|CENTER:Lv5|||||
|&link_anchor(tri){トライシールド}|このターン、敵の攻撃を3回まで無効化する|RIGHT:3|CENTER:Lv10||||ダメージの無いスキルは防げない&br()同ターンに複数回スキルを使用しても攻撃を無効化できるのは3回まで|
|&link_anchor(bla){黒霧}|このターン、敵の封じ・状態異常耐性を下げる|RIGHT:4|CENTER:Lv15|||||
|&link_anchor(huk){不屈の闘志}|このターン、封じ・状態異常を無効化し&br()致死ダメージ時一定の確率で耐える|RIGHT:5|CENTER:Lv20||||発動のたびに耐えにくくなる|
|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(enc){エンチャント}|このターン、味方全体の武器属性に炎・氷・雷属性を追加する|RIGHT:1||CENTER:Lv1|||同ターンに複数回スキルを使用しても&br()1回分の効果しか得られない|
|&link_anchor(par){パラダイムシフト}|味方一人の状態異常・封じを敵全体へ移す|RIGHT:2||CENTER:Lv5||||
|&link_anchor(cur){カースマジック}|このターン、炎・氷・雷属性のダメージ時&br()一定の確率でいずれかの状態異常にする|RIGHT:3||CENTER:Lv10|||同ターンに複数回スキルを使用しても状態異常付着率は変化しない|
|&link_anchor(tpm){トリプルマジック}|敵全体に遠隔炎と氷と雷属性攻撃|RIGHT:4||CENTER:Lv15||||
|&link_anchor(chb){チェーンブラスト}|敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ|RIGHT:5||CENTER:Lv20||||
|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(oob){大振り}|敵全体に使用者が所有武器で攻撃する|RIGHT:1|||CENTER:Lv1|||
|&link_anchor(khk){気魄の楔}|このターン、斬・突・壊属性のダメージ時&br()一定の確率でいずれかを封じる|RIGHT:3|||CENTER:Lv5||同ターンに複数回スキルを使用しても封じ付着率は変化しない|
|&link_anchor(ata){アタックヒール}|このターン、ダメージを与えると味方全体のHPを回復する|RIGHT:3|||CENTER:Lv10||同ターンに複数回スキルを使用しても回復量は変化しない|
|&link_anchor(tpa){トリプルアタック}|敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃|RIGHT:4|||CENTER:Lv15|||
|&link_anchor(iss){一斉攻撃}|敵単体に参加者が所有武器で&br()合計5回攻撃+スタン|RIGHT:5|||CENTER:Lv20||遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない|
|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(sbg){守備の号令}|このターン、味方全体への全ての攻撃を軽減する|RIGHT:2||||CENTER:Lv1|同ターンに複数回スキルを使用しても&br()軽減率は変化しない|
|&link_anchor(den){電光石火}|このターン、味方全体の行動速度を上昇させる|RIGHT:3||||CENTER:Lv5|同ターンに複数回スキルを使用しても&br()1回分の効果しか得られない|
|&link_anchor(kin){禁忌の法}|敵味方全体の全ての&br()強化弱体を1ターン伸ばす|RIGHT:3||||CENTER:Lv10|同ターンに複数回スキルを使用しても&br()1回分の効果しか得られない|
|&link_anchor(hage){ヒギエイアの杯}|味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復する|RIGHT:4||||CENTER:Lv15||
|&link_anchor(aeg){イージスの盾}|このターン、味方全体への全ての攻撃を無効化する|RIGHT:5||||CENTER:Lv20|ダメージの無いスキルは防げない|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*種族スキル
種族スキルによる基本ステータスの上昇量はキャラクターレベルに依存する。

&table_color(passive,#ccc){}
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#3c9):COLOR(#fff):&bold(){TP回復系}|
|~  スキル名  |~    効果    |~アースラン|~ルナリア|~セリアン|~ブラニー|
|&link_anchor(onc){大地の恩寵}|戦闘中にベーシックスキルを使用したとき、一定確率でTP回復|CENTER:Lv1||||
|&link_anchor(cho){大地の寵愛}|戦闘中にマスタースキルを使用したとき、一定確率でTP回復|CENTER:Lv20||||
|&link_anchor(onc){月の恩寵}|戦闘中にベーシックスキルを使用したとき、一定確率でTP回復||CENTER:Lv1|||
|&link_anchor(cho){月の寵愛}|戦闘中にマスタースキルを使用したとき、一定確率でTP回復||CENTER:Lv20|||
|&link_anchor(onc){戦塵の恩寵}|戦闘中にベーシックスキルを使用したとき、一定確率でTP回復|||CENTER:Lv1||
|&link_anchor(cho){戦塵の寵愛}|戦闘中にマスタースキルを使用したとき、一定確率でTP回復|||CENTER:Lv20||
|&link_anchor(onc){風の恩寵}|戦闘中にベーシックスキルを使用したとき、一定確率でTP回復||||CENTER:Lv1|
|&link_anchor(cho){風の寵愛}|戦闘中にマスタースキルを使用したとき、一定確率でTP回復||||CENTER:Lv20|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#3c9):COLOR(#fff):&bold(){能力アップ系}|
|~スキル名|~効果|~アースラン|~ルナリア|~セリアン|~ブラニー|
|&link_anchor(nik){肉体強化}|STR・VITアップ|CENTER:Lv15|CENTER:Lv15|CENTER:Lv15|CENTER:Lv15|
|&link_anchor(nik){走力鍛錬}|AGI・LUCアップ|CENTER:Lv15|CENTER:Lv15|CENTER:Lv15|CENTER:Lv15|
|&link_anchor(nik){自学自習}|INT・WISアップ|CENTER:Lv15|CENTER:Lv15|CENTER:Lv15|CENTER:Lv15|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#3c9):COLOR(#fff):&bold(){耐性アップ系}|
|~スキル名|~効果|~アースラン|~ルナリア|~セリアン|~ブラニー|
|&link_anchor(jus){重装マスタリー}|斬・突・壊耐性アップ|CENTER:Lv10||CENTER:Lv20||
|&link_anchor(mug){無我の結界}|炎・氷・雷耐性アップ||CENTER:Lv10||CENTER:Lv10|
|&link_anchor(tai){体術}|頭封じ・腕封じ・脚封じ耐性アップ|CENTER:Lv10||||
|&link_anchor(sav){セービングパワー}|石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目耐性アップ|CENTER:Lv10|CENTER:Lv10||CENTER:Lv5|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#3c9):COLOR(#fff):&bold(){戦闘補助系}|
|~スキル名|~効果|~アースラン|~ルナリア|~セリアン|~ブラニー|
|&link_anchor(kei){警戒}|先制率アップ。さらにWISアップ|||CENTER:Lv5||
|&link_anchor(yak){薬草学}|戦闘中、回復アイテムのHP回復量アップ||||CENTER:Lv5|
|&link_anchor(mar){魔力付与}|攻撃アイテムのダメージアップ。さらにLUCアップ||CENTER:Lv10|||
|&link_anchor(syt){集中}|自分への睡眠付与を一定確率で無効化||CENTER:Lv20|||
|&link_anchor(sin){心眼}|自分への盲目付与を一定確率で無効化。さらにAGIアップ|||CENTER:Lv10||
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#3c9):COLOR(#fff):&bold(){探索補助系}|
|~スキル名|~効果|~アースラン|~ルナリア|~セリアン|~ブラニー|
|&link_anchor(sai){採取}|採取による取得アイテムが増加||||CENTER:Lv1|
|&link_anchor(sai){伐採}|伐採による取得アイテムが増加||CENTER:Lv1|||
|&link_anchor(sai){採掘}|採掘による取得アイテムが増加|||CENTER:Lv1||
|&link_anchor(jsj){樹海採集術}|採取・伐採・採集による取得アイテムが増加|CENTER:Lv5||||
|&link_anchor(srj){狩猟術}|樹海で狩りが可能。さらにSTRアップ|||CENTER:Lv1||
|&link_anchor(fis){フィッシング}|樹海で釣りが可能|CENTER:Lv1||CENTER:Lv10|CENTER:Lv5|
|&link_anchor(sii){飼育術}|家畜を飼育可能|CENTER:Lv5|CENTER:Lv20||CENTER:Lv1|
|&link_anchor(jtj){樹海探索術}|樹海で目ぼしいものを発見。さらにAGIアップ|CENTER:Lv1||CENTER:Lv10||
|&link_anchor(kar){軽業}|身のこなしで危機に対処可能。さらに回避アップ|||CENTER:Lv5|CENTER:Lv10|
|&link_anchor(chi){力技}|樹海で物を動かすことが可能。さらにSTRアップ|||CENTER:Lv5||
|&link_anchor(mak){魔力感知}|樹海で魔法のかかったものを発見。さらにINTアップ||CENTER:Lv1|||
|&link_anchor(nig){ナイトビジョン}|暗闇を見通せる。さらに命中アップ||CENTER:Lv5|||
|&link_anchor(kbg){解剖学}|ドロップ率アップ。さらにINTアップ|CENTER:Lv20|CENTER:Lv5|||
|&link_anchor(gou){グルメ}|食材による自分へのHP・TP回復量が2倍になる|CENTER:Lv20|CENTER:Lv5||CENTER:Lv20|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#3c9):COLOR(#fff):&bold(){その他}|
|~スキル名|~効果|~アースラン|~ルナリア|~セリアン|~ブラニー|
|&link_anchor(stj){整頓術}|アイテム所持数がスキル所持者につき+5。さらにVITアップ|CENTER:Lv5||CENTER:Lv20|CENTER:Lv10|
|&link_anchor(ngr){値切り}|店売りアイテムの売値が5%減少(重複なし)。さらにWISアップ||||CENTER:Lv20|

#areaedit(end)
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#areaedit()
*ユニオンスキル詳細
-ユニオンスキルはCost1ならば発動者のみ、Cost2以上ならば参加者を必要人数指定することで、&br()発動者と参加者全員のユニオンゲージを全消費して発動する。
--発動者は行動可能かつユニオンゲージが100%でなければならない。
---発動者が麻痺していると麻痺により不発する可能性がある。この場合、参加者もゲージを消費する。
--参加者は行動可能であればよく、参加者のユニオンゲージは100%である必要はない。
--そのため、前列123、後列45の前列1が『アナライズ』を使用し、次のターンに前列2が1と『ダブルアタック』を使用、&br()その次のターンに前列3が12と『トライシールド』、なんてこともできる。
--ゲージ効率だけを考えるなら、ユニオンスキルは発動ターンを1ターンずつずらし、&br()ゲージがなくなった前ターンの発動者をひたすら参加者に指定してコキ使っていくと効率が良い。
--参加者に指定されたキャラクターは、そのターン中、別のユニオンスキルの発動者にも参加者にもなれない。&br()つまり、ユニオンスキルを同一ターンに同時発動しようとする場合、合計Cost「5」までという制限がかかる。
-ユニオンスキルは全てターン開始時に最速で発動する。
--通常スキルより先に発動する。フェンサーのチェインスキルの追撃には使えない。
--敵の希少種の行動より先に発動する。
--『祝福の光』は回復するのはターン最後だが、発動自体はターン開始時。
-同一ターンにユニオンスキルを複数使用した場合、後に選択したものが先に発動する。
--前列123、後列45の全員『アナライズ』を使用した場合、5→4→3→2→1の順で発動。
--前列1後列5で『ダブルアタック』、前列23後列4で『気魄の楔』を使用した場合、『気魄の楔』『ダブルアタック』の順で発動。


**共通
&anchor(ana){▼}アナライズ
-Cost1/依存パラメータなし
-敵1体の情報を一時的に図鑑に登録する。解析グラスと同じ効果。
--敵の弱点を見抜くことができる他、説明文や条件ドロップ品の名前からドロップ条件を推察できる。
--パーティが逃走した場合、図鑑には何も登録されない。
--倒した場合でもドロップしなかったアイテムは登録されない。

&anchor(dou){▼}ダブルアタック
-Cost2/STR依存
-敵1体に参加者2人がそれぞれ1回ずつ、所持武器で攻撃をする。
--ダメージ倍率はそれぞれ約200%~約400%(使用者のLvに依存する)
--発動者が後列の場合、所持武器の遠近に関係なく後列の敵を選択できない。
--また、近接武器を装備した後列の味方を協力者に選び、後列の敵を対象にした場合、その協力者は攻撃できない。
--過去作を遊んでいると勘違いしやすいが必中ではない。敵に回避バフが掛かっていたりすると普通に外す。
--「所持武器で攻撃」と書かれたスキルに共通することだが、属性と射程は武器依存。オイルや祈祷、『エンチャント』を組み合わせれば3属性攻撃ができる。
---所持武器が「ペトラフリッサ」などのバステ付与効果のある武器の場合、バステ付与効果も発動する。
--『気魄の楔』『カースマジック』を組み合わせれば(カースマジックは属性付与が必要)、先手で封じや状態異常を狙うことも可能。
--『エンチャント』『気魄の楔』『カースマジック』を併用する場合、このスキルより先に効果が発揮されるように、行動選択時にはダブルアタック→エンチャント等という順に使用すること。

&anchor(zen){▼}全力逃走
-Cost3/依存パラメータなし
-高確率で逃走し、そのフロアの侵入口まで移動する。
--高確率とあるが、通常エンカウントならば麻痺で発動失敗しない限りは100%成功する。
--ボス戦、イベント戦では逃走失敗する。
-脚が封じられていても使用できる。

&anchor(mag){▼}マジックヒール
-Cost4/依存パラメータなし
-味方全体のTPが少し回復する。
--1層攻略中では7~8程度の回復量。Lv4以下のキュアハーブやチェインなら2回使える量であり、この時点では命綱となりうる。
-アムリタやTP回復料理が用意できる後半では使用頻度が減るだろうか。序盤ではTP回復手段が少ないので価値がある。
//-ホントに少ししか回復しない。1層時点ではくその役にも立たない。
//ここはスレじゃないんだから表現方法には気を付けて下さい。それに400%消費してあの回復量だったら少ないけど、100%1人+100%未満3人で使用できるんだから役に立たないなんてことはない。

**アースラン専用
&anchor(syu){▼}祝福の光
-Cost1/依存パラメータなし
-使用ターンの終了時、味方全体のHPが少し回復する。
--使用自体はターン最初なので、使用者がターン中に戦闘不能になっても効果は発生する。
---スキル使用時点で戦闘不能だったキャラは対象に含まれず、もしそのターン中に復活させても回復しない。&br()前ターンで復活させるか、祝福の光より先に簡易蘇生等が発動するよう調整しよう。
--コストが軽いので便利だが、ターン最後に発動なので敵の攻撃を予測して使用する必要がある。
--毒ダメージより前に回復するので、毒を使用する敵と戦闘になったら保険として使っておくという手もある。
-同じターンに複数回スキルを使用しても一度しか発動しない。

&anchor(kan){▼}簡易蘇生
-Cost2/依存パラメータなし
-味方1人の戦闘不能を回復する。
--HP1で復活するので、すぐ回復しないと危険。
--AGIの高いキャラにメディカ等を使わせて先読みする感じで回復すると危険を減らせる。その場合、簡易蘇生の対象(HP0の死亡者)に向けて回復系コマンドを実行すればいい。
--ユニオンスキルの仕様上、ガード系スキルの発動よりも早く復活する。そのためスキル漏れが発生しない。
---同様のことはヒギエイアの杯にも言える。あちらはHP最大での復活のため回復が不要になるが、Cost4と重い。

&anchor(tri){▼}トライシールド
-Cost3/依存パラメータなし
-使用ターン、敵の攻撃を3回まで無効化する。ダメージの無いスキルは防げない。
-召喚枠への攻撃も1回とみなして無効化してしまう。全体攻撃の場合、召喚枠だけで3回使いきってしまうこともあるので注意。
-ガードスキル扱いであり、ガンリベンジの対象内。

&anchor(bla){▼}黒霧
-Cost4/依存パラメータなし
-使用ターン、敵全体の状態異常・封じ耐性を下げる。
-主にFOEやボスに向けて使うことになるだろう。しかし100%成功という事にはならないので過信は禁物。

&anchor(huk){▼}不屈の闘志
-Cost5/依存パラメータなし
-使用ターン、味方全体への状態異常・封じ付与を無効化し、さらに致死ダメージを受けても一定確率で耐える。
-食いしばり効果は発動するごとに徐々に確率が下がるため、範囲攻撃や多段攻撃は防ぎきれないこともある。

**ルナリア専用
&anchor(enc){▼}エンチャント
-Cost1/依存パラメータなし
-使用ターン、味方全体の武器属性に炎・氷・雷属性を追加する。
--武器に属性を追加するので、通常攻撃には問題なく効果が発揮されるが、攻撃スキルは「所持武器で攻撃」と書かれたものにしか効果が無い。
---ユニオンスキル『ダブルアタック』『大振り』は武器攻撃なので、こちらを先に発動させれば効果がある。
--これさえあれば特に準備しなくても、フェンサーのチェイン追撃を発生させられる。

&anchor(par){▼}パラダイムシフト
-Cost2/LUC依存
-味方1人の状態異常・封じを解除し、同じ効果を敵全体に移す。
--異常・封じの解除は100%成功。敵に移す効果は低~中確率。

&anchor(cur){▼}カースマジック
-Cost3/LUC依存
-使用ターン、味方が炎・氷・雷属性のダメージを与えた時、さらに一定確率でランダムな状態異常を付与する。
--『大振り』『エンチャント』との併用も可能。
--先にオイルなどで武器に属性を追加しておけば『ダブルアタック』との併用も可能。

&anchor(tpm){▼}トリプルマジック
-Cost4/INT依存
-敵全体に遠隔炎・氷・雷属性攻撃。
-ダメージ倍率は使用者のLvに依存する。
-勘違いしがちだが&bold(){複合属性ではない。}炎→氷→雷の順で攻撃しているので条件ドロップを狙う際などは要注意。

&anchor(chb){▼}チェーンブラスト
-Cost5/INT・LUC依存
-敵全体に遠隔無属性攻撃。さらに頭封じ+腕封じ+脚封じ付与。
-ダメージ倍率は使用者のLvに依存する。

**セリアン専用
&anchor(oob){▼}大振り
-Cost1/STR依存
-敵全体に使用者が所有武器で攻撃する。
--ダメージ倍率は約180%~約250%(使用者のLvに依存する)
--『ダブルアタック』と同じく、「所持武器で攻撃する」スキルなので、攻撃の属性・射程は武器依存。
---所持武器が「小手切」などのバステ付与効果のある武器の場合、バステ付与効果も発動する。
--『気魄の楔』や属性付与+『カースマジック』で封じ・状態異常攻撃が可能。ただし『気魄の楔』との併用にはパーティーにセリアン族が2人以上必要。
--また、こちらはコスト1の技なので、『エンチャント』+『カースマジック』を同時に発動することも可能。ただし、『エンチャント』+『カースマジック』にはルナリア族が2人以上必要。
-命中率は95でセリアンのAGIでも稀に外してしまうことがある。

&anchor(khk){▼}気魄の楔
-Cost3/LUC依存
-使用ターン、味方が斬・突・壊属性のダメージを与えた時、さらに一定確率でランダムな封じを付与する。
--『大振り』『ダブルアタック』と併用可能。
-多段技は1HITごとに判定される。

&anchor(ata){▼}アタックヒール
-Cost3/依存パラメータなし
-使用ターン、ダメージを与えると味方全体のHPを回復する。
-回復量は与えたダメージに比例する。
-追撃(チェイン系スキルなど)では回復しない(※バグ?仕様?)

&anchor(tpa){▼}トリプルアタック
-Cost4/STR依存
-敵1体に遠隔斬・突・壊属性攻撃。
-ダメージ倍率は使用者のLvに依存する。
-勘違いしがちだが&bold(){複合属性ではない。}斬→突→壊の順で攻撃しているので条件ドロップを狙う際などは要注意。

&anchor(iss){▼}一斉攻撃
-Cost5/STR・LUC依存
-敵1体に参加者5人がそれぞれ1回ずつ、所持武器で攻撃。さらにスタン付与。
--攻撃倍率に補正無し。通常攻撃×5。
--耐性「スタン☓」となっている敵を除いて、スタンは確実に成功する。
//「スタン△」相手でもこれまでスタン付与に一度も失敗したことがないです。
 
**ブラニー専用
&anchor(sbg){▼}守備の号令
-Cost2/依存パラメータなし
-味方全体への全ての攻撃を軽減する。
--被ダメ倍率は50~60%

&anchor(den){▼}電光石火
-Cost3/依存パラメータなし
-味方全体の行動速度を上昇させる。

&anchor(kin){▼}禁忌の法
-Cost3/依存パラメータなし
-敵味方全体にかかっている強化・弱体の持続ターンを1ターン伸ばす。

&anchor(hage){▼}ヒギエイアの杯
-Cost4/依存パラメータなし
-味方全体のHPと戦闘不能・状態異常・封じを回復する。
-行動可能なキャラが4人必要になるため、過去作の同系統スキルのような壊滅状態からの復帰には使えず扱いは難しい。
--1人事故った状態からの復活&全体回復、全体縛りの回復、毒や呪いの回復など、壊滅より数歩前の建て直しには使える。
--使用時点で倒れていたキャラはそのターン中行動できない。大技が来るターンに使うと起きてすぐ倒れることも。

&anchor(aeg){▼}イージスの盾
-Cost5/依存パラメータなし
-使用ターン、味方全体への全てのダメージを無効化する。ダメージの無いスキルは防げない。
-アースランのトライシールドの上位互換的性能であり、今作に登場する敵の関係でブラニーの価値を一気に上げている強スキル。
//物理、魔法両属性に対する高い生存性、最高WISによる回復職適正、他のユニオンスキルの有用性を差し置いてこのスキルだけを「存在意義」とするのは誇張と感じたため表現を変更。
-ガードスキル扱いであり、ガンリベンジの対象内。
-ガードスキルに共通する仕様だが、発動時点で生存・存在していなかったキャラクターは守ることができない。
--特に召喚枠には注意。「スカイダイブ」で鷹が復帰する際や、何らかのスキルで消費した死霊が「死霊転生」で再召喚された際もガードの対象外になる。
-呪いによる反射ダメージは防ぐことができない。

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*種族スキル詳細
**ステータス上昇
&anchor(nik){▼}ステータス上昇量
|BGCOLOR(#ccc):スキル|BGCOLOR(#ccc):効果|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):キャラクターLv|h
|~|~|BGCOLOR(#ccc):1~12|BGCOLOR(#ccc):13~25|BGCOLOR(#ccc):26~38|BGCOLOR(#ccc):39~51|BGCOLOR(#ccc):52~64|BGCOLOR(#ccc):65~77|BGCOLOR(#ccc):78~90|BGCOLOR(#ccc):91~99|h
|BGCOLOR(#eee):肉体強化|BGCOLOR(#eee):STR上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~|BGCOLOR(#eee):VIT上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|BGCOLOR(#eee):走力鍛錬|BGCOLOR(#eee):AGI上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~|BGCOLOR(#eee):LUC上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|BGCOLOR(#eee):自学自習|BGCOLOR(#eee):INT上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~|BGCOLOR(#eee):WIS上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|BGCOLOR(#eee):警戒|BGCOLOR(#eee):WIS上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|BGCOLOR(#eee):魔力付与|BGCOLOR(#eee):LUC上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|BGCOLOR(#eee):心眼|BGCOLOR(#eee):AGI上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|BGCOLOR(#eee):狩猟術|BGCOLOR(#eee):STR上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|BGCOLOR(#eee):樹海探索術|BGCOLOR(#eee):AGI上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|BGCOLOR(#eee):力技|BGCOLOR(#eee):STR上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|BGCOLOR(#eee):魔力感知|BGCOLOR(#eee):INT上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|BGCOLOR(#eee):解剖学|BGCOLOR(#eee):INT上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|BGCOLOR(#eee):整頓術|BGCOLOR(#eee):VIT上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|BGCOLOR(#eee):値切り|BGCOLOR(#eee):WIS上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|

**TP回復
&anchor(onc){▼}大地の恩寵/月の恩寵/戦塵の恩寵/風の恩寵
-戦闘中にベーシックスキルを使用した時、一定確率でTPが少量回復する。
--回復量は恐らく消費TP/5+1。
-探索中は食べ物でTP回復できるので、優先順位は高くない。&br()一方、ボス戦で息切れしやすいキャラ(高速圧縮ウォーロックやアースラン種族全般)では有効。
-既存の職業スキルのみになるが、武器の装備効果にも適用される。

&anchor(cho){▼}大地の寵愛/月の寵愛/戦塵の寵愛/風の寵愛
-戦闘中にマスタースキルを使用した時、一定確率でTPが少量回復する。
-職業によって後半はマスタースキルばかり使用することも多くなるのでこちらだけ取るのもあり。

**耐性アップ
&anchor(jus){▼}重装マスタリー
-自分の斬・突・壊属性耐性が約5%上がる。
-被弾回数の多い前衛ならとりあえず振っておいて損はない。
-後衛でも貫通や遠隔対策になる。

&anchor(mug){▼}無我の結界
-自分の炎・氷・雷属性耐性が約5%上がる。
-今作は属性攻撃を使う雑魚が多く、活躍の機会は多い。

&anchor(tai){▼}体術
-自分の頭封じ・腕封じ・脚封じ耐性が上がる。
-確率でかかるものの耐性上昇(100%ではない)なので、効果を実感しにくい。
-LUCの高いアースラン+体術でもかかるときはかかる。おまじない程度に。

&anchor(sav){▼}セービングパワー
-自分の石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目耐性が上がる。
-確率でかかるものの耐性上昇(100%ではない)なので、効果を実感しにくい。

**戦闘補助
&anchor(kei){▼}警戒
-味方の先制確率が上がる。
-キャラのWISもアップする。
-警戒の効果で先制した時は、戦闘開始時にメッセージが入る。

&anchor(yak){▼}薬草学
-戦闘中、自分が使用した回復アイテムによるHP回復量が上がる。
--倍率は1.5倍。また、対象となるのはHPだけなのでアムリタはもちろんハマオのTP回復量も変わらない。
--とくにソーマの恩恵が高い(回復量120になる)。SP1で済む序盤は緊急立て直し手段、中盤以降は気軽な回復手段として使える。

&anchor(mar){▼}魔力付与
-戦闘中、自分が使用した攻撃アイテムによるダメージが上がる。
-キャラのLUCもアップする。

&anchor(syt){▼}集中
-自分への睡眠の付着を一定確率で無効化する。

&anchor(sin){▼}心眼
-自分への盲目の付着を一定確率で無効化する。
-キャラのAGIもアップする。

**探索補助
&anchor(sai){▼}採取/伐採/採掘
-採取/伐採/採掘による取得アイテムが増加することがある。
--複数個入手することもあり、レアの入手確率も割と高い。
--効果は重複する。
--キャラの戦闘不能時は効果は無効。

&anchor(jsj){▼}樹海採集術
-採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能。
--1種類に特化しているものに比べて、入手数・レア入手率ともに低い。
--効果は重複する。
--キャラの戦闘不能時は効果は無効。

&anchor(srj){▼}狩猟術
-樹海で食用となる獣を入手することができる。
-キャラのSTRもアップする。
--肉料理は有用度が低いので無理して取る必要はないが、STRも上がるので物理アタッカーなら取っておいて損はない。

&anchor(fis){▼}フィッシング
-釣り場で樹海魚、ガイコツ魚を釣ることができる。
--効果は重複する。5人入れれば2匹釣れることもある。
--キャラの戦闘不能時は効果は無効。
--魚料理は有用度が低いので無理して取る必要はない。
---クエストやイベントで樹海魚が必要になることがあるが、その時だけ控えの誰かに覚えさせれば十分。

&anchor(sii){▼}飼育術
-家畜を入手するイベントに影響する。
--キャラの戦闘不能時は効果は無効。
--鶏、蜂、鵜、牛と第二階層の昆虫を捕まえたら必要なくなる。
//--効果は重複しない。パーティに一人いれば十分。


&anchor(jtj){▼}樹海探索術
-樹海コムギなどの食材となる植物を採ることができる。
--効果は重複しない?
--キャラの戦闘不能時は効果は無効。
-探索中に発生するイベントにも影響する。
-キャラのAGIもアップする。

&anchor(kar){▼}軽技
-身のこなしで危機に対処可能。探索中に発生するイベントに影響する。
//--樹海に設置されている罠を回避することなどができる。
-キャラの回避率もアップする。

&anchor(chi){▼}力技
-樹海で何かを動かしたり運んだりできる。探索中に発生するイベントに影響する。
-キャラのSTRもアップする

&anchor(mak){▼}魔力感知
-樹海で魔法のかかったものを発見可能。探索中に発生するイベントに影響する。
-キャラのINTもアップする。

&anchor(nig){▼}ナイトビジョン
-暗闇を見通せるようになる。探索中に発生するイベントに影響する。
-キャラの命中率もアップする。

&anchor(kbg){▼}解剖学
-ドロップ率アップ。
-キャラのINTもアップする。

&anchor(gou){▼}グルメ
-食材を使用したとき、自分へのHP・TP回復量が2倍になる。

**その他
&anchor(stj){▼}整頓術
-アイテムの最大所有数が5増える。
--効果は重複する。
--キャラが戦闘不能になっても効果は有効。
--食材所有数は増えない。
--パーティ編成でキャラが抜けてアイテムの最大所持数を超えてしまう場合、編成できない。
-キャラのVITもアップする。

&anchor(ngr){▼}値切り
-店におけるアイテムの売値が5%安くなる。
--効果は重複しない。
-キャラのWISもアップする。

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